| 2005年02月18日 星期五 第161期 | |
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| □...《行会战争》在韩成首款网游竞技项目 |
![]() NCSOFT近日在韩国举办了一场 [行会战争 相关文章,相关下载]的行会对抗战,摸索使网游成为电子竞技的新方式,成为业界关注的焦点。这次在汉城举办的“开拓者行会招待战”共有6个行会参加,进行了激烈的竞技场大战,最终War Machine行会赢得了冠军。 《行会战争》在开发初期阶段就开始研究举办竞技场战的系统可能性,这次举办的活动就是对该系统方方面面的总体测试。这次测试活动中,联赛战的“观察者模式”机能尚未完全发挥,已经可以进行16人同时对战。战斗情况紧张激烈,显然很有潜力成为真正的电子竞技项目。 《行会战争》的市场营销人员表示,“今后将会增加韩国国内的联赛战,今年夏季将会举办面向全世界玩家的世界联赛。”NCSOFT方面将会根据这次比赛的情况,在各个方面进行调整和修正,最终确定本作联赛战最适合的形式。这次招待战活动中表现出卓越实力的玩家将有机会成为《行会战争》的首批职业玩家,今后在各种活动中出现,今后NCSOFT也将会积极挖掘实力突出的新行会。 另一方面,NCSOFT也将会从2月18日到20日期间在韩国和美国举办“《行会战争》2月公开体验活动”,届时将会公开“行会战争之序章(Ascalon before the Searing)”。 ![]() |
| □...911重现&红色警戒 |
点击911重现进入游戏![]() 重现当年911事件的始末,让你身临其境地感受一下紧张的气氛!!! 点击红色警戒进入游戏 ![]() 无比经典的即时战略FLASH小游戏,堪称超经典之作...... |
| □...中国网游厂商开始挑战国外统治地位 |
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据香港媒体报道,中国国内网络游戏出版商已经对外国企业的统治地位宣战,预计中国网络游戏市场2009年以前将达到100多亿元的规模。 根据IDC的“2004年中国网络游戏产业报告”,中国网络游戏产业去年的销售收入达到了247亿元,比前一年增长了47.9%。 香港的“中国游戏出版商联合会”创始人Sze Yan-ngan表示,外国企业占到了这一销售收入的70%,但是不会永远这样。他认为,网络游戏市场目前就像80年代初的香港电影市场,当时是西方电影统治,但是现在是中国电影统治。 网络游戏产业曾经是外国企业的保留地,但是盛大网络、网易、第九城市等网络娱乐企业的出现使国内网络游戏产业快速发展。中国上个月开始由新闻出版总署管理该产业。 Sze参加了新闻出版总署最近的互联网出版会议,他表示:“业界的改革目标是弥补监管网络的漏洞,这部分导致了外国游戏的不断流入。”除了控制进口,新闻出版总署还将帮助国内游戏制造商开发中文游戏,计划在未来五年开发100个中文网上游戏。这100个游戏将采用中国的历史和英雄。一些这样的游戏已经上市,网易的 [大话西游 相关文章,相关下载]去年取得了四亿元的收入。 目前,每年只允许进口十个外国游戏,去年则进口了30到40个。香港企业以前可以为中国市场开发游戏,但是只能依靠大陆企业营销、销售,现在能在网络游戏的运营中最多获得49%的股权。Sze表示,正与新闻出版总署商谈参与开发100个游戏的问题。(编译:搜狐IT Unifytruth) |
| □...网游新作《granadoespada》神秘面纱 |
![]() 2005年将为全韩国甚至将为全世界所共同瞩目的网络游戏《granado espada》,1月16日公开了官方网站更新版本的同时也公开了游戏的CG动画。 韩国IMC games公司开发,韩光软件发行的网络游戏 [granado espada 相关文章,相关下载]新开放的网站内容,包括游戏的基本介绍、中世纪欧洲风味的人物造型和游戏图片、充满现实感风味的《granado espada》的约1分钟CG动画等。 在此次公开的官方网站上,详细介绍了充分体现《granado espada》特征的多角色控制系统(Multi Character Control System,简称:MCC)。MCC系统的精髓是玩家可以同时控制3个人物组成战斗队伍,同时还可以通过简单的操作就控制多个游戏人物。此外通过MCC系统和不同职业的人物组成队伍使用多样的技能,或和同一职业的人物组成队伍增加攻击力等,使游戏多角色的作用在游戏中发挥出最高效果。 游戏还首次公开了把12种人物培养成玩家所指定家族成员的独创系统“军营模式”。玩家可以使在游戏中遇见的NPC成为家族成员,并以各种方式寻求家族成员等,最多可达12种人物,并逐步建立家族的威望。 IMC games公司相关人员表示,由于极高的游戏品质,网络游戏《granado espada》2005年在韩国以及在海外将会成为最高期待作品,因此官方也希望《granado espada》能成功地打入世界。 ![]() |
| □...前EA创始者被AIAS授予“荣誉成就奖” |
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互动艺术和科学学会(AIAS)日前宣布Trip Hawkins被授予AIAS荣誉成就奖,他将在拉斯维加斯举办的8周年互动成就纪念会上领取该奖项。 铃木裕,宫本茂,Peter Molyneux,Sid Meier,John Carmack,Will Wright 都分别获得该荣誉。 “能够被同行认同对我来说是巨大的荣誉,”Trip Hawkins说,“非常荣幸能和那些入选AIAS名人堂的业界传奇人物相提并论。” “Trip Hawkins是互动娱乐产业中的先锋之一”,AIAS会长Joseph Olin说道,“Trip坚信游戏产业将会在30年内发展为庞大的娱乐媒体产业。从最早的硬件平台到现在的手机,Trip一直带给我们创造和革新的事物。” Hawkins在哈佛开始编写他的第一个游戏,将策略应用到游戏理论中并以优异的成绩毕业。他的第一个游戏是1973年的橄榄球模拟游戏,预示着以Madden和 [EA sports 相关文章,相关下载]系列闻名的游戏产业帝国的未来。Hawkins在斯坦佛获得MBA学位,并于1978年加入苹果公司。Hawkins只用了4年时间便帮助公司从一个雇员50人,年收入200w美元变为了雇员超过4000人,年收入10亿美元的大公司。 1981年离开苹果公司后,Hawkins重新将注意力放回到游戏产业并在次年成立了电子艺界(Electronic Arts)。由于Atari shock的原因,80年代并不好过,但Hawkins仍然坚持前进,在开发了几个业界最早的体育游戏后,Hawkins开始了最受欢迎的体育运动――橄榄球,同时也引入了橄榄球的传奇教练John Madden。(这也就开创了madden的光辉历史)。 1990年,Hawkins离开 [EA 相关文章,相关下载]创立了3DO将目标放在3D图形,多媒体功能,光碟存储媒质上和自由版权模式上。在3DO期间,Hawkins也将注意力放在Internet上,并开发了被很多游戏产业研究学者公认的第一个MMO图形于游戏子午线59 (Meridian 59.) 在新世纪中,Hawkins又开始了新的尝试,一家名为数字巧克力(Digital Chocolate)的公司成立了,并将目标放在处于萌芽期间的手机游戏市场。Hawkins公司最近的一些休闲游戏(如bubble Ducky)在手机市场上再一次取得了成功。 |
| □...奥美联手英特尔推广915至酷游戏平台 |
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玩家期待已久的游戏巨作 [半条命2 相关文章,相关下载]近日在国内上市,各厂商看好这款游戏带来的无限商机,纷纷抢占市场。奥美电子与国际巨擎英特尔就《半条命2》达成合作共推这款游戏;英特尔中央处理器将作为该游戏在中国区的 CPU领域唯一推荐产品,英特尔®915高速芯片组系列(包括915G、915P和915GV)的平台(以下简称“915平台”)为特别推荐游戏平台。广大中国游戏爱好者将有机会通过《半条命2》充分体验到作为十年来最重大的电脑平台变化之一的英特尔915平台所带来的至酷游戏体验。 英特尔®915 G/P和925X 高速芯片组,提供了以往只有专业电脑才具备的强大音频、视频和其它功能。这些技术不仅可以带来更精彩的娱乐体验,同时还为实现诸如高清晰度(HD)视频、7.1环绕声、以及面向家庭用户和玩家的强大文件保护等新功能奠定了坚实基础。这些技术将催生新一代电脑,即带有高清晰度视频、高清晰度音频和无线连接的一体化“Hi-Fi”电脑。 电脑音质通过采用支持7.1环绕声的英特尔®高清晰度音频上升到了一个全新高度。 该新平台支持其它全新的音频能力,如通过简单软件设置使电脑上的所有输出插口变为耳机插口的能力,从而多位用户可以同时通过一台电脑在安静的环境下收听内容。英特尔915G Express芯片组还集成了英特尔®图形媒体加速器900(英特尔GMA 900)将可提供特别适合玩家应用的新图形特性。此外,英特尔915G Express芯片组还增添了宽屏LCD电视支持,其中包括对尖端HD-TV格式(如1080i)的支持。当今电脑上的3D娱乐要求更高的性能,而英特 尔®GMA 900支持当今许多顶尖游戏中所使用的全新特性。 在显著增强计算机视频、显卡和整体数据吞吐率性能的过程中,英特尔915 G/P和925X Express芯片组将成为英特尔第一款采用更高速内存(称为DDR2)的电脑芯片组,可为电脑平台应用模式的不断增长提供充足的扩展空间。它们还将采用PCI Express*总线体系结构。这是一种全新的更高带宽总线技术,其吞吐率能力是十年来所使用的PCI标准的3.7倍。 众所周知,《半条命2》对机器的配置要求很高,英特尔处理器的超凡动力、卓越性能和可靠性为游戏提供了良好的配备。同时为配合《半条命2》上市,回馈玩家,奥美电子和英特尔特别制作并同步推出“英特尔®至酷游戏体验平台”大礼包,其包括英特尔915平台,一套《半条命2》正版游戏和一块《半条命2》的手表,数量仅有915套。玩家除了能体验 [半条命2 相关文章,相关下载]在英特尔915平台上运行带来的非凡速度感受,还能免费额外获赠《半条命2》的正版游戏及手表。最好的游戏在最好的平台上运行,能够使广大游戏爱好者在玩这款游戏时真正体验到畅快淋漓的速度感受。 为推广“英特尔915至酷游戏体验平台”,奥美将联合英特尔于2005年2月1日开始进行网上抢购活动。 |
| □...RF:新手任务攻略 |
![]() 等级 任务内容 种族 职业别 奖励 Lv.1 狩猎狩猎小法兰和法兰 贝尔托 共同 1300 贝尔托币/ 150 贡献度/ 武器(本身所使用的武器种类5级的道具) 任务完成条件 【狩猎5只小法兰】和【5只法兰】且【 等级达到3级】 赋予方式 无线电广播转达方式 施行地点 训练用贝尔托领地 奖励 1,300 贝尔托币/ 150 贡献度/ 武器 (自己本身使用的武器种类5级的道具) Lv.4 狩猎法兰护卫和资源收集 贝尔托 共同 3000 贝尔托币/ 300 贡献度 任务完成条件 狩猎3只法兰护卫,补抓周边的怪物,收集5个??,5个?? 赋予方式 无线电广播转达方式 施行地点 训练用贝尔托领地 奖励 3.000 贝尔扥币/ 300 贡献度 Lv.5 狩猎负球蛙 贝尔托 共同 5000 贝尔托币/ 500 贡献度 任务完成条件 狩猎20只负球蛙 赋予方式 无线电广播转达方式 施行地点 训练用贝尔托领地 奖励 5,000 贝尔扥币/ 500 贡献度 Lv.7 狩猎撕裂幼虎 贝尔托 共同 7500贝尔托币/ 500 贡献度 任务完成条件 狩猎20头撕裂幼虎 赋予方式 无线电广播转达方式 施行地点 训练用贝尔托领地 奖励 7,500 贝尔扥币/ 500 贡献度 Lv.9 狩猎战兽和收集角 贝尔托 共同 8000 贝尔托币/ 800 贡献度 任务完成条件 狩猎战兽并收集5只角 赋予方式 无线电广播转达方式 施行地点 训练用贝尔托领地 奖励 8,000 贝尔扥币/ 800 贡献度 Lv.10 狩猎鼠蛾 贝尔托 共同 9000 贝尔托币/ 800 贡献度 任务完成条件 狩猎20只鼠蛾 赋予方式 无线电广播转达方式 施行地点 训练用贝尔托领地 奖励 9.000 贝尔扥币/ 800 贡献度 Lv.11 狩猎撕裂虎 贝尔托 共同 9500 贝尔托币/ 800 贡献度 任务完成条件 狩猎20只撕裂虎 赋予方式 无线电广播转达方式 施行地点 训练用贝尔托领地 奖励 9,500 贝尔扥币/ 800 贡献度 Lv.13 狩猎尼欧战兽 贝尔托 共同 10000 贝尔托币/ 1000 贡献度 任务完成条件 狩猎30只尼欧战兽 赋予方式 无线电广播转达方式 施行地点 训练用贝尔托领地 奖励 10,000 贝尔扥币/ 1,000 贡献度 Lv.15 狩猎巨鼠蛾和阿鲁格 贝尔托 共同 14000 贝尔托币/ 1000 贡献度 任务完成条件 狩猎20只巨鼠蛾和20只阿鲁格 赋予方式 无线电广播转达方式 施行地点 训练用贝尔托领地 奖励 14,000 贝尔扥币/ 1,000 贡献度 Lv.17 狩猎赤勾蝎 贝尔托 共同 16000 贝尔托币/ 1100 贡献度 任务完成条件 狩猎赤勾蝎并收集3个蝎子尾巴 赋予方式 无线电广播转达方式 施行地点 训练用贝尔托领地 奖励 16,000 贝尔扥币/ 1,100 贡献度 Lv.18 狩猎巨化阿鲁格和绿勾蝎 贝尔托 共同 20000 贝尔托币/ 1100 贡献度 任务完成条件 狩猎30只巨化阿鲁格和30只绿勾蝎 赋予方式 无线电广播转达方式 施行地点 训练用贝尔托领地 奖励 20,000 贝尔扥币/ 1,100 贡献度 Lv.19 狩猎酸焰怪 贝尔托 共同 22000 贝尔托币/ 1100 贡献度 任务完成条件 狩猎酸焰怪并收集20个背甲 赋予方式 无线电广播转达方式 施行地点 训练用贝尔托领地 奖励 22,000 贝尔扥币/ 1.100 贡献度 |
| □...关于天骄的深层次讨论 |
![]() 首先我们来看看天骄人物的各种属性以及在练功中感觉到的一些不容易被人注意到的问题 1.关于各项属性的探讨 A:力量 力量所能影的是角色的物理攻击以及负重量,还有装备的穿戴要求上面。物理攻击的大小和力量,武器普功数值多少有关,对敌人的伤害能力还要加上技能的修正。这里要提一点的是穿戴要求的细微变化,我们假定某样装备要求力量为a,装备本身加力量b,当人物力量没有达到a的时候是不能穿戴上这样装备的,当大于a穿戴上以后,人物的力量为a+b此时你可以在人物力量不小于a的情况下任意更换其它装备,指出这点的目的是提醒大家别为了穿戴某样带力量属性的装备(最明显的就是用帝江做过的装备)而直接用升级属性点来加力量,可以通过其他装备先把力量升上去然后再换回来。力量是普攻型人物的根本 B:体制 体制影响人物的所有防御包括普通防御和五行防御,也影响到生命的恢复速度。牵涉到体制的问题不多PASS C: 敏捷 敏捷影响人物的命中与闪避,还影响穿戴要求,这是一项很重要的属性。之所以重要因为他影响到人物的攻击与 防御。大体上人物攻击敌人的成功率为命中率减去敌人的躲避率然后乘以一个系数.所以当自身的命中远远低于 敌人的时候你基本上是打不到敌人的,也就是说你的攻击再高,在单位时间内给敌人的伤害值也是很少的,反之躲 避率对人物的防御能力的影响也一样.因此敏捷是综合了攻击与防御的一个属性,其重要性应该放在首位. D: 智力 智力是五行攻击力的命脉,也影响精气的恢复速度,是所有五行攻击角色所必需重视的,这个属性比较简单这里不多加讨论. 2.在人物战斗中应该注意的 A:BUSY TIME:也就是无法动作时间或称硬直时间.就是人物在用某项技能的时候,出招时所不能控制短暂时间, 时间长短主要由武器的攻击速度和技能本身出招速度决定.因此在用某项技能的时候要感觉一下他的BUSY TIME有多长根据技能的BUSY TIME 的长短来决定选择武器的攻击速度以来达到最高的攻击输出量(所谓攻击输出量就是单位时间内所能对敌人造成的伤害大小) B:关于对敌人造成的伤害以及敌人对自身造成的伤害由自身的攻防命中躲避有关,值得一提的是当敌人防御大于 你只身攻击的时候并不是你不能对对方造成伤害,其中有根据等级差的补偿伤害因素在里面,也就是说并不是在 弱小敌人面前你可以毫无畏惧一直处于被攻击状态,当敌人够多的情况下,数以N次的补偿伤害也足以将你OVER掉 C:敌人NPC的目标锁定. 系统以第一个出现在可视范围的玩家为攻击对象,并且执行追踪攻击,在没有其他玩家的影响下锁定目标的时间 与玩家攻击NPC的次数以及离NPC的刷新地点距离有关.在有玩家影响的情况下NPC视玩家距离以及对其伤害程度 来决定是否更改攻击目标.借助这一点可以在打怪的时候运用一个人引一个人打的方式来消灭不容易消灭的怪物 D:攻击次数判定 有些技能的攻击次数判定是多次,老鸟对技能是很熟悉,某种技能有多少攻击次数判定他们心里都有数,这里要说 明的是新手对于没有使用过的技能千万不能光看技能本身的攻击力,而应该把判定次数予与考虑,一句话就是要 顾及的技能的攻击输出量,在这一点上也是目标应该注意的,这是影响到各种职业平衡性的关键所在. E:技能所隐藏的命中判定 每种技能都有自身的隐藏命中判定,一般高攻击的技能在命中判定上比较少,现在术士的飞剑,巫师的火圈在这一 点上体现得比较突出,其他的技能我们只能用感觉去体会了.所以在选择技能方面这一点也要考虑进去,目标在修 正这个方面也要花点心思,毕竟这个判定数值只有目标自己知道,也只有目标自己能加以修正.玩家所考虑的是实 用性,我们大家也不希望出现某个技能纯粹是垃圾的情况. |
| □...巨商:太平盛世之战商配兵配将列表 |
![]() 首先此问的实现必须你要有RMB或者很多的JSB~ 还有想配最强佣兵队伍还需要改国籍~涉及三个国家的兵种... 先谈必转将. 买完两本孙子你有五个将位.我推荐转以下几个将. 日本:1.协阪(此将对地可以五连发.还有一击必杀.对空有很强的火力压制作用.此将必转) 中原:1.李宁(李宁的火炮攻击力很强.打王怪必备.而且是2转将) 2.道术师转的将(我们都知道.鬼系定兵定不住.而道术师1转将后.有冰墙~可以根本不让怪近身.以后打王必备) 朝鲜:1.许浚(此将用漫天火雨攻击.成8字形.切记此将放的技能要集中放.这样才有威力.何况他是2转将) 蓬莱:张仙花(此将要2转后才有威力.强烈建议练高后转将.清怪巨猛). 剩下兵的分配我建议带只高等级鸵鸟.鸵鸟的风刃威力很强.而且持续攻击.还可以把风刃放在血牛身上.冲进怪堆里.可以对周围怪物造城持续伤害. 然后再带两个和尚.剩下全部带道术师即可~ 后起不要带其他兵~没用~全靠将打~操作好的可以减少1个和尚~带道术师.. 能达到以上兵配制的可以算极品战商了~呵呵~ |
| □...精彩文章推荐 |
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