2005年01月18日 星期二 第157
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[本期话题]
光荣新干线签约《信长之野望Online》
[小游戏试玩]
坏猫闯通关&热血传奇
[游戏资讯]
机器人大战最终形态 机器人也疯狂
《EQII》广受瞩目 汉化完成度超50%
金山《封神榜》进军韩国网游游戏市场
中凯拿下版权《仙剑》电视剧20日上市
[游戏攻略]
《星际争霸》星际争霸十大创意战术
《反恐精英》冠军战
《冰封王座》战报推荐--狮鹫vs蝙蝠(GrubbyvsCrimson)
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精彩文章推荐
  

□...光荣新干线签约《信长之野望Online》
  “智冠科技”、“游戏新干线”与“光荣(KOEI)” 18日正式签约,将由游戏新干线取得全 3D 人气大作《信长之野望 Online》台港澳三地营运权。预计今年 3~4 月展开封测,暑假档前将正式公测上市。

  “光荣”社长小松清志(Komatsu Kiyoshi)、副社长伊从胜(Iyori Masaru)特别来台现身记者会,表示希望将这款在日本人数已突破 10 万人的作品,推广到华人地区。而日籍艺人佐藤麻衣则表演了具有浓厚日本风的舞蹈,预祝游戏将创造好成绩。

◆ 游戏新干线:希望引进 PS2 版 但尚待协商

  《信长之野望 Online》于 2003 年 6 月在日本首先推出 PS2 版,2004 年 2 月才推出 PC 版,为光荣的第一款 MMORPG 作品。目前在日本地区拥有 10 万名收费会员,3 万多人同时在线,其中 PC 及 PS2 玩家约各占一半比例。

  就如同《FF XI》一样,《信长之野望 Online》也以跨 PS2 及 PC 平台互通为一大卖点,无论是 PS2 或 PC 玩家,皆可在同一个服务器中透过联机成为盟友或互相对战,除了分辨率与操作接口有点小异外,两个平台上的游戏内容完全一样。


  这次 PC 版引进来台,相信许多玩家也相当期待 PS2 版的现身,游戏新干线及光荣皆表示,相当期待能有机会让台湾玩家享受跨平台互通的便利,但此方面牵涉到 PS2 网络功能的认证开通,需要 SONY 日本原厂协力合作,目前新干线已请光荣向日本 SCE 接洽反应,能否在今年内有具体结果,则尚未有定数。

  对于游戏的销售方面,光荣方面表示,依照现阶段的规划,台湾地区将不会沿用日本地区的高单价销售模式(注:日本地区定价 7140 日圆,约台币 2230 元),而会采行与台湾一般线上游戏相同的做法,以低廉的价格提供游戏本体,来减少玩家进入的障碍。

◆ 台版最快 3 月登场 计划从初章陆续开放

  游戏新干线表示,预计最快可在 3 月进入封测,因考虑游戏稳定度和玩家消化程度,一开始将从初章陆续开放,不会将日本现有进度一次释出。至于日本已经发行的资料片“飞龙之章”,则暂定收费后一段时间,待游戏稳定后才会开放。

  小松清志表示,《信长之野望 Online》将维持一年推出 2~3 章资料片的水准,预计 2 月开放日版“飞龙之章”中的田舍建造等功能。至于台版部分,他也承诺将会因应玩家在地需求和不同的风俗习惯,针对游戏进行修改。而在包装或特典上,小松说将考虑为台湾玩家推出精致限量的周边特典,相当程度上显示出光荣对这次进军台湾的重视。

  而对于台湾玩家对日本文化并非全盘了解、是否会影响游戏吸引度一事,小松清志自信地表示并不担心,他认为《信长之野望 Online》设计时已考量到此点,就算不了解日本战国时代史事的玩家,也同样能从游戏中获得乐趣。

  台湾光荣行销业务副总经理刘政和表示,他们也有考虑请早先已投入日本服务器的资深台湾玩家回笼,扮演台湾服务器中引领新手入门的指导者,而对于这些种子玩家,可能会采用保留等级转移的方式来加以优待,不过细节部分还在跟新干线方面协商,尚未确定。


◆ 仍以单机为本 《三国志 11》2006 第一季末面市

  小松清志透露,《三国志 11》预计 2006 年 3 月面市,至于仍处于揣测中的《三国志 Online》,小松则表示日后会有正式的发表会,现阶段不方便公开任何信息,不过也等于间接证实《三国志 Online》的确是正在进行开发中。

  目前光荣在研发比重上还是以单机为主,约占 90%,而 Online Game 则占 10%,对照目前许多公司一窝蜂投入 MMORPG 研发的趋势,日本游戏公司的经营策略似乎较务实保守,注重稳扎稳打。

  小松现场并夸下豪语,他有自信日本将会取代韩国而成为线上游戏界龙头,因为韩国线上游戏虽然有名,但实际上在 3D 技术、游戏内容、企划表现等方面的掌握上,并不如日本游戏公司般深入厚实。

  游戏新干线也表示,这次和光荣的合作,并不仅于代理一款游戏这么简单,而是为将来日式 RPG 进入亚洲市场后重新洗牌时所预备的策略规划。

◆ 外挂防堵 光荣有自信 后续合作可期

  目前线上游戏最大的问题,就是外挂泛滥,光荣在会中肯定表示,有自信能彻底防堵外挂,以维持游戏的公平性。

  至于光荣另一款线上游戏《大航海时代 Online》、甚至保密到家的《三国志 Online》,是否也会继续交由游戏新干线在台营运?双方皆笑着表示不排除此一可能。智冠总经理王俊博表示,只要这次《信长之野望 Online》能合作顺利,未来互相授权营运、甚至合作研发新游戏都是有可能实现的目标。


◆《信长之野望 Online》  

  《信长之野望 Online》以日本历史上名门家族之间的相互争斗为背景,透过犹如华丽电影般的实时联机战斗,让玩家回到十六世纪日本的战国时代。玩家的一举一动,皆影响到所属势力的军事、外交及经济。

  全 3D 的《信长之野望 Online》游戏中建筑物力求真实,着重空间的延伸与立体感,游戏可切换成第一人称的视角,加上富有日本传统风味的背景音乐,都能给玩家相当强烈的日式感受。

  另外,游戏沿袭了 PS2 的操作方式,玩家在计算机键盘与鼠标之外,也可使用摇杆操作,当使用双手操控手把,与 NPC 进行互动时,更感受自身与游戏的紧密结合。游戏相当注重不同职业的合作,所有玩家都将属于各自的固定势力,而同势力的玩家在“努力扩大我方势力”的共同目标下,会发展出唇齿相依,生死与共的革命情感。

□...坏猫闯通关&热血传奇
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  有一只猫叫做坏猫,有多坏,看看他的样子就知道了......

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  又一款传奇类的迷你游戏,你需要担负起拯救人类的命运的大任......

□...机器人大战最终形态 机器人也疯狂
  《超级机器人大战》(以下简称SRW)系列,在家用游戏机平台上可以说是掀起一阵机甲风暴。从红白机FC上的《第二次超级机器人大战》(简称第二次,以下简称同理),到画面得到强化的超任SFC上《第三次》。系统更加完善的《第四次》。而SS/PS的32位机时代,更有被称为完美作品的《第四次F》和续篇《第四次F 完结篇》。以及只有PS上才有的《第二次阿尔法》和《阿尔法外传》。至此,《SRW》系列真可以说是在家用机上妇孺皆知。而128位机的PS2上,更有画面3D化,大魄力表现的PS2版《第二次阿尔法》和《阿尔法外传》以及最新的《MX》。


全新时尚打造《机战》机器人也疯狂>>>


  不过,毕竟是人脑与电脑对抗,看着自己的无敌军团一次又一次的战胜曾经不可一世的电脑军团,时间长了也确实觉得了无生趣。为什么不可以把《机战》搬到网上来呢?很可惜的是,目前市场上其他宣传机甲、科幻的游戏中,机甲往往是作为一种类似强化型铠甲的形式存在。而在游戏中并不是以机甲作为主线,反而是一种可有可无的地位存在着,更别说什么宇宙大战了。这样的设定让广大机甲爱好者大大的不满。
  
  如今又有一部“机战”推出了,但是这并不是“眼镜厂”的作品。而是网龙旗下的天晴数码,以及国内游戏策划第一人“新疆人刘勇”所带领的策划团队,经历两年的开发时间,为大家贡献的《机战》。

  与之前的网络游戏不同的是,在《机战》的游戏世界中,机甲不在是以装备的形式存在。也不象其他游戏那样将机甲部分作为一个并不太重要的支线。在这里,你将驾驶身高16米左右的机器人,自由的飞翔在宇宙空间中。在地球轨道上,在火星基地上为你所支持的势力而战。在这里,你的机甲将是你最忠实的伙伴。随着级别的提高,你可以在自己的私人研究所内开发只属于你的装甲,最新的推进器,更强悍的武器(甚至是原子弹都有哦!)。

  
  真正的纯粹机器人游戏,真正的机甲世界观,国内第一款纯粹的机器人大战。
  
  这,就是《机战》!

□...《EQII》广受瞩目 汉化完成度超50%
  随着WOW的白热化,EQII彷佛也即将浮出水面来与魔兽世界一较高下。
  
  据悉游戏橘子代理的欧美巨作《EQII》继官方网站推出之后,各地电信商、渠道商及各大媒体、网吧连锁经营商及硬件厂商纷纷表示高度意愿将积极开展与游戏橘子就《EQII》的运营展开全面的合作计划。
  
  这部世界顶级游戏公司SOE耗时五年精心推出的大型网络游戏,在欧美推出后就引爆整个欧美游戏市场。广大玩家无不被其精美的游戏画面、精良的游戏引擎所震撼,而其稳定的游戏系统更是被全球玩家所称道,与《魔兽世界》一同被誉为2005年最值得期待的网络游戏。

《无尽的任务II》大规模更新计划即将实施>>>
 

  北京游戏橘子与2004年7月正式签订欧美史诗巨作《EQII》后,并未如外界所想的积极开展运营前期的准备工作。其中最主要的原因是EQII的东方化工程而影响,目前,《EQII》的汉化完成度已经超过50%,随着东方版制作进度的加快,《EQII》最快将在2005年3月底开始进入内测阶段。据悉届时将有超过五千万的行销经费被用于广泛的合作活动级宣传当中。期望与各个合作伙伴在运营《EQII》的过程中达到双赢。


□...金山《封神榜》进军韩国网游游戏市场
  昨日,金山公司一负责人向本报记者透露,目前金山公司正和韩国一公司洽谈,不久即将登陆韩国。据了解,双方签约后,韩国的公司先以代理销售和运营金山的这两款网游为主。

  而对于对方是哪家韩国公司,这位负责人则说不便透露。据了解,此前金山网游已经成功登陆新加坡、泰国和越南等国家。

《封神榜》主策划透露打BOSS秘诀>>>


  以学习心态进韩国

  对于此次进军韩国,金山公司对外却相当低调。金山公司广州分公司负责人张生武向本报记者证实了金山进军韩国的消息。据悉,在韩国等东亚国家和地区的华人群体中有相当数量的网游玩家,这部分玩家大部分是留学生。在深厚的中国文化影响下,他们对来自国内具有深厚中国文化背景的如网游有相当大的需求。

  “我们进军韩国就是要抢夺这部分玩家。”张生武坦白道,“同时,我们也是抱着学习韩国先进网游制作技术的心态进军韩国的。”

  据了解,在中国网络游戏的市场上,有75%以上的网络游戏来自韩国。据张生武介绍,韩国的网游在人物造型、游戏构架、游戏功能、美工等方面都强过国内网游。“但国内网游也不是一无是处。”张生武说,“我们的网游相对于国内不很成熟的玩家来说,较为容易上手,并且国内网游在音乐方面加以强化,从而在融合可玩性和欣赏性方面优于韩国网游。”

  因此,业内人士分析,此次合作对于双方是一个双赢的效果。“我们希望通过合作加强自己产品的技术力量,而韩国方面希望通过我们引进他们的产品,并希望通过我们加强韩方产品的本土化,从而争取更多市场份额。”张生武道出了双方合作的深层内涵。


□...中凯拿下版权《仙剑》电视剧20日上市


  曾经在20世纪90年代风靡一时的经典游戏《仙剑奇侠传》被改编成30集的大型古装连续剧,从开机之日起此事就引起媒体的关注。记者了解到,该剧已被中凯文化买下音像版权,音像制品于1月20日全国上市,各位“仙剑迷”们就可以对自己想象中的仙剑世界先睹为快。

  《仙剑奇侠传》曾让无数中国玩家为之痴狂,即便十载春秋荏苒,《仙剑奇侠传》依然令人“挥不去,难忘却”,被玩家评为“最受欢迎的武侠角色扮演游戏”。也正因为如此,去年传出电视剧《仙剑奇侠传》将开拍的消息时,网上竟一下子冒出近万个相关讨论帖,网友的关注程度非同一般。电视剧《仙剑奇侠传》经过广电总局长达几个月的审查后,将在春节前登陆荧屏。

  由于《仙剑奇侠传》是中国第一部根据经典游戏改编的电视剧,在该剧拍摄时又正逢广电总局严格控制网络游戏的播出情况,因此该剧的审查也是经历了不少风波。比如,《仙剑奇侠传》游戏的特色就在于迷宫杀怪,但在广电总局审查时,剧中出现的大量妖魔鬼怪却让审查人员伤透了脑筋,最后只能进行了一定程度的删剪和处理,不过《仙剑奇侠传》审查后的版本被认为更紧凑更吸引人,目前全国多家电视台都在争相购买该剧版权。

《仙剑》电视剧演职人员及歌曲名单>>>

□...《星际争霸》星际争霸十大创意战术


  十 跳狗
  这个战术很早就被人用了,可算是个老战术。具体方法就是在期用升了埋地功能的小狗(最好也升提速)在对方基里时起时落,一下啃两口农民,一下啃两口兵营。等他的救兵赶来时就埋下去,很是让对方发闷。但这一招对虫子没什么用,原因相信大家都会明白吧。而且这招如果没有成功打击对方经济的话,你自己就...

  九 战时结盟
  这也是个老战术了。布蜘蛛雷或潜伏者也无非是想干掉对方的大部队,但是常常遇到别人用小狗狂徒什么来探虚实,搞不好就把你的蜘蛛雷引得四处乱炸或暴露了潜伏者的分布。但我们聪明的星际玩家想到了结盟(不是结地图啊),这样就不会主动攻击从而被发现了。等到对方大部队到来时再结盟...哈哈,爽呀!不过用这一招需要你手够快才成,时机得看准哦!

  八 野外兵营
  这是把神族(人族也可以,只要你胆子够大)兵营建在尽可能靠近对方的基地的地方以求快速RUSH,专打一开始就想占矿的虫子。SHOMARU,Grrrr等高手都常用这招,可见其厉害之处哦,但有得必有失。如果你没有RUSH成功,你自己就挂了一半了,这可阵是破釜沉舟,孤注一掷的战术呀!《星际争霸》鲜为人知的技巧Bug

  七 飞天兵营
  不知道什么时候人族玩家们开始用这一招的。看到什么嚣张的对手轻易占矿,步防,而自己的机械化还没成型,真有些无可奈何。于是人们想到了对方空虚的主矿,不足的兵力(这段时间叫时间差)正面不行就偷偷地在一个阴暗的地方里修个重工,然后偷偷地飘到对方基地的空旷之处出几只秃鹰RUSH!哈哈,农民杀光了!但这个战术十分投机,不能连用两回哦。切记切记!

  六 虫族封路口
  神族或人族用炮台封住对方以求自己发展是大家常见的,但大家听过虫族也封对方的出口吗?那不是还要修个基地先?对了,想想看,星际中各族的炮台最厉害的就是虫族的了,要是成功地封住对方,那就功得圆满了!记得=A.G=MTY和(T.S)Shomaru对战时MTY就用过这一招,把Shomaru打得有劲使不出来。但是用这招的时候,你在兵力和隐形单位上得有一定优势才行,不然别人不会发现你在修基地呀?如果成功一定要记得防对方空投,自己同时也要占矿。建议在和好友对战时不要用此招,以免伤和气。

  五 领主盖物
  我有一次用人族打对方虫族,发现对方主矿“不设防”,于是准备空投。后面已经成功地到达对方基地,兴奋剂一大,二话不说冲向农民,只听见尖叫声不断,机枪兵死光了,一时我摸不着头脑。后来才知道潜伏者被领主们盖住了,怪不得连雷达都看不到,顿时恍然大悟连声叫好!后来又演变成人族兵营盖住出口的农民,后面机枪兵狂扫,任你有再多的小狗也没有办法冲上来。

  四 实用皇后
  以前总以为皇后没有什么用,但最近在许多高手们对战时却常常出现,原因是她有减速和变小虫的魔法,不管打什么族都有用,或是吐向对方飞龙使其速度减半,或是将坦克或万恶的闪电兵变成小虫,真是个好东动哦。著名的(Beijing)S.M.S就常用这招且馁次不爽!

  三 海盗+狂徒
  在神族打神族的前期,龙骑士泛滥成灾且枯燥无味,大家寻找着新的打发。后面大家想到了海盗机,想到了它吐白雾的魔法,终于有一天演绎出了海盗+狂徒的新打法,破解了龙骑士海的战术--几个升了吐雾级的海盗船一拥而上往龙骑士身上吐雾,狂徒立嘛跟上去冲杀,效果不错。这招也可以用于打人族的机械化只是很难成型。《星际争霸》BoxeR晋级MSL的恶战聪明与操作

  二 兵营架坦克
  在人族打机械化时最怕神族空头DT+狂徒的。如果你的蜘蛛雷没有起到效果,那可能就要手忙脚乱了。就算你有坦克,但对方的狂徒也会让你感到非常吃力。于是想到,如果DT和狂徒打不到的话那不就爽了?灵机一动将兵营飞起再落下,在这其间把坦克开到兵营下面狂按O键,只见坦克被盖了兵营的底下了DT和狂徒都打不到哦!如果你够胆大也可以把基地飞起哦!这可不是什么BUG!

  一 人族单兵营双基地
  从前的虫族双基地,神族双基地,但再怎么夸张也没想到人族也开双基地的!看看现在用这招的人族真是太多,不得不让人感慨时代不同。这个战术首先是=A.G=Deep和=A.G=MTY使用的,虽然开始有点被动,但兵力很快就会成型,打对手的时间差,充分反映了星际的发展水平,不论创新性和实用性都很好。想想开始的5D放狗到现在的人族双基地是怎样的飞跃呀!这招体现了4年间星际的发展历程,所以被评为第一。

□...《反恐精英》冠军战
NoA(T) EYE(Ct)
  文章的图片是以NoA整齐化一的“橄榄绿”着装开始的。曾几何时,战术一体化和服装统一化是T的思想主流。随着战术的日新月异,各大战队也逐渐放弃了对服装的要求,五花八门的穿着,更是追求个性CSer的不二的选择,如今再看到这满眼的绿,让笔者为之动容




  气势上要压倒对方

  NoA的手枪开局打的并不急噪,由shaGuar上小二楼,用最直观的方式察看Ct的动向,so和XeqtR则在底部进行徘徊,随时准备增援。Naikon和elemeNt的任务则是在平台监视Ct动向,遏止Ct的小房间探头。在经过小范围的试探之后,再做打算。由于这里主要介绍的是NoA的战术,所以视角只选取了NoA方面的镜头,但是EYE守B的gudeN,显现是耐不住寂寞,悄悄的出现在左上角,怎么的也要混个脸熟^^




  万红丛中一点蓝

  在确定EYE没有什么大胆的举动之后,NoA对攻击阵型作出了调整。shaGuar位置不变,其它队员在A大道区域集合。此时,EYE的Ct防守战位清晰摆在各位CSer面前,战事一触即发!




  排队了排队了




  守株待兔

  在NoA.XeqtR麻利的向左向右扔了O5烟雾弹和O3闪光弹之后,NoA的主力部队开始向大道的右侧rush!




  集合!

  看到这里,相信很多CSer跟笔者最初的想法一样,唉,不就是rush右边小道吗,没看头!

  古灵精怪的elemeNt仿佛摸透了大家的心思一样,将战术做了出其的变化,把rush的方向转向了小房间,之后全队转B。此战术令人拍案叫绝!rush的艺术此时显露无遗!




  鱼贯而入




  NoA式rush

由于“信号灯”gudeN按置得当,EYE很快的判断了NoA的真实动向,将主力向B点集结。NoA在B点顺利的按放C4之后,双方展开了传统的攻坚战。或许是NoA因为刚才的跑动耗费了太多的精力,又或是EYE的反攻过于变态,NoA最终丢掉了此局。




  主战场转移了




  生命在于运动




  我得意的笑

  tY评点:此局NoA虽然输了,但绝不能否认NoA手枪局出色的战术rush。笔者觉得,如果NoA在把gudeN消灭之后而全队转A,效果是不是更好?当然了,所有的行动时间都要提前,不然,就算战术成功了,而失去了埋包时间,一切都是枉然的!

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□...《冰封王座》战报推荐--狮鹫vs蝙蝠(GrubbyvsCrimson)
  毫无疑问,蝙蝠无疑是空中的王者,如果是1队蝙蝠面对1队狮鹫,很多人可能都会一点不犹豫的选择蝙蝠胜。确实,如果操作得当的话,狮鹫确实没有多少胜率。但是,最近的一场比赛中,面对grubby的黑蝙蝠中队,crimson用自己的操作好好给我们上了一课!

  我们通过组图来看看他是怎么做到的。

图1:人类拥有10只狮鹫,2个英雄,1个牧师,1个水元素,注意英雄身上配备了1个护甲卷轴,2个群补卷轴





图2:兽人拥有9只蝙蝠,4个萨满,1个猎头,2个英雄





图3:crimson先给部队加上了护甲,攻击兽人的建筑,吸引对方部队过来,但是grubby不为所动,用萨满进化了4只狮鹫的卷轴效果





图4:正式交锋开始!山丘首当其冲!





图5:蝙蝠上了,注意狮鹫此时的阵型!加有护甲的挡在前面,而没有护甲的在后面,crimson手动操纵后方的狮鹫集中火力攻击冲来的蝙蝠





图6:英雄及时地使用了群补卷轴





图7:人类剩下7只狮鹫,兽族蝙蝠全灭,grubby无奈的gg





  然我们通过有关的数据来看看这个战报背后的一些东西。

  首先是狮鹫和蝙蝠的数据:

  狮鹫:初始825生命值,45-55魔法攻击,0级轻甲

  蝙蝠:爆炸对单体造成600点伤害,对周围目标造成140点伤害

  所以如果此时用蝙蝠突击加上先知的闪电链的话,可以说狮鹫一点胜算都没有!以Grubby的操作,绝对可以做到一个萝卜一个坑,狮鹫0级的护甲,补上一个闪电链,狮鹫很轻易就全灭了。

  那让我们再看看最终决战时的数据:

  狮鹫:升了“马蹄”,975生命值;
  升了3级的防御,6级轻甲,伤害减少26%,加上一个护甲卷轴,变为8级护甲,减少32%;

  蝙蝠:不变

  先知:等级2闪电链,对6个对象造成伤害,第1个125,逐个递减。

  减伤32%,单体伤害有原来的600减少到408,群体伤害由原来的140减少到95.2。而狮鹫有着975的生命值,我们且当作每个狮鹫受到4个蝙蝠的爆炸波及,受到1个蝙蝠的直接伤害,那么它受到的伤害是788.8,即使加上闪电链的,也无法达到全灭。

  让我们看看crimson的对策:1.通过把狮鹫分成两队来减少爆炸的波及伤害,这在以前fury的采访中也有提到,把空中部队分成2队来应付蝙蝠。2.配备了2个群补卷轴,每个都可以恢复150点生命值,在一波冲击后马上恢复一下。3.后队狮鹫集中火力攻击蝙蝠,9个蝙蝠无法一瞬间锁定每个狮鹫个体,而狮鹫的魔法伤害对于脆弱的蝙蝠也是致命的。

  当然以上只是刻板的数据而已,比赛中的临场才是决定性的!具体方法,大家可以仔细看rep揣摩一下。 点击进入下载页面

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