| 2004年12月21日 星期二 第150期 | |
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| □...清纯还是性感?《洛奇》朴贞儿 |
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《洛奇》(Mabinogi)以北欧的凯尔特族神话中一个和平充满爱的安乐世界为架构,是一个着重于 生活中追求自我的幸福与目标的中古幻想世界。因此游戏中的一切都是以清新自然为主,代言人也 不例外。 Nexon公司为了更好的对《洛奇》进行深入的宣传,邀请了韩国美少女组合Jewelry的主唱朴贞儿做为《洛奇》韩国方面的代言人,如今玩家可以在游戏的各种活动中看到朴贞儿的身影。本次宣传视频直播了《洛奇》拍摄现场的内部精彩过程。 朴贞儿是韩国新一代人气偶像,除了担任Jewelry的主唱外,还身兼韩国三大电视台(KBS、MBC、MB)主持人职位。6月7日当雅典奥运圣火到达韩国汉城,朴贞儿还作为火炬手参与了圣火传递。近期朴贞儿在《当男人恋爱时》中出演女主人公,首次涉足影视剧圈,并受到了观众的喜爱。 ![]() 姓名:JUNG-AH 出生日期: 1981年2月24日 星座: 双鱼座 身高: 169 厘米 血型: B 喜欢的男生: 象朋友一样的男性 爱好: 登山和音乐 家庭成员: 祖母, 父母和自己 魅力点: 长长的头发 喜欢的颜色: 天空的颜色 喜欢的食物: 所有好吃的 喜欢的季节: 夏天 向往的国家: 新西兰 ![]() |
| □...圣诞礼物大搜捕&熊猫祖玛 |
点击[圣诞礼物大搜捕]进入游戏![]() 圣诞节快到了,送上一款圣诞小游戏,祝各位玩家圣诞节快乐! 点击[熊猫祖玛]进入游戏 ![]() 类似经典街机游戏祖玛,一起来享受熊猫部落带给我们的惊喜吧! |
| □...清华将开设游戏设计专业 |
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日前,国内最高学府清华大学的继续教育学院与世界知名的游戏制作商SQUARE ENIX公司为培训国内高级动画制作人才而签订合作培训协议,内容如下: 我校继续教育学院与世界第二大游戏和数字娱乐公司SQUARE ENIX就在数字艺术、游戏设计人才培训方面的合作签订协议。在签字仪式上,校务委员会副主任胡东成介绍,12月6日 ,国家广播电视总局在北京为首批国家动画教学研究基地和首批国家动画产业基地授牌,继续 教育学院愿为在这一领域培训大批急需人才、形成适合中国国情的数字艺术和数字教育游戏产 业做出自己的贡献。SQUARE ENIX公司董事长和田洋一介绍说,SQUARE ENIX公司在国际数字娱 乐领域是一家不断制作出富有创造性、革新性优秀数字产品的领先公司,希望能够通过此次与 继续教育学院合作,培养数码制作领域专业人才,为中国的社会文化发展做出贡献。 在各大网络游戏场上扎堆大学校园招人才的今天,原本孤芳自赏的国内高校因为各自的就业率等问题也纷纷开始关注游戏产业这个新秀。 清华和SQUARE ENIX合作之低调可以让人充分的理解,有如此多可以让人预料到的原因使得清华在和游戏厂商合作办班的时候巧妙的犹抱琵琶了一把,除了游戏制作,这则声明中还增 加了另外一块得到相关政府部门认可和支持的“动画产业”。不过目前看来,国内的动画教育还是电影学院和中国传媒大学具有优势。不知道是不是在和SQUARE ENIX合作之后,可以迅速培养起清华的相关师资,充分利用清华的相关资源,使得这次合作可以真正的为国内游戏产业以及动画产业做一些事情。 |
| □...《最终幻想 XI》“圣诞版”画面 |
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由日本知名游戏开发小组Square Enix研制并发行的在线幻想类RPG游戏《最终幻想XI》公布了最新的游戏更新内容。 更新修正了包括在Mog House的园艺导致黑屏、“Ru’Avitau”圣殿出错等几个重要的游戏问题。 作为Square 的招牌游戏之一,《最终幻想XI》传承了《FF》系列的许多优点,超级精美的画面,跌宕起伏的故事情节,浩大的游戏场景,细腻的人物刻画,心灵描写等。而此次改编成网络游戏,也是对《最终幻想》系列的一个重大突破和拓展,《最终幻想XI》被称誉为划时代的网络游戏,TV Game史上最大暴风。 Square Enix的发言指出,在接下来的日子里,他们将对《最终幻想XI》进行一次游戏的更新升级。整个更新将不伴随服务器的维护而进行,当玩家连接到服务器的时候,更新就会开始,只需要按照说明提示一步一步继续下去就行了。 《最终幻想XI》目前已经在日本、美国以及欧洲部分地区正式上市,游戏包也可以在一些电子商店买到。游戏包中含有《最终幻想XI》的安装程序以及新手攻略一本和精美宣传海报,售价为29.99美金。 全球发售的《最终幻想XI》游戏包 以下是《最终幻想XI》的精美图片和最新游戏画面,我们可以看到浓浓的圣诞节日气氛: ![]() ![]() ![]() ![]() |
| □...《航海世纪》硕鼠横行的时代 |
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《航海世纪》号称大作、号称史诗,它的系统究竟有多么庞大!数字是最好的说明方法:横跨海陆的30多个场景、160种武器、374种船只道具,215个冒险任务、1500种发现物、地理发现时代的40个港口、43个城市、10个冒险岛、259种海陆怪物、仿真的18种自然场景、181种设计书、可制造342种装备、贸易128种货物、500个NPC、288种角色、108个快捷栏、18种肢体语言…… 一流的动作捕捉器、双层贴图技术、丰富的世界版图、创新的合成系统、自由的技能系统、炫目的晨昏交替、真实的货物分布及航海线路、动态的价格波动系统、丰富的游戏装备,个性化的即时换装系统;霰弹、燃烧弹、烟雾弹,万弹齐发,国家作战、公会作战……百人海陆两栖3城战令人血脉喷张;问候、拥抱、飞吻、挑衅、只需1秒钟;亲情、友情、爱情,公会、商会、城市联盟……构筑庞大海陆两栖社会。 有如此庞大系统的《航海世纪》,操作却是异常简单,一只鼠标即可游遍世界。走路、航行、买卖、战斗、生产、交换、表情、转换视角、切换场景……所有的一切,均可以用鼠标来操作。当然,键盘也能发挥附加作用,键盘和鼠标合作,双手齐用效率更高。在和别人交流的时候,虽然可以选择特定的语言表情,不过文字还是需要键盘输入的。 《航海世纪》上手也非常简单,怎么开始游戏,只取决于你的爱好,看你是喜欢航海还是探险、喜欢贸易还是战斗、喜欢聊天还是旅行,因为游戏并没有严格的职业设定。进入游戏,最初需要的就是积累启动资金。之后,要做生意找商盟负责人,要学技能找技能导师。这里强烈建议新手去《航海世纪》的论坛看看,里面有很多很好的经验值得学习,和一些前辈高手交流交流,将会取得事半功倍的效果。 ![]() 航海是一次未知的探索! 航海是一种生存的挑战! 航海是一轮财富的博弈! 航海是一段情感的交流! 《航海世纪》欢迎有勇气的人! |
| □...游戏中裸奔一丝不挂 女生宿舍写真 |
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《模拟人生2:大学》是《模拟人生2》的第一张资料片,以人生中最让人难忘的大学生活为主题。在这张资料片中,玩家在高中毕业后进入了大学,要开始新的独立的生活,因此游戏中出现的NPC全部都是新人。 游戏以一个大学城为背景,原作中的很多邻居可能不会和你上同一所大学,不过会出现在同一个大学城里。搬进宿舍后每位同学都会被安排到一个单独的卧室内,你可以用各种道具装点起来,不过不能重建。 大学的宿舍生活与家庭生活毕竟是完全不一样的,同一个套房里的同学们性格的冲撞与包容会引发出无数有趣的故事。有趣的是,当你不在NPC们的卧室里的时候依然可以看见里面的情况,可以看见他们的一举一动。在大学里要生活得有滋有味也是需要资本得,虽然每个学生都会获得奖学金,不过这么一点钱显然还是不够的。玩家可以参加各种兼职工作,例如在咖啡厅里当服务生、当酒吧侍应等。赚够了钱后就可以开派对。 ![]() 每个学校里都有一些秘密团体,这些团体可能是技术高超的黑客,可以入侵学校的电脑修改成绩;或者是拥有造伪币的机器,不断印刷钞票。当然这些活动是非常危险的,如果被警察发现了是要坐牢的。 赚钱和交朋友当然是好事,不过如果学习成绩不断下降,不仅奖学金没了,更严重的还会被退学。没有了毕业证和学位证找工作可是很吃亏的。不过要想毕业也不一定要死读书,如果你在学校的影响力够大照样可以过关。如果影响力很大就可以让朋友们帮你做事,比如说代考、作弊等。在大学里如果没有谈恋爱肯定是人生一大憾事,有了钱之后你就该为自己的爱情打算打算了。在大学里交到女朋友/男朋友后还可以带回家里,不过在大学期间是不能结婚的。 ![]() 毕业后会有四种职业可以选择,其中还有一个超自然的“科技”职业,这种职业将会奖励能够让死人复生的道具。不过要想让死人复活就要向灵魂召唤者支付很多钱,如果钱付得太少,活过来得死人可能会变成僵尸。还有一种职业是基于生态学的。如果成为生物学家就可以得到圣牛,这种长相奇特的牛挤出的不是奶而是长生药。不过如果平常没有悉心喂食的话,当他们饥饿的时候说不定会把你吞到肚子里。 |
| □...《冰封王座》不死VS兽族综述 |
![]() 随着Blizzard对War3平衡性得不断修改,Ud在对付Orc时采取的战术也在不断变化。先有号称蜘蛛人的GoStop用永恒的蜘蛛流在Orc身上拿到了几乎100%的胜率,然后又有人玩起了反魔蜘蛛流,于是反魔盾被突然削弱,兽人们用闪电链和冲击波加狼骑的巨网开始在不死族荒芜的土地上任意践踏;于是在1.14的时代Sweet和Madfrog等善用食尸鬼的玩家开始用100%溅射的毁灭者捍卫不死的尊严,不出所料,Blizzard又把毁灭者大幅削弱,象征性得加强了法师和冰龙,于是,一些并不成功的Ud vs Orc战术相继出现,有人用男巫+投石车+黑暗游侠的纯骷髅海战术,更有人用起了冰龙,只要稍微有点经验的玩家都知道不死的巫师在1.12之后几乎就是摆设,而冰龙虽然减少了建造时间,但又有多少人愿意像Qz.G那样在家里造无数个防御塔拼死出冰龙,赢了还被别人质疑自己的人品? 兜了这么一大圈,在1.17里究竟如何对付Orc呢?基本的打法也就这么几种,小弟这里挑三种最为典型和实用的介绍给大家,希望能给大家有点启发。 一。食尸鬼开局双兵营爆食尸鬼+蜘蛛+双英雄对抗Orc步兵+飞龙+狼骑。用食尸鬼开局的好处就是DK出得早,可以骚扰对手FS练级,也可以防止FS把自己门口的怪迅速练掉而且可以快速升级基地,在升基地的时候可以双线练级,如果对手FS来骚扰,不要吝啬你的死亡缠绕,对着他两条狼有多少仍多少,一条狼30点经验,绝对比把他先知扔到红血逃回家划算。升好二级基地后可以出二英雄辅助,Dl和lich都是不错的选择,笔者建议出lich,因为高等级的双杀是非常可怕的。此时你的对手有80%以上可能性会出飞龙,并在远矿位开分基。因为Orc比Ud先升好基地,所以你二英雄走出祭坛的时候基本上对手已经练完分矿位开始造基地了,不要犹豫,不停的骚扰,家里补一个兵营出蜘蛛同时升三级基地,没有群加卷轴和狂暴的支持,你的食尸鬼会在开战的5秒内死一半。等你有了两个群加卷轴(每个英雄身上带一个)和一队食尸鬼半队蜘蛛和两个雕像后就可以进攻了。这次进攻的结果一般是你的食尸鬼和雕像挺不了多久就死光了,但对手的飞龙和狼骑也损失惨重,双方英雄等级相继上升,你该做的就是继续出蜘蛛,有条件的话出憎恶和毁灭者,但以蜘蛛为主;如果对手飞龙很多你就必须出石像鬼,一切要随机应变,但到了这种时候英雄是最关键的因素,不停得对他的分矿发起进攻,让你的英雄不断升级,那你就胜利在望。(忠告:这时候千万不要急着开分矿,把所有钱都用来造兵买道具)[历代主流战术回顾] 二。DK蜘蛛流。这种打法是最常用的也是最好的,具体步骤我也不详细说明了,这种打法的要领就是不停提升你英雄的等级,在中期遭遇就回城,硬拼的结果就是被对手全灭,如果对手来TR你只要马上造出投石车,升好三级基地转出毁灭者就可以了,(这里说一下,坟场的位置一定不能太外面,坏处多多)。这种打法Orc会在你没成型之前到处找你打,千万不要和他硬拼,等你有了两三个憎恶和一个毁灭者的时候再和他打,蜘蛛是需要肉盾的。开战时,最先攻击的目标是对手的狼骑,一点要快速解决兽族为数不多但很讨厌的狼骑,这是取胜的关键,没了狼骑,蜘蛛是很难被打死的。等你有了高等级的双杀以后你就可以带着少量蜘蛛开始肆意秒杀对手的英雄了。所以这种打法的关键还是英雄,一定要大胆练级,就算多用几个回城也要多练级。 三。小强蜘蛛流。这种打法的特点是小强练级奇快。所以,初期快速练级是至关重要的,但这种打法的缺点就是后期没有强有力的进攻点,Cl和DK都没有群杀魔法,所以笔者建议UD玩家可以在后期出冰龙,因为小强蜘蛛流是不需要出肉盾的,足够有钱出冰龙,而且冰龙的攻击力是惊人的。但有些Orc玩家会用纯空军来对付小强蜘蛛流,你可以适量出点石像鬼,比例按实际情况作调整。这种打法基本上是靠兵和Orc硬拼的,英雄只不过是肉盾,所以在中期要保护好你的兵,千万不能急于开战。 [以慢制快、以多压少] |
| □...《反恐精英》射击位与射击 |
![]() 1,为了不和队友的视野重复,切记不要蹲或走在队友的很近的背后或其头上 (国内的服务器这一现象好象很普遍),这样的视野范围小,计算机不能自动报告 ENEMY SPOTTED,另外也不利于队友回退换弹夹,还有你发射的子弹容易打在队友 身上,使其一时动不了,看到队友已经选择这个位置了,我们就选择离他不远的并 排旁边,两人的视野就会扩大很多,并且火力会成为交织网,听见ENEMY SPOTTED 一定要看看雷达是什么位置,在狭长的通道内,队友没有到拐角处并安全通过,你 一定不要跟着他,而要守侯进入通道口的后方还有一人远的地方(无论何时都要留 给队友能退回掩体的位置,不要把他顶出去送死)否则,即使你想射击也会被队友 挡住所有的子弹。判断他是否还活着的方法是雷达和TAB键。若看到队友已经死亡 ,先不要悲痛地去找手绢,而要向那个位置扔一颗手雷,此时的敌人血不多且可能 在换弹夹。 2,要总是养成拉开一段距离前进的习惯,你们全队的视野就会变的很大,也 可以使遇到敌人伏击时的损失减少到最小,拉大的距离还会让敌人的射击移动范围 变大而失准。在第一位的发现很多敌人或被手雷或闪光弹伤害后,可以从容的大幅 后退,不过后退时要向后侧旁边闪开,给后面的队友留出射击通道。断后的一位一 定要看着雷达倒退走路,这样才能给前方的队友随时报告后方的信息,若你对地图 不熟,这项工作还是留给别人去做,因为掉进水里没人给你扔救生圈。 3,在自己进入射击位的时候,切记要等待后面的队友跟上,并安全掩护他进 入下一个射击位,以一当十的个人英雄作风,只能说明你急于要进入排行榜前十名 或刚在网下让女朋友甩了而到处找地方宣泄内心的崩溃。交错前进永远是训练有素 的表现。 4,在走廊里看到队友射击时,你最好不要手痒痒冲过去抢人家的“果实”, 而要呆在掩体后点燃一支烟,等队友回来换弹夹的时候,再卡灭烟屁股后退一步侧 位冲出(为了给队友让出回退的空间),去将也正在换弹夹或血不多的敌人统统踩 灭。当然你也得教会队友这样做,因为你也需要换弹夹。效果就是两人的火力不会 间断,敌人指责我们作弊了。 [鼠标按键单击变双击或者连发中有停顿的问题解决] 5,空阔地到处都是射击位,切记,队友冲出时你要紧紧跟上,不过平行距离 越大越好,并且选择不同的方向,因为他最怕看到的是四面八方全是敌人,而你还 在拐角处CAMP并润色祷告词。当然跟着菜鸟冲锋也可能把祷告词留给自己。 6,你不是冲在第一位的不要向前方扔闪光弹,只有SPY和高级队友杀手才这样 做,当然第一位的队友扔了闪光弹冲出去时候,你也且莫蹲在后面装做闪瞎了眼睛 不动而其实在垂涎他手中的好武器。 7,不要相信一梭子能打死N个人的神话,那不过是网上一些CS综合症患者错把 打BOT当成NET WORK而不小心发的想让自己暂时陶醉的帖子,运动开枪并随时准备 钻进掩体不管是远距离还是近距离总是对的,因为对手攒够钱买AWP的时间比你想 象的要短。别总想爆敌人的头,因为,你的罗技鼠标可能没有你想象的定位快速和 精确。分几次射击将一个敌人打死也许比一次使你失血更少。牢记还有更多的敌人 等你去消灭呢,留点血总是好的。 8,保护狙击手的最佳射击位是他对面的掩体后,因为每个不拿AWP的敌人高手 都想展示一下自己猫一样灵活的身手,甚至拿着匕首曲线扑向狙击手,只要你忍的 住,最后一定会开心的笑出来:原来“猫”也有麻爪的时候。 9,CAMP 要适度,不要等队友化成血水你才钻出掩体拣他的武器。 10,为完成任务而射击,而不是为了排名,才能使你有全队配合至上的信念和 乐趣。否则你永远恨队友抢走你的“肉”而也去抢队友的“肉”。 11,要记住这是游戏而不是抢房子,当队友喊到“COVER ME”的时候,看看是 谁喊的并走到他身边,答一声“AFFIRMATIVE”,然后在他旁边找一个能掩护他的 射击位为他提供最佳的保护,你一定会在这局结束后收到他THX的感谢信号的,虽 然敌人可能都让他一个人消灭了,呵呵,本人就收到多次。 [CS中声音的威力] 12,平常以保护队友和协助队友取胜为宗旨,一句 话,不该杀的人不杀,不该放的枪不放。 |
| □...《星际争霸》SC各种族的相对优势 |
![]() Terren的三个优势阶段是: 1、医生出现时,2、拥有6+辆坦克时,3、可以大批制造大和舰时。 其实第一个优势阶段的优势是最明显的。医生+步兵在同阶段里难逢敌手。只是要达到这个优势阶段需要付出一个气井3个采气工人一个学院共450水晶。相对于Protoss来说,第1个医生还没出来时,它可以比你多1个兵营+3个兵,而Zerg则完全可以拥有2个总部,并且利用这点达到更快的工人生产速度,而在经济上处在领先地位。 第2个优势阶段的弱点在于控制困难,容易被暗算。 第3个优势阶段,要达到这阶段太漫长了点。 Protoss的三个优势阶段是: 1、拥有接近1队zealot时,2、拥有圣堂武士,3、仲裁机+航母出现时。 zealot的优势阶段出现得比医生早,而且相当强悍,许多新手都不懂对付,这也是许多人爱用Protoss的原因,而由第1个优势阶段跳跃到第2个优势阶段相对于Protoss来说比较痛苦,需要连续造3个建筑才可以造圣堂武士而且还需要研究闪电,价格非常地高,这相对Protoss来说比较危险。第3个阶段和人类一样,出现得太晚了一点,而且单纯的航母+仲裁机并不那么可怕,配合其他兵种才更有效,操纵上就更困难了些。[TvZ之人族双基地] Zerg的三个优势阶段是: 1、6只狗,2、2队以上的口水兵,3、第3级总部造出的高级空军。 许多高手都不怕6只狗了,可是它的威胁依然存在,想一想,假如4V4在KillingField,那么对方一开始就会知道你的基地在哪里,假如一出来就冲24只狗,很可能就把所有的Protoss或Zerg灭掉。狗是破zealot的利器,假如1个zealot和同价格的4只狗打,结果将是只死1只狗就可以消灭掉zealot,虽然实战中狗会损失更多些,可是优势依然是巨大的。Zerg在这阶段的优势基本可以压制住zealot,对Protoss时过渡到第2阶段问题不大,可是对Terren问题就大了,Zerg在潜伏者出来之前,对医生+机枪兵还是比较吃力。 当Zerg达到第2个优势阶段时,它的作用就是控制地图,口水兵在兵对兵的战斗中有优势,可是假如对方有坦克或者圣堂武士,则难以进行强攻。这时口水兵的任务应该是不让对方出来,同时占矿(配合若干潜伏者可以给对方巨大的心理压力)虫子达到第3个优势阶段是最快的。假如你让Zerg拥有了2~3个气井,你会非常非常的难打。 ※※※※※※※※ 我个人认为Zerg事实上是最强的,理由很明显,Zerg拥有最快的发展速度(当拥有2个总部时,造工人比你快),Zerg可以越过任何一个优势阶段向另一个阶段跳跃,甚至可以直接跳到飞龙阶段,Zerg的控制是最简单的,需要最少的兵种配合。SC中Zerg造任何兵种,无论高级低级,都是每总部每分钟4个,BW中是3个,可是Terren造一架大和舰却需要2分40秒,Protoss造一架母舰+8架小飞机需要5分钟。 还有就是Zerg是唯一一个种族在摆空城计时风险最小的,他可以在基地外沿摆几个地堡吸引火力和作侦察用途,一旦发现将要受到大举进攻时,一边求救,一边利用那几个地堡争取回来的时间不断造狗,同时把采矿的工人也大量变成地堡,迅速就可以组织起抵抗力量,这是其他种族做不到的。 [释放原子的能量的核战术解析] |
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