2004年12月24日 星期五 第151
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[本期话题]
网游市场年末评述:水无常形,兵无常势
[小游戏试玩]
圣诞大逃往&智力连线
[游戏资讯]
今年圣诞不收礼,收礼只收《莎木OL》月历
露点成人游戏任人玩少女状告微软、索尼
罢玩事件终止 星际OL将调整游戏内容
《EverQuestⅡ》韩国玩家游戏初体验
[游戏攻略]
《星际争霸》之围棋篇
《冰封王座》BN新系统详细解释
《反恐精英》CS:S内存错误解决方法
[精彩链接]
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□...网游市场年末评述:水无常形,兵无常势
  有人说,“生活好像一大锅粥,若不随时搅上一搅,就粘稠地让人动弹不得。”中国的网络游戏市场又何尝不是如此!在即将被翻过去的2004年这一页中,中国网络游戏市场发生了诸多改变,各个领域事件纷呈,“搅和”得整个网游市场“滚滚沸腾”。
    
  这一年里,无论是政府部门、游戏厂商,还是游戏玩家、社会舆论都在发生着变化,都在改变着,改变着2004年的网络游戏市场。其中政府相关部门对网络游戏态度的由冷转热、游戏厂商探索新的合作发展模式、广大玩家开始发生着质的转变等为人说津津乐道,正所谓“水无常形,兵无常势”,这些变化正在悄然地改变着整个中国网络游戏市场的格局,正在推进着整个网络游戏行业的渐步成熟。当然,我们也能从中闻知2005年中国网络游戏市场即将到来的些许“热闹”。
  
  政府:态度“由冷转热”,大力支持民族网游
    
  04年下半年,国家新闻出版总署已经正式启动了“中国民族网络游戏出版工程”,即从今年开始到2008年,将投资10亿至20亿元人民币,开发100种优秀大型民族网络游戏出版物,凡列入工程的选题将得到包括管理、税收、资金等方面的政策扶持。
    
  国家信息产业部也发布消息,把网络游戏列为信息产业发展基金19个重点招商项目之一。同时,信产部举办了软件设计大赛,积极倡导健康游戏。国家体育总局已经将电子竞技列为第99个体育项目。
    
  从以上政府三个部门的动作,可以清晰地看到政府对网络游戏态度由冷到热的转变。事实上,正是中国网络游戏市场迅猛的发展,让政府认清其不可小“觑”的巨大发展潜力。
    
  据最新统计,2004年中国网络游戏市场规模将达到36亿。自从互联网进入中国以来,国内的信息产业持续快速增长,从而拥有了全球最大的通信网络和最多的用户,以及全球第二位的互联网用户、个人电脑市场。同时,不可忽视的是,我国拥有13亿人口,如此庞大的人口基数,为网络游戏市场规模增长奠定了基础;其中3.7亿又是18岁以下的未成年人,他们是玩网络游戏最频繁的群体,因此,政府此时引导并支持游戏厂商进行发展益智、健康的网络游戏产业显得十分必要,这同时也是市场发展的必然结果。
    
  与此同时,中国市场上的网络游戏绝大多数都是“舶来品”,长期被韩日和欧美游戏充斥着,“中国制造”的比例尚不足一成。尽管中国的政府部门和行业管理机构对网络游戏软件的进口极为慎重,但由于文化背景和民族性格的差异,引进版的网络游戏仍难免包含着一些不健康的成分,“舶来品”中难觅中国文化和传统的影子。为了中华民族下一代的健康成长以及弘扬民族优秀文化,政府开始加大倡导和扶持中国民族网络游戏的发展,相继涌现了一批优秀的民族网游作品,如已经上市的《封神榜》和最近频繁出现消息的雷爵的《万王之王2》等。
    
  政府对网络游戏市场的重视以及大力扶持,使得民族网络游戏迎来了历史的最好发展时期。进而,在盛大、金山和雷爵等一批具有实力的网络游戏厂商带动下,中国的网络游戏市场正朝着健康有序的方向发展。

调查显示两成女性使用手机游戏业务>>>

    
  厂商:探索适合“中国式”的网络游戏发展模式
  
  而作为网络游戏运营的主体,我们的游戏厂商们,在面对着EA等国外网络游戏巨鳄强势攻入,也已经开始寻找新的发展之路,探索“中国式”的网络游戏发展新模式。
    
  (一)盛大——从客人变为主人
    
  2004年,可谓是盛大的收购年。上市前,收购全球两大游戏引擎研发公司之一的美国ZONA公司;9月收购中国最大移动设备游戏提供商数位红软件公司;不久后又相继收购了起点中文网和边锋游戏网站;最近又收购了韩国ACTOZSOFT公司多数股份,成为第一股东,可谓硕果累累。
    
  盛大以其成功的资本运作模式,成为国内最大的网络游戏运营商。最近,收购“老冤家”韩国ACTOZSOFT堪称资本运营经典,真正实现了从“客人”到“主人”身份的转变。盛大正在朝着“网络迪斯尼”的构想一步步地迈进。但是盛大的这种资本运营模式毕竟是少数,并不是国内每个游戏厂商都能“玩得转”的,就目前来看,大多数国内游戏厂商依然以传统模式来进行运营。
    
  (二)金山、目标——渠道扩充的步伐依然豪迈
    
  最近,金山新作《封神榜》的渠道总代理之争尘埃落定,最终以6000万牵手骏网;不久前,目标和连邦软件合作,连邦以8000万取得了《天骄2》的游戏卡销售总代理权,创下了国内网络游戏渠道代理金新高。这种渠道代理合作模式,被国内大多数游戏厂商所采纳。此次他们之间的合作期待迸射出新的火花。同时他们也开始走出国门,在海外寻求更多的渠道合作伙伴,象金山的《封神榜》已经基本在东南亚完成了渠道铺设。
    
  (三)雷爵——倡导的“投资合作,分区运营”合作运营新模式
    
  近来有媒体消息说,一向以技术为先的雷爵与海虹共同携手推广明年即将上市的《万王之王2》。此次双方联手一改网络游戏市场普遍采用的代理经营制模式,双方联合投资在“合作经营”的基础之上,创造出一种新的经营模式。即作为游戏研发商的雷爵公司,除获得了海虹支付的游戏运营权金外,也通过投资方式参与到《万王2》的实际操作中,共同推动《万王2》市场运营。同时双方计划在全国范围内进行“分区经营”模式,寻找当地的强势运营商,进行分区共同运营《万王2》,可谓开创了国内网络游戏运营的新模式。至此,高扛民族网游大旗的《万王2》已经按其计划找到了一个非常有实力的合作伙伴,这种研发商和运营商的新合作模式和盛大的大资本收购有异曲同工之妙:他们都很好地解决了研发和运营之间的不畅,达到了资源的更有效统一。
    
  (四)以游戏蜗牛为代表的游戏商开始布局海外
    
  韩国九兄弟公司与北京游戏蜗牛公司结盟,将中国原创网游《航海世纪》引入韩国,这是首款韩国从中国引进的网络游戏。相继地,北京网捷信研发的《魂online》签约进入法国市场,成为第一款进入法国市场的中国网络游戏。这表示,中国的网络游戏作品,已经慢慢成熟,开始受到了国外游戏厂商的肯定。
  
  由于市场的变化,我们的游戏厂商们开始自己的“涅磐”之路,那么我们的游戏玩家在面对中国网络游戏市场的变化又发生着怎样的改变呢?

游戏人才紧俏玩家是否可转生为专家>>>
  

  玩家:从玩家“质变”,透视中国网游产品现状
    
  遥想当年第一款MMORPG 网络游戏《万王之王》走进我们的视线时,那时由于网络游戏种类较少,有名的就那么几个,例如《传奇》、《天堂》等,玩家选择的余地很小,造就了他们对某款网络游戏高度的“忠诚度”。
    
  但是随着近几年来,许多网络游戏产品如雨后春笋般争相问世。市场的扩大,让这些吃着“韩国泡菜”和“美式汉堡”下慢慢成长起来的玩家选择的范围变大了,由过去的被动接受转变为如今的主动选择。但是,玩家可选择的有内容深度的网游产品却变少了,于是他们开始发生着质变,不再只忠诚于一款网络游戏,而是辗转于各个网络游戏之间,寻找着符合自己口味的优秀网络游戏。
    
  面对着玩家的这种质变,雷爵(北京)资讯负责人杨瑞琨指出,玩家质变归根到底是由于网络游戏产品自身存在的种种问题。目前市场上的网络游戏产品,游戏内容单调乏一,陷入“打怪升级”的怪圈、研发抄袭韩国、游戏互动性不够、私服外挂猖獗、服务器技术障碍、对游戏问题反映的时间慢以及文化方面的差异等,这些问题最终导致玩家产生质变效应。
    
  因此,玩家质变的原因归根到底还是中国网络游戏市场所导致的。部分厂商单纯追求利润,并没有考虑到玩家真正的需求,最终使得整个网游产品市场同质化严重,玩家只能如“蝗虫”般跳跃在各个网络游戏间,这最终会导致整个网络游戏市场进入恶性循环状态。
    
  欣喜的是,我们已经看到象雷爵这样的游戏开发商已经觉察到并正视玩家的这种质变,潜心研制符合中国玩家特色的网络游戏作品。相信在2005年,我们的游戏玩家将真正能够看到网络游戏市场新一代的经典产品。
    
  回顾过去,展望未来。2005年将是中国网络游戏市场发生大变革的一年。权威人士认为,2005年将可能是中国网络游戏市场的洗牌年,预计明年的网络游戏市场必将“强者恒强,弱者恒弱”。于是,可以看到目前各大游戏厂商都在不断地囤积实力,为在明年网络游戏市场争得一席之地而努力。

□...圣诞大逃往&智力连线
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圣诞节到了,再送上一款圣诞小游戏,祝各位玩家圣诞节快乐!

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又是考验你的聪明才智的经典小游戏,开动脑筋,挑战自我!

□...今年圣诞不收礼,收礼只收《莎木OL》月历
  今天就是大家期盼已久的平安夜了,想好了跟MM或者GG怎么去Happy吗?参加Party?看《功夫》?还是@#$%^&*……
  
  言归正传,陪mm归陪mm。大过节的,自己网上的朋友总要意思意思送点东西吧,那送啥子呢?
  
  经济、实惠、便利、快捷、美观、大方、实用…… 当然是精美的《莎木OL》月历壁纸拉!
  
  说起这些精美的《莎木OL》1到12的月历壁纸的来历呀,那可真是暴弓虽啊!据说是“《莎木OL》中文网www.smocn.com”的“玩家黑客”们从国外《莎木OL》官方网站底层上“强抠”下来的。因为那个国外的网站上呀,只有1到4月份的月历。现在,1到12月的宝贵的月历壁纸大家收好了!到时候换着用吧,另外,别忘了发给自己的朋友们也享用一下。想qq发就qq发,想msn就msn,email就email!圣诞一次不容易呀,带上你的祝福意思一下你们的朋友吧~~ ^_^


<点击欣赏更多月历壁纸>


巨作《莎木OL》将领衔亮相KAMEX2004>>>

□...露点成人游戏任人玩少女状告微软、索尼
  微软、SONY与Take Two再度成为被告,美国一少女珍杜(Jane Doe)表示,自己的露点影像未经授权就出现在成人电玩“男人游戏”(The Guy Game)中,因此决定控告发行的Take Two,由于这款电玩同时横跨PS2与XBOX,所以连SONY、微软也挨告 。
  
  去年游戏开发商Top Heavy工作室制作了“男人游戏”,内容是以真人实录的摄影方式进行,只要玩家答对题目,登场的性感女郎就会罗衫轻褪,由于出现不少露点及养眼镜头,当时公布时就有业界观察家怀疑,是否有发行商愿意代为推出。

世嘉将与微软合作体育游戏市场起变化>>>

  
  最后,旗下拥有“侠盗猎车手”(GTA)、“Man-hunt”的Take Two接手“男人游戏”,正巧这几款游戏也曾经惹出不少轰动一时的诉讼案;因此全美最不怕官司缠身的Take Two发行备受争议的“男人游戏”,就成为众人眼里天造地设的一段“佳话”。
  
  不过该来的还是逃不掉,珍杜日前向德州奥斯汀法庭要求,希望“男人游戏”全面下架,因为画面中有一段她在17岁时参加当地春季狂欢节时两点全露的镜头,并对影像取得的合法性提出质疑,目前连Top Heavy在内,4家被告公司并不愿表示意见。


□...罢玩事件终止 星际OL将调整游戏内容
  《星际online》近日对服务器进行了维护更新。在本次更新中,坤迈公司广泛收集了各方玩家的大量建议,决定根据玩家的反馈意见,对游戏中的一些平衡性设定进行调整,使这款游戏的品质进一步得到完善,令《星际Online》游戏中的战术配合更加丰富多变,让玩家从中体验到更多的乐趣。
  
  在众多的更新内容中,将“战斗等级(简称BR)和指挥等级(简称CR)的升级经验值恢复到游戏内测时设定”的调整,是最受广大玩家关注和欢迎的。自《星际online》全面公测以来,玩家就官方对经验系统的调整进行了全方面的讨论并向官方提出各种建议。在通过各种渠道收集玩家的反馈之后,官方决定采纳玩家意见,将经验系统恢复到游戏内测时的设定。而“降低新联邦和瓦努主权国防空型机械装甲攻击范围”的修改,也是在听取了玩家反馈意见,并经过认真讨论和同游戏开发商SOE交换看法后做出的。

  
  此次服务器更新的具体内容如下:
  
  1,战斗等级(简称BR)和指挥等级(简称CR)的升级经验值恢复到游戏内测时的设定
  
  2,修复了在使用“/appeal”命令后,弹出框中使用输入法会激活部分热键的问题
  
  3,修复了某些带有锁定功能的武器,必须在阵亡一次后才能对目标实施锁定的问题
  
  4,迎接圣诞,为游戏中的角色戴上了圣诞帽
  
  5,修复了退出游戏时会导致显示器刷新率变为60赫兹的问题
  
  6,降低了“新联邦”(简称NC)和“瓦努主权国”(简称VS)的“机械装甲(防空型)”的攻击范围(简称AAMAX)
  
  7,修复了帝国选择界面的文字乱码
  
  8,修复了不能在“/bug”命令中,错误详细描述窗口中输入中文的问题
  
  9,修复了军团信息太长会导致无法显示的问题

  坤迈公司一贯秉承“尊重玩家意见,将玩家放在第一位”的优良传统,这在众多的中国网络游戏运营商中并不多见。此次认真听取玩家建议,根据玩家意见调整游戏内容的举动,受到了广大玩家的大力支持。坤迈此举,可谓开创了中国游戏厂商与玩家,通过协商达成共识的先例,也标志着中国的游戏市场和玩家趋于成熟理性。坤迈公司表示,将于广大玩家携手,为《星际Online》的运营成功一起努力,让更多的玩家感受到这款游戏的无穷魅力所在!

□...《EverQuestⅡ》韩国玩家游戏初体验
  将要提供《EverQuestⅡ》在韩国运营服务的GAMANIA Korea 公司,近日公布了关于《EQⅡ》首次玩家群体焦点访谈(FGI—Focus Group Interview)的结果。

  17日在韩国汉城某网吧进行的FGI活动,从下午6点到9点举行了3个小时,最初公开了插入韩文字幕《EQⅡ》的CG片段。活动按照游戏介绍、CG片段欣赏、游戏指导等顺序进行,游戏指南由相关《EQⅡ》的基础到系统部分的讲解来构成。

  此次的FGI活动的参与玩家群体,由一般的游戏玩家、EQ1的游戏玩家组成。本次活动通过对韩国玩家在北美进行服务的《EQⅡ》的初步印象、玩家们的趋向、将要改善的地方,使《EQⅡ》能够在韩国本地更好的发展殿下了基石。

《魔兽世界》痛击《EQ2》成霸主>>>


  FGI 进行的结果,《EQⅡ》在多样的种族和职业军队、华丽的画面方面得到了众多玩家的好评。此外游戏指导系统、Quest 系统、party play 系统等也得到了玩家们的好评。参加FGI 活动的玩家们指出,最为吸引的是游戏画面和故事背景,最成为玩家们的问题的是语言和文字方面,也是以后在韩国当地改变成韩文的重要因素。

  8月份在北美开始收费的《EQⅡ》,以华丽的游戏画面和游戏系统、稳定的服务器得到了众多玩家们的好评。此次在韩国通过GAMANIA Korea 公司,将在2005年上班期进行韩国国内服务。目前GAMANIA Korea 公司方面已完成了50%的韩文改版,正处于《EQⅡ》冲刺阶段。






□...《星际争霸》之围棋篇

  看了这个标题,是不是很奇怪?实际上一点也不奇怪,我打了这么长时间的星际,感觉到星际与围棋有许多相同之处.

  围棋,古称"木野狐",因期变幻万千,容易使人沉溺于其中而不能自拔.曾有一个时期,围棋与赌博一样,都是被官府禁止的,因为许多官员沉浸其中而荒废了工作.描述围棋最形象的一句话是"千古无同局",星际又何尝不是如此,否则的话,怎么会有那么多的fan沉迷于星际呢?

  初学围棋的人,老是想快速提高,于是狂背一些"定式"(围棋术语,即本时期棋界公认的局部最佳应对),幻想通过这种途径来速成,可是一碰到高手,随手下了一二个骗招,就傻眼了,不知道下一步该怎么下了.星际也是这样,许多人写了一些"最佳建造顺序","最佳战法",自己看的时候是很爽,觉得自己已经是天下唯我独尊的高手了,可是与真正的高手一打,就觉得满不是味了,明明自己手那么快,很好,很彻底地贯彻了"最佳建造顺序"和"最佳战法",可为什么老是被压制了.其实,正如金庸大侠所说的:"只要是招,就有破招",幻想有一种万能战法是痴心妄想,总是会被找出破绽来的.blizzard的工作组可不是一群饭桶.其实,在星际里,一场游戏就如一场真正的战争一样,真实性极强,这就为丰富多变的战术提供了想象空间.孙子说过,作战时应"动于九天之上,藏于九地之下",制定战术时应"军无常法,战天定术",日本战国时代织田信长手下的一员猛将特别欣赏孙子的一句话"其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山".这也可以说是战争时指挥员必须了解的准则.[M键的妙用!]

  不要妄想有万能之招,应培养自己灵活多变的作风,做到了解敌方动向,制定己方策略,这才是星际的魅力所在.正如令狐冲学的"独孤九剑"一样,以"无招"胜"有招",其实那"无招"便是一切招,而不是什么都没有.

  另外,星际与围棋的另一个相同之处便是它们的平衡性,我指的不是种族的平衡性而是局势的平衡性.真正高手之间的比赛便如一场漫长的马拉松,双方各自戒备,小心翼翼地同对方周旋,一旦发现对手的破绽便想方设法获得利益,注意,这利益可能小到你不能相信的程度,然后耐心地保持着这微小的优势,逐渐把它扩大为胜势.其实,每一场战斗的胜利,无不是这些微小因素影响的综合结果.如果两人水平相近的话,对手占了一个矿或做了什么东西,不要认为自己就大差了,其实,这是平衡的,别人占了一个大场,你必然也会占到一个大场,不会有差距的,要说,也只有作用上的差别,如早占矿,机动兵力则少,易被击破,但后劲足,狂出兵不占矿,则兵力占优,但后劲不足,孰优孰劣就看双方的把握了.

  另外,古人棋圣王积薪的"围棋十决"与星际的关联也相当大,这个嘛,就请听下回分解吧!hehe,我可不是想吊大家的胃口哟!!只不过想大家再多一些幻想,呵呵! [HT之PsionicStrom伤害机理的深入研究]

□...《冰封王座》BN新系统详细解释


  现在一直有很多的玩家对1.12的BN系统恋恋不舍,他们觉的1.12的BN系统是一个非常完美的系统,但随着暴雪对BN系统清零后,他们又将BN系统做了很大的修改,下面,我就来说说BN系统的神秘之处:

  一位50级的玩家,胜率只有30%,一位20位的玩家胜率90%多,你会认为前者比后者强吗?答案是否定的,当你注册了一个新号时,连胜到5~6盘的时候,BN系统就会给你搜索到一个等级高的玩家与你交战,也就是说你的胜率越高,碰到交战的玩家也就越强,所以如今当你衡量一个高手时,你不应该去看他的等级,而是去看他的胜率。

  但是胜率低的玩家也并不代表他的水平低,也许你会问:“胜率高的是高手?胜率低的也是高手了?那BN系统岂不是全是高手了”, 其实这正是BN系统的神秘之处,因为BN系统会分析你交战时的状况:交战的时间,必要的失误,不必要的失误等等,比如:系统提示你上限已满,你的APM数量,你的英雄死亡数与建筑死亡数等等,他们BN系统分析后,就会明白你的水平到底如何,这样就算你负多胜少,它同样还会将等级高或者胜滤高的玩家分配给你,但你也并不代表你一直输就一直碰高手,一般BN系统会给你5次机会(你没有一般失误的情况下),当5次交战后,你依然没有胜一把,那么你在一次搜索到的玩家就是等级低或者胜率低的玩家了。 [ORCvsNe另类战术]

  当你冲到BN前100位时,你快速游戏的时候,往往你的对手就会在BN前1000位以内,比如你45级,那么你就会碰到30级以上玩家,或者会碰到一个胜率很高的玩家,这样,就将1.12的BN系统引用到了如今的BN系统里,使的BN系统更加的完美,将水平低的玩家与水平高的玩家区别开来,各有千秋,尤其当你等级越高的时候,系统也就会给你分配到更高水平的玩家,就算赢了你的经验值也会很少,相反输了的话你就会掉很多的经验值,必须要赢得几个场才能将失去的经验值补回来,这也正是冲50级最艰难之处,胜一把给少量经验,输一把则掉很多的经验,所以冲到50级也非常不容易的,BN的系统会时常会给你找一些“麻烦”,阻挡你的升级之路.

  总而言之,现在的BN系统已经是非常完美得了,同时暴雪也将在9月30日再次清零,而1.17版本的出世,更会给玩家一个“从头再来”的机会.神秘的BN系统就介绍到这里,欢迎大家讨论研究。 [《冰封王座》回望“剪刀石头布”的理论]

□...《反恐精英》CS:S内存错误解决方法
  如果你在启动CS:S时遇到内存错误,如图,可以尝试使用下面的办法解决。

  作者上传了以下图片:



假设你的Steam安装在c:\steam

==========================
1. 退出Steam

2. 删除 c:\steam\steamapps\your@email.com\counter-strike source beta 目录

3. 启动Steam

4. 启动CSS =〉 内存错误依旧

5. 退出Steam,多等几秒,让STEAM.exe完全退出。

6. 将c:\steam\servers\serverbrowser.dll 文件改名为c:\steam\servers\serverbrowser.org

7. 复制c:\steam\steamapps\your@email.com\counter-strike source beta\bin\ServerBrowser.dll 文件到c:\steam\servers\ 目录里面。

8. 在c:\steam\steamapps\your@email.com\counter-strike source beta\ 目录下创建一个新目录,起名为Servers[提高CS:SourceFPS数值的小技巧]

9. 复制c:\steam\steamapps\your@email.com\counter-strike source beta\bin\ServerBrowser.dll 文件到 c:\steam\steamapps\your@email.com\counter-strike source beta\Servers\ 目录下

10. 启动Steam

11. 启动CSS。部分玩家的问题应该可以得到解决了

12. 如果还是有问题,在CSS启动选项里加上 -console ,如图




13. 启动游戏,如果可以正常进入,关掉console,应该又会出现内存错误。

  不知道这是什么BUG,反正只要你开着控制台,是可以正常进入游戏的,只要关上就有问题。

  这是目前为止知道的一些解决方法,STEAM最近会不停的更新,期待Valve能解决更多的问题。[精彩奉献:新地图de_cpl_strike的穿墙点]

更新:另外一种方法
移动SteamApps文件夹到某个地方,然后将Steam目录下除了Steam.exe以外的其他文件全部删掉,重新启动Steam,更新后,把SteamApps文件夹移回原位。

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