2005年01月04日 星期二 第153
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[本期话题]
春节来临:春运VS网游 哪里的人更多?
[小游戏试玩]
麻烦泡泡龙&灵剑封魔录
[游戏资讯]
法国政府支持育碧“抗美”反对EA收购
2005年1月台湾新网游人气期待大榜
《战国英雄》:美女就能代言游戏吗?
世嘉《GT赛车4》销量突破140万套
[游戏攻略]
《星际争霸》高效的指法和编号
《冰封王座》战术之章·方兴未艾
《反恐精英》评NoAdust2上的T手枪局战术
[精彩链接]
精彩文章推荐
  

□...春节来临:春运VS网游 哪里的人更多?
  气温越来越低,人们的心里却越来越暖----随着元旦节的过去,人们又开始期盼着一年当中最热闹的日子----春节,而每年的春运,则是全国各地大小车站“人满为患”的时节,不过,可不只是春运才会造成这样的拥挤场面哦,在虚拟的网络游戏世界中,同样会让你有“人山人海”的感觉。到底哪里的人更多?一起来看看:春运某车站售票处VS正在火爆公测的新年超人气网游《华夏Online》。


  正在火爆公测的新年超人气网游《华夏Online》掠影


  看起来,车站售票处的人群密集度要稍微高一些哦,不过别忘了,正在火爆公测的《华夏Online》8个大区数十组服务器,个个都是这么“人满为患”哦。
  
  春运人多,那是因为在外辛苦了一年的游子大都要回乡与家人团聚,游戏里人多,又是因为什么呢?好看?好玩?还是其他原因?“眼见为实”,想要探个究竟,就赶快加入《华夏Online》的新年神话之旅!

  金山绸缪日本IPO欲将网游押注海外>>>

□...麻烦泡泡龙&灵剑封魔录
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墨镜先生再一次遇到了麻烦,这次他的任务是......

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标准的横版卷轴类游戏,连招、奥义、物品系统一应俱全,强烈推荐!

□...法国政府支持育碧“抗美”反对EA收购
  根据来自法国《La Tribune》报纸的消息,育碧软件已经收到了法国政府的支持,反对美国游戏大亨EA GAMES的股权购买计划。

  法国金融日报表示,法国政府早已在关注EA购买育碧股权的事件,育碧的上层担心EA购买育碧的股份将导致法国游戏产业最后的阵地将会消失。


  育碧公司表示至少目前还未与EA进行股权交易。“近来的媒体新闻将事态夸大化了,育碧董事会重申,在EA还没有明确表示出收购计划之前,有关购买19.9%的股权的消息只是一厢情愿的,我们认为这是有敌意的。此外,必须声明,两公司之间没有进行任何谈判。”

  《Les Echos》报报导,育碧将集结最大的股东召开会议,说服他们不要将股权卖给EA。另外育碧正在才去措施避免被EA收购,比如增加育碧最大的股东Guillemot家族的股份,据称Guillemot家族目前占有育碧公司17.5%的股份和26.6的投票权。从这个数据可以看出,如果EA购买了19.9%的股份,那么EA将成为育碧第一大股东。

  法国另一家游戏巨头Infogrames(也就是Atari)也在申请进行财政调整。

  美国某州锐意发展游戏业不惜减免税>>>

□...2005年1月台湾新网游人气期待大榜


  随着天气的变冷,有一小部分玩家开始更眷恋温暖的被窝了,出现了总体票数有下滑状态。依然还在投自己宝贵一票以及看本文的玩家们,小编我向您致敬。不怕寒冬,享受游戏美味的大无畏精神实在可贵。(寒风飕飕,其实小编我也想去钻被窝啊,但想到这么支持、热爱游戏的玩家们,我立刻精神抖擞。)

  综述:2004年网游界“韩流”遭受重创>>>
  
  1.《RF》继续保持上月优势昂首领先群雄,大陆已经有了《RF》代理,相信人气如此之高的作品一定不会让各位玩家失望。大家一起期待本款游戏的大陆地区的正式开测吧。
  
  2.《FLYFF》也就是我们大陆地区开测的《飞飞》,凭借其独特的飞行系统依然保持着上月的优势。
  
  3.上月,《炎龙骑士团》以微弱的差别被挤到了第4名,但本月不负众望又重新回到了第3名的位置,并以明显的优势领先第4名。老牌大作就是名不虚传。从DOS时代到XP时代,时隔如此之久,《炎龙骑士团》到底会以什么样的姿态与我们见面呢?小编我也是相当的期待。
  
  4.华义公司的《羽音Online》也从第6名上升到第4名。到底是华义本身的魅力,还是《羽音Online》的魅力,还是等到大陆开测以后由玩家自己去考证。
  
  5.《轩辕2-飞天历险》:老牌就是老牌,大作的系列续作期待值都是相当高的。虽然人气有所下滑,但等到开测以后相信人气会爆增。现在还是等待吧。
  
  6.《革命OnLine》的人气与上月查不多,但位置稍微有了一点变动,上升到第6位了。
  
  7.《神剑Online》人气与上月并无差别,但已从末班车上升到第7位。可爱的人物设定还是很容易就被玩家喜爱。
  
  8.新上榜游戏《天传OnLine》立刻飚升到第8位。
  
  9.《幸福》人气大幅下滑,难道都是大陆玩家去支持的?随着大陆版的开测,都回归了?不过好作品自然是榜上有名的。
  
  10.《首都高Online》下降到末班车了,汽油用玩了?该加油了!即将开测的《飚车》对其也是有一定影响的。

  注:新游期待榜游戏考证以未正式收费为标准。    

□...《战国英雄》:美女就能代言游戏吗?
  《战国英雄》玩家代言选拔赛最终由来自成都、重庆、广州的三位女孩,力击败众美女,成为了《战国英雄》的玩家代言。她们阳光、健康、快乐的形象和无与伦比的亲和力是被宝德相中成为《战国英雄》代言人最终理由。

  “情色大亨”兔女郎脱光光随你拍>>>
  
  宝德网络表示,《战国英雄》是一款具博大精深的中国历史文化的游戏,它将中国战国时期的国家、战争、智慧、兵法用高科技的手段呈现出来。所以在选择玩家形象代言的时候,不仅要外表出色而且还要熟悉战国历史,了解中国古文化,不单单是花瓶那么简单。本次大赛的最后获胜者:刘严、彭彦、蔡妙宁都是拥有学士以上学位的才女。而且都是《战国英雄》的资深玩家,了解游戏,并且了解宝德,这也是选择她们做玩家形象代表的理由。
  
  《战国英雄》以玩家形象代言为主题的宣传品都已经进入了紧密制作中。热心玩家们都请密切留意《战国英雄》的相关信息。相信很快就有她们的可爱造型公布于众。而贪玩的代言美女们已经进入了《战国英雄》服务器去升级打宝。所有已经在《战国游戏》里的玩家请留心,说不定身边突然多出来一个又能聊又能打的MM,那可能就是她们哦。


□...世嘉《GT赛车4》销量突破140万套
  2004年12月26日《GT赛车4》终于在日本发售,并且该作的中文版也已同步上市。喜欢《GT赛车》系列的玩家们相信应该都已经入手了吧?不过在买了游戏之后你是否注意到本作一些有趣的新功能呢?据报道,《GT赛车4》具备之前索尼从未宣布的联机游戏功能,玩家可以通过PS2的XLink进行本作的联机多人游戏。更加有意思的是,玩家可以通过USB连接线将该作的画面输出到电脑中。这样玩家就可以把游戏中拍照模式里的大批精美画面保存到电脑中,可以说是非常实用的功能。

  中文版《GT赛车4》香港上市好评不断>>>

  虽然《GT赛车4》已经确定可以联机游戏,不过相信广大玩家最为关注的还是网络版的《GT赛车4》。11月份SCE召开的《GT赛车4》制作完成发布会上,系列制作人山内一典曾经表示将会在不久后推出一个网络版《GT赛车4》,不过不知道该作目前是否已经投入制作。

  附带一提,目前《GT赛车4》在日本的发售情况极其火爆,12月26日发售当天销量已经达到46万8391套,目前在日本的累计销量已经达到了143万8743万套,是该系列有史以来在日本的最好成绩。按照以往的情况,《GT赛车4》在欧美的销量应该是远超越日本本土,看来这款最新作又要再创千万套销量的神话了。


□...《星际争霸》高效的指法和编号


  每个人的指法都有不同,关键是自己认为高效顺手就行了。

  个人认为好的指法好的指法能充分利用每个手指,主要由手指关节运动和手腕转动来完成动作,手腕的移动较小。这样的指法理论上会快速准确简单省力。boxer的方向键操作的确少见。

  我把自己的编号习惯和指法写出来,但愿能起到抛砖引玉的作用。

  1,tvz时的编队。编号随着游戏的进程会有所变化,所以我按照开局到中期依次说来。倒记时结束,进入游戏,先给基地变成4,由于开始f2,f3,f4都默认给主基,所以无须给主基屏幕编号。然后你造完房子再造兵营,这时我给第一兵营编为5,再复编为7,第二个兵营编为6。之所以要给第一个兵营多编一个7号,是为了以后56都被机动兵种占用后,按两下7就能回家造兵。探路农民编为3,枪兵被编为1和2,有了医生后,3给医生。如果用纯枪兵作战 ,更多的枪兵被编为4号。如果是组合部队那么12是枪兵,3是医生,4是坦克,5是科技球,如果有更多的枪兵就编成6—— 放在坦克后面作保护,阻击对手从后面包抄。0号是第一个雷达,9是第二个雷达,f3给分基屏幕。[pvt之强人难敌霸气神]

  编123456时用小指按左边的ctr食指按123456,编0987时用拇指按右边的ctr食指按098中指按7(食指不够长)1a2a3a4a的指法是,无名指1无名指a,中指2无名指a,食指3无名指a食指4无名指a.指挥组合部队前进的指法51a2a3a4a6a,5是科技球,先指挥它在部队最前面飘开视野,然后指挥部队往前移动。如果发现前面有潜伏,那么先4a,把枪兵右键点到坦克旁边保护坦克和科技球,如果潜伏比较多,那让坦克在较远的地方架起轰击,枪兵在坦克旁边保护。造兵,造农民是食指4无名指s,4r是食指4食指r.造枪兵是中指5食指m中指6食指m,造喷火兵和医生是食指5拇指f食指6拇指c,5r6r是中指5无名指r食指6无名指r。后来兵多了造兵是按两下7,依次点着兵营坦克厂飞机厂基地造兵。撒雷达,食指0无名指s食指9无名指s。个人认为不通过按空格键切换为好。运输机被编为8,这样不管什么时候都不和其他部队编号冲突,方便多面操作。tvz运输机操作要比tvp危险很多。造建筑,bc是食指b中指c,bs是拇指b无名指s,ba是拇指b小指a,br是拇指b食指r,be是拇指b中指e,bg是无名指b食指g,bt是拇指b食指t,bu是 拇指b食指u,vf是拇指v食指f, vs是拇指v无名指s,va是拇指v无名指a,vi是拇指v食指i。

  2, tvp时,我开始给基地编成2号,探路农民是3,兵营编成6,第一个坦克场编成4,第二个是5依次类推,雷车是1,运输机是3。指挥部队出击时,1雷车2坦克3是农民+枪兵(如果有的话当然要带上对对手的运输机是个很大的威胁),更多的坦克和雷车也能编到3里面。超大规模部队另论。造兵,4v5v6v是食指4拇指v食指5拇指v食指6拇指v,4t5t6t7vv8vv是无名指4食指t中指5食指t食指6食指t食指7拇指v食指8拇指v。到底有几坦克厂出坦克几个出雷车自己把握,造机甲时如果用快键造用拇指按g,如果用鼠标点坦克厂则用食指按g.集结4r5r6r7r8r是:无名指4无名指r无名指5无名指r食指6无名指r食指7无名指r食指8无名指r刚开始造农民是2s,无名指2无名指s,集结是2r,无名指2食指r,后来是f2f3再点基地s。造坦克雷车前中期都不回基地用快键,并且阵地摆到哪儿就集结到哪儿。如果坦克厂很多了,就连按一个坦克厂的编号两次再依次点坦克厂造兵。如果兵很多把坦克厂的编号冲了也没关系,只须 保留一个坦克厂编号就行了。

  3,我能做到完全不看键盘就按照以上指法操作。在确认自己能绝对熟练准确的运用以上指法的前提下,我才敢把它写出来。我的指法练习方法是:在办公室没事时候我就打开写字本程序,一心一意的弹键盘。下班实战后,经常揣摩指法的合理性,并在写字板上实验其感觉再用于实战检验。[初期飞龙骚扰的一些要点]

  4,进行专门指法训练的原由。今年一次现场比赛中看到home.sky左手有如职业 选手快如闪电的操作键盘,我惊呆了。和他打了几把后,发现自己该吃亏的地方吃亏了不说,不该吃亏的地方也吃亏,手忙脚乱,不知道干了什么。后来我又有几次观察他的操作的机会,发现他每个手指用的很多,从不用空格键。于是我开始研究自己的指法,并不断的练习。sky的pvz pvt都是疯狂的rush,操作水平达不到一定程度的选手无论如何都会很快死掉,即便是高手如果对他的打法没有心理准备也会措手不及而大亏陷入绝境。sky的wcg西安区预选赛很多都是6分钟左右就结束了,平时的友谊赛和现场比赛往往他的比赛都打完了还没人打完第一把。

  5,提高操作效率非常重要。战网上有延迟的缘故,你把基地设置了集结, 虽然农民出来没停下你就把他点到矿上,但仍然有可能会减速甚至停顿一下再去采矿,这样就浪费了时间。所以最好是农民出来的瞬间就点到矿上。光这一点就可能使你的建造速度比以前快10秒。建造一定要有清晰计划,农民到指定地点资源刚够并最快速度造上。编号的时候先把一队兵往外右键点再编号,这样给其编号完毕,这队兵也和其他的部队分开了,如果先编号再往外点你就得等上一两秒才能给下一拨部队编号。在跟高手打的时候总是很有紧迫感,对手的探道农民来的快,第一个龙骑也来的早,兵成型的迅速,总之什么都快。如果不强迫自己尽可能提高效率,就会完全没有施展战术的空间。

  6,我的apm:tvp 在180——220之间,tvz在200——230之间。

  7,目前我最头痛的困难:当兵很多时,快速编号容易按错数字键,从而节奏乱了心情坏了,因此输过很多回,当感觉疲劳的时候尤其会出现这种情况。 [星际争霸1.08B硬盘版]

□...《冰封王座》战术之章·方兴未艾


  典故“山中观花”,说天下无心外之物。山中之花,表面上自开自落与人无忧,你未看此花时,此花与汝心同归于寂;你看此花时,则此花颜色一时明白起来,便知此花不在你心外。这个说法让人难置可否,不过在某些时候,若你的心内之物于别人而言是心外之物,那么你难免会占点先机或便宜,比如说近期战评的落墨大处,战术。打法以飘逸空灵见长的4K.Zeus[19]曾说“Feel the game, same like me. This is the best tip i can give u.”这条tip很有意境,因为“feel”造就了博大,是战术层出不穷方兴未艾的源泉。今次战报评论在我feel良久后,又一新元素加入到我的战报评论来:『见仁见智』。心急鬼不妨采用倒吃甘蔗先睹为快……

  CiCi vs phraday『战报』

  CiCi随机到亡灵,出现在地图10点位置。phraday的亡灵与之相邻,出现在11点。CiCi首发巫妖,phraday首发死骑。亡灵内战时巫妖几乎都会在前期试探性进攻对手,伺机杀掉敌人的小狗或僧侣。CiCi也这么做了,成功扰乱了敌人的矿区,虽然最后巫妖惨死于霜之哀伤,不过极大的拖延了对手升级基地的时间----当CiCi的亡者大厅升级接近尾声,phraday才开始升级基地。曾经有人告诉我亡灵内战就是比谁的石像鬼多,这句话不无道理,因为很多rep都证实了这一点,CiCi也那样干了,他开始双地穴暴天鬼,而phraday的基地升到二级后并不打算与对手超级比一比,兀自放下了屠宰场和两座罕见的诅咒神庙。

  CiCi的二英雄恐惧魔王钻出祭坛后立刻伙同巫妖与狗对phraday的基地发动突袭,好在phraday的巫妖诞生于危难间,与死骑携手赶跑来敌。双方分手后phraday立刻MF了右边的商店,而CiCi清理了9点处的怪物营地,在拥有了一定量天鬼后,富有攻击性的CiCi主动找上了对手。是时phraday已快速升级了黑色城堡,把第三英雄恐惧魔王拉了出来,靠三个英雄和一群天鬼周旋,而基地里则盛产女妖,并将她们训练为大师级。[魔兽争霸之基地布局]

  CiCi的天鬼使出浑身解数也杀不掉对方的英雄,扫兴飞去,配合英雄清理东方的海龟分矿,并让僧侣开建闹鬼金矿。phraday待对手离开后,立刻将女妖调遣出来,与小群狗狗摸佛1点钟位置的矿区,本来那矿区NPC的战斗力比phraday的部队高出很多,不过女妖占据了那里的两个树魔狂战士和食人魔法师(会嗜血的蓝胖子),所以战斗变的异常轻松。phraday带着女妖们绕着地图溜达一圈频施故技,地图上很多野怪都实现了NPC向PC转变的夙愿。phraday的部队一夜成型,在收集野怪的同时,憎恶与蜘蛛也从基地赶来,一支强大的铁军已然铸成!在7点矿区,双方相遇了,一边是漫天的石像鬼,一边是色彩斑斓的杂牌军,脾性蛮横的野怪们虽然被招了安,但它们的攻击力却依旧恐怖骇人充满野性,裸体的天鬼招架不住被飞斧射得皮开肉绽,痛何如哉。当CiCi觉得势头不对想撤回基地休养生息为时已晚,主力部队几乎集体空葬。剩下的光杆英雄又怎是杂牌军的对手?眼见一群穷劳饿虾势若猛虎的“青皮”们涌入自家基地,夕日风光无限的CiCi垂泪敲出了“GG”。

  『第一人称语录』

  phraday:“亡灵真的是个很有意思和潜力的种族,它拥有一套迅速获取战斗力的途径----女巫对高级野怪的占据。在Turtle Rock(包括TM)上拥有大量值得占据的4、5级生物,通过这个方法可以极快的增加亡灵的战斗人口,同时也解决了亡灵缺乏有效远程兵种的问题。使用此战术需要注意:一定要首发死骑以进行充分的骚扰。三英雄采用‘死骑、巫妖、恐惧魔王’的组合,这样能大范围应付各种情况;另外,在女妖完成大师级训练以前二英雄(或三英雄)应该保持高力度的骚扰,为地图最大限度的保存野怪做出努力。当然,双线MF以让死骑升至三级是必需的。”[UD+HUM2v2:放逐+秒杀]

  『评论』

  这战术“青皮”是主角,女妖是灵魂。我们先来看看战术的脉络:在大师级女妖成型前持续用英雄三陪,让大家都无暇MF。中后期通常敌人会试着冲击你的基地,不过依靠三英雄的威慑与基地静态防御体系(造幽魂之塔是必须的)定能轻松退敌。之后抓住契机迅速外出摸佛占据强力NPC,用最短的时间打造出一支生猛鲜活的军队,然后直接与敌人开战,交锋中女妖甚至可继续占据对手的强力单位。这是一种无中生有扭转乾坤的战术。它的精髓便是打得敌人“措手不及”,因为很少有人能看见由如此多野外生物组成的军队。比起战术本身,我更愿意提一下战术附带的隐藏元素:心理。两军相战,攻心为上。倘若对手在决战时突得发现自己面对的是从未见过的场面,自然会怔一下。无知有时给人带来懵懂的勇气,有时也给人带来茫然和恐惧,而战争中,出现的总是后者。在对手处于‘无从下手’或‘消极抵抗’的心理状态时,你再运用女妖侵占其军中核心单位,势必对他的精神造成更大的打击。其实很多战术在实战中总能起到比理论分析时更大的作用,原因就是那些战术多能打击对手的心理,军心溃散,敌人则不战而败。[魔兽争霸III冰封王座完美版]

□...《反恐精英》评NoAdust2上的T手枪局战术
  一次精神的折磨——评NoA vs begrip中NoA做t的手枪局战术

  NoA上来就将目标对准了b点。begrip显然有所准备,在一番侦察下,在中门连接到b门这段路布了4人,剩下的1人埋伏在小道,准备在NoA攻b的时候进行夹击。所有的这一切仿佛都是那么完美无缺,只要NoA攻b点,begrip整队人就会跟炸弹一起从天而降,出现在NoA面前。果然,NoA选择了进攻b点。在从b门外看到so的身影后,begrip果然从b门涌进4ct,另外一个则从b洞绕进来。而此时背着雷包的ele却还呆在b洞内,没跟着冲出来,shaguar也还站在b洞口(图1),难道是在玩躲猫猫?[《反恐精英》狙神换位COL强压MOUZ]

  悬念马上解开。4ct在结果了so之后,没从两t身上发现c4。begrip感觉被要了,于是压后的两ct急急忙忙退回a点,剩下的ct准备击毙跟着so冲进来后躲在箱后面的naikon。此时,背着雷包的黄雀ele突然从b洞闪出,打了begrip这些螳螂们一个措手不及




  同一时间从b洞绕进来的zad也被埋伏在洞口的shaguar打了个措手不及,同时一开始就在a点游荡的xeqtr也开始准备袭击回防a点的ct。。




  结果b点的3只螳螂全部飞向天堂。众t在踩过ct的遗体,捡了ct的遗物之后,埋下了c4。此时两ct已经快速的退回到了a平台(图5),在感觉又被耍了后,心力交瘁的换成刀开始了又一次的长途跋涉。



  在返回的途中又遭遇了xeqtr(图6),来了个1换1,begrip这时肯定感觉生不如死:)。



  NoA的战术完全实现。最终1打4,ct全灭





  综述:begrip在本局中应该算是表现可以的。输在输在NoA的战术实在太精妙,每一个细节都把握得很好。充当道具的so和naikon功不可没,特别是naikon, 在冲进后第一时间躲了起来,不和ct对枪,保障了最低限度的的人员伤亡来完成这个战术。enjoy it [点击进入视频下载页面]

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