| 2004年12月14日 星期二 第148期 | |
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| □...中国网游《星空之门》打入日本市场 |
曾几何时,日本的Q版网游在亚洲各国大行其道,《石器时代》、《魔力宝贝》在中国的红火可见一斑。难道就只有日本人才会做Q版网游吗?难道日本的游戏就只能出口不能进口吗?![]() 将国产游戏输出,这想法放到几年前也许是无法想象的。但时至今日,国内的游戏公司多方借鉴国外优秀的制作经验,历经几年磨砺,皆已取得了长足的进展。继《航海世纪》成功打入韩国市场之后,一款以纸娃娃换装系统、机甲合体为主玩点的Q版网游——《星空之门》竟然打入了以“游戏鼻祖”自居的日本市场,在日本掀起了不小的震动! 《星空之门》创造了一个可称为2D网络游戏史上最酷的“纸娃娃系统”,玩家的人物外型、服饰、装备、武器全部可以随意更换,组合数以百万计,非一般纸娃娃系统所能比拟,保证能让玩家创造一个独一无二的角色!另外机械人亦是《星空之门》的一大特色,玩家可以驾驶着巨大的机械人坐驾,在游戏世界四处奔驰。游戏还可支持六位玩家进行机甲合体,变成另一个更强大的机械人,除了力量大增外,机械人还会根据谁是队长而有例如飞天、入海等“特异功能”。除此以外,游戏还以引人入胜的故事背景和不同的任务系统,带给玩家不同的乐趣与广泛的互动机会。 ![]() 也正因为有如此众多的特色和玩点,《星空之门》在日本内测时,就受到了玩家的追捧。当《星空之门》在日本展开公测报名后,截止到目前已收到1万6千余人的报名申请,这在日本本土已是一个非常惊人的数字!由此可见,国产Q版网游同样能在海外取得成功,《星空之门》作为国产游戏的骄傲向世人传达了这样一个信息:国产网游,同样出色! 日本官方网站:http://www.sgoj.com/index.asp 仰望星空,希望就在眼前,天意注定仙境就在《星空之门》下! |
| □...踢出钓鱼岛&筷子夹苍蝇 |
点击踢出钓鱼岛进入游戏![]() 看看这是谁~难道你不想踢他一脚吗?现在有机会了...... 点击筷子夹苍蝇进入游戏 ![]() 还记不记得动作片中经常出现的一个镜头,那就是夹苍蝇神功...... |
| □...《被遗忘的国度:恶魔之石》上市 |
《被遗忘的国度:恶魔之石》(Forgotten Realms: Demon Stone)的PC版本今日于北美上市。该作是由Stormfront Studios开发的一款龙与地下城规则的动作冒险游戏,该作的背景就是采用的“龙与地下城”中最著名的“被遗忘的国度”,Faerun大陆有两个敌对的魔鬼军团,玩家控制一个由三名角色组成的队伍去组织邪恶,拯救世界。 ![]() 几年前,北加州的制作公司Stormfront Studios参与了《指环王:双塔》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深奥的动作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戏规则,现在,它把这些东西带进了“龙与地下城”的世界。Stormfront制作了《被遗忘的国度:恶魔之石》,并且让它在《指环王:双塔》的基础上得到了进化,此外,那些喜欢强力的hack-and-slash游戏性内容的玩家将发现这款游戏不但画面制作精良,而且能带给他们令人愉快但稍显熟悉的游戏体验。 ![]() 在D&D的游戏体验中,随着主要探险过程的发展,会有一大批的角色逐渐出场,这也是此类游戏的基本原则——所有的主流奇幻游戏也是如此——《恶魔之石》也在多个层面上遵循这个重要原则。游戏故事始于很多年前,当时,有两支具有强大破坏力的势力,他们的领导者是Slaad领主Ygorl和Githyanki将军Sereka,而为了争夺Faerun大陆的资源掠夺权,他们展开了无休止的争斗,后来,两位领导者被一位名叫Blackstaff的聪明法师封印进了一块神秘的恶魔之石。时间跳转到现在,这儿出现了三位单独的冒险者——Rannek是战士,Illius是术士,而Zhai是浪人——他们发现自己因为巨魔的关系,不得不联合到一起。他们每一个都因为各自的原因进入了这个收藏着恶魔之石的秘密房间,并且意外的解开了封印,放出了邪恶的敌人,三个人发现他们的命运已经交缠在了一起。为了重新封印Ygorl和Sereka,他们一起踏上了找寻封印方法的旅途。 |
| □...暴笑恶搞 日本“女佣式”街机游戏厅 |
东京中野某街机厅将承办“Tokyo Ranking Fighters”活动,届时来比赛或是来游玩的玩家将会享受到欧洲贵族级的服务。因为这家街机厅首次安排工作人员穿上女佣的服装,为客人提供服务。试想一下,当你在热衷于街机对战,无暇分身买水时,你只要手一招,吩咐那些“女佣”拿水来即可。并且她们对你尊敬,热情的服务,仿佛使自己感到就是个贵族。![]() |
| □...索尼PSP首日几乎售罄 股价飙升2.11% |
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12月13日路透消息,索尼周一表示,推出第一天就几乎卖光店内的Play Station Portable(PSP),为该公司推出的这第一个掌上型游戏机首开佳绩。 这款PSP可以播放电影、音乐,并可玩游戏,索尼周日一早出货约20万台PSP给零售商,将于明年初在欧洲与北美推出。 索尼旗下游戏部门人士Koichiro Katsurayama表示,PSP在日本已快要卖光了,但我们并没有改变2004年前在日本出货50万台的目标。 Katsurayama表示,索尼正考虑提高PSP的产量,但承认这是件艰难的任务,因为它与零件供应商已订下的时程不能轻易改变。该公司并维持3月31日会计年度结束前在全球出货300万台PSP的目标不变。 受此消息激励,索尼周一收升2.11%,表现优于大盘日经指数0.3%的涨势。 ![]() |
| □...任天堂针对NDS设计全新网络游戏 |
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任天堂新掌机NDS推出后,以其充满崭新创意的触控、麦克风、双屏幕设计,开创了掌机更新颖的游戏性,不过别以为NDS的魅力只有如此喔,NDS能透过无线网络串联16位玩家更是魅力无穷,甚至还会有针对NDS无线网络功能设计的RPG在规划中咧! 任天堂最知名的天才游戏制作人 宫本茂 日前接受访问时表示,目前任天堂正与SQUARE.ENIX合作,针对NDS的无线网络功能设计一款全新的网络游戏,希望能发挥NDS的触控、麦克风与无线网络创意,带给玩家更新颖的游戏感动,而且当这款游戏推出后,势必带给掌机游戏一个全新的定义,他对这款游戏充满期待。不过目前他没办法透露太多细节,要等时机成熟后才能公布。 另外宫本茂也提到了任天堂新主机“Revolution”,他表示“Revolution”的定位就跟NDS一样,不是标榜硬件规格有多强悍,而是希望能以一个全新的创意带给TVGAME产业全新思维,这种追求“变”的企图心可能比盲目追求新主机硬件功能强化还来得重要,当然“Revolution”也能与NDS充分互动,或许等到2005年E3展正式公布“Revolution”主机后,大家就能知道任天堂到底葫芦里卖什么药了! ![]() |
| □...《FIFA2004》全教程 |
![]() 一. 操作篇: 进攻 a键:长传(有力量条控制) s键:短传(传给身边的队友,无力量条控制) d键:射门(按键越长,威力越打) q键:队员自动跑位(两下q往不同的方向跑) w键:短传(有力量条控制,按键越长,威力越大)头球(高空接球点击此键,将有机会看见头球传球) z键:04中新增加的键(定位键)(可以选择三个不同的队员进行,多选择传球,不在是单一的了!) shift键:晃人键:跑动中,按一下shift键,做晃人动!最主要的是配合z键使用下底进攻的战术再进阶篇中有详解 c键:很强大的功能键!1.原地停留中,按住c键再按方向键,可以看见球员慢步趟球移动,加方向有过人动作。 2.用e加速的时候不停的轻点c可以有冲刺加速效果! c键+z键:不论再进攻还是防守中,先按住c键再按z键的话,将会出现阵行变换设置!(有普通、防守、进攻三种选择) c键+a键:比用a传高度稍低但速度快的长距离传球,可以蓄力增加力度 c键+d键:低平球射门,也就是地滚球啦 防守 a键:铲球(很容易,吃牌) s键:切换队员 d键:用身体的方式去干扰对方球员进攻,有时能使出推人动作!开大脚解围球(能做出大脚解围动作,把球踢向前场或边线) w键:有高空球来时,点击w键,将会看见争抢头球!门将出击(只要在对方进攻时,一直按住w键不放,门将就会出来封堵或破坏对方的来球了) c键:防守时,一直按住c键是召集全队回防,和使离对方带球队员最近的队员进行协防! 其他按键: e键:加速键(使自己操作的球员,飞奔起来) 9号键:地图键(打开小地图) esc键:比赛暂停(如果按一次,不行的话,就多按几次) 补充: z+c键(战术键):除了上面所说的三种外,在进攻时还有其他的一些选择! possession:控球战术,以控制球为主(在比赛结束时用,比较的好或以由守转攻,而对方球员以站好位的时候用也行) pressing:全场紧逼打法 contain:收缩防守(阵型可能以包围,化解对方进攻) attack:全队压上(阵型整体压上,进入全队反攻状态) defend:改为防守阵行(阵型整体靠后,以利与防守)[《FIFA2004》定位球直接射门的技巧] 二. 入门篇: 首先你要做的就是进入训练模式不停的练习上面的键位直到你熟悉为止,建议大家先用无对方防守的训练模式,这样可以很快的掌握短传s, 长传a和射门d的技巧。之后再根据自己的能力不断增加防守对方人数,慢慢的适应防守按键。 (1)简单的短传,用s键进行短距离的快速传球配合,掌握好的话可以随自己的想象力打出流畅的进攻配合,需要注意的是队员A把球传给B后,一定要控制方向键使B向来球的方向跑,主动去拿球而不是在那里干等着,比如A方向上传给B后,这时应该按方向下键这样B就能主动接球了,如果不这样对方可是很容易就抢先你把球断走了呦。 (2)简单的长传,用a键把球传给远方的队员,这种传球的力度取决与你按a键的时间,力量大了很容易传飞掉,小了又不到位。不过呢要想掌握却不是太难,那就需要你练~练~练~,很简单的一个目的就是一个手感,时间长了你很自然的就能掌握住技巧和感觉。 (3)w键的蓄力传球:和s键一样是低平的训练传球,不同的是和a键一样需要靠蓄力把球传出去,而传球的距离也是根据力量大小变化的。首先自己传出几个球试试怎么样,慢慢的你也许发现它确实是个不错的工具呦,的确~如果在比赛中这个键位运用好的话会达到意想不到的效果的,尤其是利于穿透的传球造成单刀突破,如果配合s键的话能打出非常漂亮的进攻套路就像真实的比赛一样精彩。 (4)D键的射门:要想得分那好得需要这个关键的D键才行,自从fifa2001开始有了蓄力射门之后,在射门的时候会觉得有意思多了,当然也需要不同的技巧了。在fifa04当中,一般的情况下不要把力量蓄到红色,因为很容易打飞,不过也有特殊情况,想知道的话那就仔细看完全部的文章吧。另外根据你的位置要配合方向键才能把球打进球门呀,好了,自己去试试吧。 OK,换个方法,把练习模式中的对方队员加上去把,我们开始练习防守喽~ (5)s键的切换防守队员:什么意思呢?就是说11个队员你不可能同时控制全部,那么就需要你在防守的时候用s键切换防守队员有针对的进行防御了。那么大家也许会问,那么多队员我怎么知道能换到我需要的人呢。不用担心,游戏设计的非常贴近人意,一般情况下只要在防守的时候按下s键就会换到离对方带球队员最近的一个已方球员了,这样就很容易的进行阻击了。还有一点大家需要注意就算你不按,电脑也会自动切换到那个队员,不过呢看似很方便的设计但在比赛中可是跟不上反映的,所以我建议大家一定要手动的切换队员,适当的配合方向键也能换到其他队员,这样的好处就是切换迅速达到最好的防守需要。 (6)D键的断球:大家在慢慢玩04的过程中也许发现了一个小变化那就是就算不按D键也能把球抢走,这是因为身体接触时你控制的防守队员碰到对方球了,这个改进很真实呦。不过呢,同样的我希望大家还是要用到这个键,因为在用的时候效果会好上很多,队员会主动的断球。另外呢,告诉大家我个人的一个习惯,我在防守时总是按住D键不放,这样的好处是只要稍微接近对手就能做出断球动作,不要到那个时候再按了。另外这个也有弊端,大家要牢记,那就是在你切换完防守队员的时候要是还按着D,那么他同样的会做出断球的动作就算对方带球队员没在身边,这个问题大家可不要小看,因为在这一瞬间,这个球员没法做出第二动作,就给对手留下机会和时间突破这个防守球员的。 (7)a键的铲球:反正我是不大喜欢老用这个,因为有的时候太过残忍了(要是在真实比赛中早被铲废了)。其实最重要的是a键的威力比FIFA前几代作品都有所削弱,正面对抗中效果不明显,而且万一没铲到自然就被对手甩到身后了。难道这个键就一无事处了吗?当然不是,如果你训练的好的话在你很有把握的时候大胆的铲出去,也是能断走球的。另外在被对方突破后,如果你的队员在后面追击但就是追不到,换句话说,按D键不管用了,原因就是超出了D键的范围,那么就大胆的用a键铲掉他吧,后果吗。。。是红牌还是黄牌,天晓得~哈哈,其实不然,在下一篇中我将讲到细节。 (8)w键手门员出击:你的防守队员都被突破,就剩下一个门将了!怎么办?那就按w让你的手门员出击来场一对一的单挑吧,也许能有奇效呦。 三. 进阶篇: 废话不多说直接开始吧,我知道大家一定等不急想继续提高自己的实力了,所以更要仔细看了! (a)Q键让你的进攻行云流水: 如同真实的比赛一样,只要发挥11人的力量才能打好一场比赛,FIFA20004这款游戏也不例外,那么就让你的所有人一起动起来吧!如果你发现除了带球队员,你的其他人都站在那里不对怎么办?在带球过程中对准你想要的那个队员,按一下Q键,那个队员就会自动向前跑位,辅助你的进攻,如果再按一下的话他就会向不同的方向跑去,按几下完全看你的需要了。你也可以同时让几个人向前跑位,怎么办到呢?配合方向键以便对准不同球员分别按几次Q不就行了,That’s so easy, just U wanna do it. 同时你可以有两个选择,第一是把球传给跑位的队员,另一个就是自己继续带球,用Q键做到声东击西的效果。 另外在你用s短传出球后的一刹那,可以按传出球的相反方向键+Q,让传球的队员跑位。而接球的队员刚拿到球后迅速把球传出给刚才的人,打出漂亮的2过1配合!怎么样很不错吧,轻松的过掉其间的防守球员[《FIFA2005》让载判出现在游戏中的方法] 防守:防守Q键的二过一,一般是用自己控制的防守球员站在传球路线中间阻击对手的最后一次传球,或者延着这条线逼向传球对方队员防止他向前突破。 需要注意的地方是要合理的运用Q键,不要以为这样前场的进攻队员会增多就好。因为同样的被调上前场的球员会给后场留下很大的空挡和防守漏洞,造成对方断下球后致命的反击! (b) C键的协同防守:FIFA2004增加的一个新的特色就是按住C键不松手让其他防守队员上来进行围抢和夹击(其实FIFA99中就有了,我没记错的话是Ctrl+V.。FIFA2000中是ALT)怎么样,有在防守的过程中试过了吗?感觉还不错吧,那是自然了,必定多个人抢球比一个人效果好多了!还有一个小技巧就是,如果电脑控制的你的防守球员离对方带球队员很近(人挨人)的话,那么此时按住C键电脑就会轻易抢下对方的球。也许你会问为什么不用自己控制他断呢,因为你可以用你现在控制的队员去堵住对方有可能的传球路线。当然这些都看你的风格了。 大家需要注意的是不要过多依靠这个C键,因为如果你的对手很强的话,那么他能快速传球一般这里用s(也就是对付围抢的方法),这样就能轻易的传出球了,因为对方上来围抢的球员会留出空挡(也就是他放弃了应该自己防守的对象)对传出的球阻断意识也几乎是零。 ©A键的作用:在上一篇中大家也许认为A的作用不是很大,其实不然,下面我就给大家介绍几个最常用A的地方和注意事项。第一,在对方带球突破沿边路接近底线,当带到和底线非常接近的位置只有两个身位的距离。此时在后面用A铲一下,球会被铲出底线,这很显然也是一个犯规动作(至少Yellow Card)但你不用担心真的会出示黄牌或给对方一个角球,99%的情况你看的下一个场景就是手门员发球门球。有没有搞错?!哈哈,在FIFA04当中是没有出错的,这就是合理的运用了BUG方法(如图)。(话外题:有很多玩家讨厌BUG,其实换种角度考虑的话,有了这些所谓的BUG才能体现出游戏的乐趣呀,才能成为一种潜在的动力让大家不断的研究FIFA, 而且每款游戏都肯定有BUG的,只是因为FIFA作为一个全世界主要的比赛项目,大家才潜心钻研找出来的,所以呢,我们继续支持FIFA为中国电子足球队加油) 另外如果对方很早就突破防守(后面没有其他防守队员)那么最好是提早的按A键在身后撂倒他!好残忍呀~过分!别骂我,要是不这样拖下去再铲的话,就会很容易得到红牌(离禁区越近可能性越大)而且给了对手任意球的机会,得不偿失呀。所以说还是早下手为妙。 (d)远射:大家还记的03当中那些可怕的远射吧,有5个远射点,力量是差4格满绿,配上不同的方向。在04中大致是相同的,需要注意力度和方向和位置。 首先让我们来看位置,一般在禁区弧顶周围,甚至更远。 第二,要先判断对方手门员站位,如果靠上就打斜下角,一般的你的射门队员站在上面,手门员站位也是靠上,所以这种情况下可以不用判断手门员站位直接按斜下+射门,好节省时间(这些都是经验,只要大家自己练习的多了都能发现的)如果你的队员站的的靠中间的话最好看下手门员的位置再选择射门方向。 第三,力度一般是一半以上,离球们越远力量就需要越大,当然不要到红色。大家自己要多试试不同的位置射门掌握住对力度控制的感觉。 (e)D键的后场反击:大家也许觉得奇怪用来射门的D键怎么又能反击了呢,其实很简单在自己的后场按D键不会出现蓄力,而是把球大脚开出。这样的目的是打对方身后,让自己的前锋追球形成突破或者制造下底传中的机会。需要注意的有两点分别是传球位置和观察自己前锋的位置。 第一,你需要从小地图上看自己前锋的站位如何,必须接近对方防守球员,也就是说站在同一个纵向水平线上,而且后面不能再有其他防守球员。另外从横向来看,如果传球队员是在下面传的话(接近下面的边线),那么接球的前锋最好在对方防守球员下面(比对方更接近边线),不让对方卡住身位就能顺利的先一步拿到球了。 第二,传球的位置一般是中线和边线的交接处再往后场的方向范围内,因为再靠前的话也许越过中线就出现蓄力了,或者没等前锋追上球,球就出了底线。当然也不能太靠后,不然达不到效果。 (f)点球:点球还有什么好说的?错了吧,点球分别有三个位置,左,中,右,所以对方有1/3的几率把球扑出去,这样一看点球也不是很好进了吧。不要紧,现在我教给大家一个方法保证100%的进球!在你罚点球的时候,方向按斜下打下角,左边右边都无所谓。力度大家一定要看好,把它蓄到出现红色就松手,不用担心肯定不会打飞的!而且就算对方手门员扑对方向也是够不到的。 四. 定位球篇 (a)任意球: 1 调整好踢球的位置和射向球门的位置(与fifa03一样)-触球部位 2 按射门键(D),光标开始向右移动。 3 在力量条大约1/2 处再按射门键(D),然后指针会向左走。---------力量 4 再按射门键(D)把指针停在绿色区域(与fifa03一样)。----------准确度 补充说明:罚任意球要按3次射门键,而且指针速度比03快多了,一定要抓紧时间,时间到了电脑自己会踢飞的!要进球必须满足三个条件:触球部位,力量,准确度(也就是绿格)。不同的位置需要不同的触球部位,准星,力度,几乎每个点都不一样,所以大家最好自己在训练模式中找出最擅长的几个位置记住好在比赛当中运用。 (b)角球:在罚角球的时候可以选择近点,中间或者远点,而且这个三个可以分别通过a,d,e是不同的3名队员跑位接球。其中需要注意的问题是,在跑动中最好按加速键和方向键躲避对方的阻截,比如在向前跑动快接触对方球员的时候可以迅速换另一个方向使他饶过去。 五. 究级篇 (a)BUG下底传中战术已经是现在网上最流行的打法了,如果你还不会,那么就太赶不上潮流。BUG下底传中是最简单也是最难的进球方式,为什么这么说呢?说到他的最简单,是因为如果使用出来的话是95%无法防守的,只能眼睁睁的看球被顶进去,另外的5%不进也只是运气好而已。难的一方面是说要使用出BUG下底非常的困难需要做到很多的要求,而且更重要的是需要付出极大的努力和不厌其烦的尝试。怎么样?你有信心吗?如果有的话那么就让我帮你揭开其中的奥妙吧。 首先我先告诉大家BUG下底是怎么样的一个进球过程,你的队员带球突破边路通过特殊的按键把球长传给中路接应的队员,然后在对方手门员毫无反应的情况下把球顶进。 1.BUG有Z下底:需要用到z键,shift键,方向键,A键和D键。是不是很多的键位呢,不用担心,我来慢慢给大家讲解,首先你的队员要带球到边路,然后按Z键,此时会出现头上有1,2,3数字的队员,多按Z键切换到中路的球员,然后按shift+前,使他向前跑位,在途中用a键蓄力传球,不用加方向键因为会自动传给接应的球员,还有需要注意力度一定不能小,如果小的话手门员还是能够抱住球,另外要看中路接应队员的跑动位置,不能太靠近球门或者太靠后,不然不是传出底线,就是头球的时候距离球门太远进不去,这个需要自己不断练习找到合适的位置。最后一部在球传出去后按D键和方向键头球攻门!好啦,整个过程完成了。 2.Bug无Z下底:和有Z下底一样能打出同样的进球效果,区别是把步骤更加简化了,只要用到方向键和A还有射门D就行了。其中最难掌握的就是方向,如果球员从下方传球就要用斜上(上+前)同时按住A键传球,不能是单独的上,因为这样手门员肯定出击解围。第二点需要注意力度,如前面有Z下底图中传球的位置,那么需要力度一半过一点!记住力度非常重要,不能多不能少,要不然手门员照样能破坏掉传球。还有不同位置需要力度不同,如果越接近边线需要的力量就越大,越接近禁区线力度越小!刚才图中的位置力度是一半多一点。大家要牢牢记住呦,只有熟练的掌握才能达到效果。最后一个条件就是在传球前要看到接应的球员站在的禁区的里面而不是外面,只有满足这个前提下才能完美的用出究级无Z BUG下底。 3.防守:如此厉害的下底到底有没有防守的方法呢,可以这么说如果对方把球传出去了,而且正确的用出了BUG,就算你手门员出击或者像03那样去卡位都是没有用处的。所以一定要在对方把球传出去前就断下球,万不得已的情况下用A键铲断、那怕犯规也是可以的! (b)C+A的长传反击:和用D一样,在后场的长传,不同的是位置需要更靠后,这样对方也就更难防守。关键的一点是力度一定要蓄力到最大,不然没法传到身后。另外传球位置太靠前很容易出底线。至于其他的方面都是和用D的反击一样的。 六. 辅助篇 所谓辅助篇就是要介绍其他一些相关的东西让大家更好的掌握FIFA2004。 (a) 阵型:也许你是个崇尚进攻的人,但一定不要选则3个后卫的阵型,因为这样后场漏洞太大,对手可以很轻易的用D键或者C+A的反击再连接BUG下底。建议阵型4-4-2和4-3-1-2。 (b) 对电脑的比分要求:选择world class级别,6min半场的时间,对手是法国队。要到达的要求是1。电脑没有一次射门统计,角球和任意球(严格的训练防守)大家不要不相信,只要努力完全可以做到。尽可能多的进球,我最高一次比分可是10:0呦,而且电脑没有射门。大家加油,做到这一点了才能算一个准高手。 © 上网对战:要想提高水平光和电脑打是远远不够的!所以建议大家多上网和其他玩家进行对战,尤其是比自己水平高的玩家,这样才能迅速提高自己的水平。 [《FIFA2005》 完美破解版下载] |
| □...《反恐精英》优化CS:S——竞技之源 |
![]() 这是一篇为cs的source所做的配置文件的注释。我一直在做有关cs的source配置文件,以便游戏顺畅。由于这些cs命令,资源方面更加会使玩cs有cs的感觉。子弹会真实地打在人身上,比起一个直接的盒外设置你将会获得更好的fps感。这就需要你建立一个autoexec.cfg文件,将其放在:alve\Steam\SteamApps\e-mail地址\counter-strike source\cstrike\cfg就可以了。 网络代码设置: 这些设置使是对那些(设置)方面有问题的人的,例如:“射击未记录”“错误的网络代码”“击中部位”“游戏运行不稳定”以及一些类似的问题(大多数设定里面都包含了这些内容) 设置 内容 cl_interp 0 cl_interpolate 0 与cl_interp 0联合使用——见下面*注释 cl_lagcomp_errorcheck 1 检查玩家地点错误 cl_cmdrate 100 我一直用的100,有些人用101,不应该有什么区别 cl_updaterate 100同上 cl_rate 20000 cl_smooth 0 制止游戏起伏不定,出现波纹的情况 rate 25000 *cl_interpolate 会使你的屏幕有一些抖动。这并不是什么大问题,但是这也会使一些人很恼火。当interp和interpolate两者都设置为0的时候,你的命中部位方面在游戏人物上面会变得完美。可以依据我的经验告诉你,当你把interpolate设置为0后玩个几天,你会完全的忽略那点微小的抖动的。针对interpolate 我有2个键。这就需要我们在CFG文件中将键位绑定。 bind "." "cl_interpolate 0"(键1) bind "/" "cl_interpolate 1"(键2) 只要你喜欢,你可以用"."和"/"或任何你想用的键来绑定需要按的键。这样作的原因是我倾向于用1的设置代表awp(重狙),这样好些,而且用设置0来代表deagle(沙漠之鹰)/colt(柯尔特式自动手枪)/ak或者其他的枪,比awp又要好些。 图形效果控制: 这些设置主要是针对那些想要增加cs游戏当中的fps感的人:这要使用到当前已有的驱动和设置。记住这些并不适合那些认为图形效果很重要的人。这些设置是针对那些想要把游戏玩的好的,就像我一样的竞技者。[《反恐精英》帮朋友走出系统优化的误区] 设置 内容 cl_ragdoll_physics_enable 0 当(游戏)人物死亡以后使其消失;将死亡动画的表现载入cpu cl_phys_props_enable 0 客户端禁止渲染小罐子/小瓶子。减轻cpu负荷 mat_fastnobump 1 cl_show_splashes 0 禁止水花喷溅 mat_bumpmap 0 禁止凹凸贴图 mat_specular 0 禁止镜像(AKA不再中看不中用) mp_decals 0 禁止贴花法 r_lod 5 游戏人物看起来效果不好但是节约cpu能源。当设置值为-5时,从任何距离看游戏人物,效果均表现完美,品质高。 mat_picmip 2 这是游戏中关于“品质纹理”的设置,设置有:0=高,1=中,2=低 r_decals 0 即是贴花法,这在资源里面无论如何都不可能真的看出效果,所以让我们关闭这个 r_shadows 0 尽管这个可以表现出墙壁的某些部分,但是仍然没用 budget_show_history 0 在一些场所可以看见这个,是一种自我说明 cl_ejectbrass 0 当你射击时,禁止子弹从枪中飞出时的边框效果 cl_phys_props_max 0 设置小道具的显露范围 所有(以下)的这些结合起来设置的话,当你开枪打中人的时候,会使血的表现效果更好。[《反恐精英》HL2精彩评测] 设置 内容 violence_agibs "1" violence_hgibs "1" violence_hblood "1" violence_ablood "1" cl_show_bloodspray "1" 发射选项(Launch Options): 打开steam文件夹。点击开始游戏。右击cs:source。(选择)Properties(属性)。Launch Options(发射选项)。在编辑栏(edit box) 放置如下:-dxlevel 81 注意:70=directx7.0 80 = directx8.0 81 = directx8.1 90 = directx9.0 这些会减轻你的显卡的压力,缺省设置是90,也即是Directx9.0。我运行“-dxlevel 81”,因为它会在表现和品质方面取得最好的混合效果。 cs:source,如果你运行了这些所有的设置,就应该会是使游戏顺畅,fps感更强。如果你想把游戏恢复到原来的状态,你可以到你的cfg文件夹将你创建的autoexec.cfg文件删除就可以了。source将会自动的改动过的值还原为缺省值。 [《反恐精英之零点行动》完美版] |
| □...《冰封王座》ORC的多兵营狂暴陆军战术 |
![]() 从混乱以来人类联盟就统治着洛丹伦夏日中的Lost temple那片大地,人类疯狂的霸占着金矿,分矿一旦建立,人类便凭借经济优势为所欲为……无论万金油的火枪加男女还是龙鹰或狮鹫,都让兽们非常头痛! 从高手的战报中我们学到一些成功的对策,初期骚扰甚至破坏人类分矿的建造,屠杀农民不断的压制最后取得胜利!但这要建立在高超的操作之上,否则只能无功而返。下面由我带来一个充分体现了兽人的狂野豪放不依赖操作的战术![《冰封王座》沁园春不死VS暗夜] 适用种族:Orc 对手种族:Human 适合地图:Lost temple 战术难度:普通 建造顺序: 4苦工采金,1苦工建风暴祭坛--探路(先探自己分矿所对的主矿位置) 第一个苦工 兽人地洞--伐木 第二个苦工 兵营--伐木(保证大G和英雄同时训练完成) 第三个苦工 采金 后面的苦工伐木(16人口的时候停一下,出大G) 祭坛完成:选择先知 40木头第二个 兽人地洞--伐木 兵营完成:训练第一个步兵,补一苦工 开矿: 用一个先知和一个大G可以很轻松解决掉分矿的怪物,用先知吸收巨魔的穿刺攻击用狼去吸收食人魔的普通攻击是最理想的(先攻击会掉宝的那两个巨魔)马上建造基地而不升级基地,这时候应该侦察到HUM了…… 黑夜中骚扰: 这时的骚扰目的和单矿时的骚扰目的不同,只求拖住HUM不让他MF,屠杀农民是次要的,如果在分矿处MF到闪电护盾那就完美了。逼人类造箭塔是我最希望的结果,另一方面补充兵营与兽人地洞(经过我多次实验3-4兵营效果最好),量产步兵,适当的大G后转出猎头者。[《冰封王座》TR战术详解] MF和压制: 当感觉没便宜可占的时候转去MF,在有兵力优势的情况下,生命之泉周围的CREEPS应该是我们的经验!MF商店(最好是对手旁边的商店,)此时的先知应该4级左右,买完纸卷和无敌便去进攻!看好先知别让他发生意外,此时人类MK的级别应该只有2级以内所以并不可怕。多兵营供兵的速度是惊人的因为猎头者和狼的存在人类分矿出无遮挡的箭塔不堪一击。很有可能在中期就解决战斗。 尾声: 到80人口之前升级完大G的狂怒猎头者的巨魔再生带上苦工和车子,混战之中先知很快升到6级,然后一举歼灭! 重要道具:加速卷轴! 关键兵种:大G和猎头者! 战术核心:经济、兵海! 战术分析:同是一级基地出的 大G、猎头者绝对可以打过步兵和火枪手。有人说人类步兵举盾的问题,不用猎头者打他不就行了,根据对手的情况调整大G、猎头者的比例。 人类基地2级有了女巫减速以后,加速卷轴是必备物品!适当增加猎头者的数量(或加车子)点射女巫和牧师。这期间尽量要杀掉1级的MK压制他的等级,高级MK的震地对大G、猎头者是毁灭性的打击。这个战术对科技的要求很低,用大量的兽人一级基地里兵就可以对付人类二级基地出的兵,只要在人类升级3级基地的时候升级二级基地就可以了。这个时候补充两个以上的兽栏,用兽栏里的兵对付狮鹫和骑士。[《魔兽争霸III-冰封王座》完美版下载 步兵+火枪---------------大量大G(+猎头者) 女巫-----------------------猎头者(+车子必备加速卷轴) 破法者--------------------大G 龙鹰-----------------------猎头者 狮鹫-----------------------自爆蝙蝠 骑士-----------------------科多(飞龙) |
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