2004年12月07日 星期二 第146
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[本期话题]
蜗牛缔约中外巨头 《航海世纪》震撼起航
[小游戏试玩]
维京战士&超级贪吃蛇
[游戏资讯]
3D格斗《圣斗士星矢》最新情报
《英雄王座》玩家见面会成功举办
冒险解迷游戏《哨兵:后裔》4日压盘
EA透露新作《云斯顿赛车》有关信息
[游戏攻略]
永恒装备基础知识
《金庸群侠传II》最新游戏介绍
仙境传说:精练失败后的总结和经验集
[精彩链接]
精彩文章推荐
  

□...蜗牛缔约中外巨头 《航海世纪》震撼起航


  12月2日,游戏蜗牛成功召开新闻发布会,并与中外六大知名公司缔结合约,本次签约包含如下内容:
  
  《航海世纪》15亿韩币签约,蜗牛联手九兄弟;
  中德签约,打入欧洲市场,蜗牛海外战略再下一城;
  结缘晶合时代,构架强势渠道;
  与YAHOO合演品牌战略,1G免费邮箱贺岁新年;
  选择浪潮,搭建流畅、值得信赖的新网游硬件环境;
  与新世界出版社牵手,出版《航海世纪》网游系列丛书,再现深邃航海文化
  
  各合作伙伴资料如下:
  
  (株)韩国九兄弟有限公司(Ninebrothers co., Ltd.(Korea))是韩国网络游戏及专业门户网站代理公司,是韩国具专业实力、销售咨询及知识产权管理于一体的游戏运营企业。公司成立于2002年,目前运营3款MMORPG网络游戏、3款休闲类网络游戏、1个游戏门户网站(www.gogogame.co.kr)。(株)九兄弟有限公司在充分了解了中国游戏市场的基础上,与在中国大陆有多年自主研发技术的蜗牛公司缔结联盟,并将其主打产品《航海世纪》引进韩国市场运营。在韩国引进的其它海外网络游戏还未曾有过成功的实例,韩国九兄弟准备打破这个陈规,动用一切资源以换取最后的成功。
  
  德国3GAME3 公司是专注于网络游戏运营的德国公司,目前下属德国、捷克两个分支机构,并计划于来年,在欧洲的各国成立子公司,构建一个大型的覆盖全欧洲的运营网络。公司致力于把亚洲最好的网络游戏带到欧洲,通过专业化的团队和先进的网络技术,最大限度地为欧洲用户挖掘网络娱乐产业的乐趣,迅速打开欧洲相对迟缓的网络游戏市场。公司通过引进和代理《航海世纪》,必将在欧洲网游市场上刮起一股亚洲雄风。《航海世纪》也通过参与全球竞争,打破中国网游过去单纯引进模式,用中华文化抢滩欧洲市场。
  
  YAHOO!雅虎在全球共有24个网站,12种语言版本。雅虎中国网站(www.yahoo.com.cn)作为雅虎在全球的第20个网站,致力于通过与本地优秀合作伙伴的密切合作,不断强化内容和服务,为互联网用户提供丰富、及时、本地化的内容和讯息交流服务。为用户不断提供增值服务这也是蜗牛的追求。通过与YAHOO!强强携手的品牌战略合作,《航海世纪》的用户将享受到1G免费邮箱、雅虎通等基于雅虎技术的多项世界领先的优质服务,开创了一种以消费者为核心的新网游服务模式。
  
  北京晶合时代软件技术有限公司(Beijing Kinghope Software Technology CO.,LTD)始创于1995年,是中国大陆有影响力的专业从事商业工具软件和电子及互联网出版物开发、制作、代理及发行的股份实体机构,是中国大陆地区消费类软件销售三大渠道商之一,同时也是主导中国各类游戏软件消费的最大通路商。《航海世纪》借助晶合时代强大的渠道销售平台,降低产品销售的管理压力和销售成本,提高管理效率。通过实施主流化的市场营销策略,不断提供增值服务。用灵活多样的行销策略不断实现边际收益和总收益的递增。

航海世纪最新完全资料>>>
 
 
  浪潮是国内领先的计算机软硬件产品和集成系统方案供应商,树立了“高、精、专”的技术形象和良好口碑,浪潮服务器已连续八年获得国产品牌销量第一。《航海世纪》依托浪潮服务器构建安全可靠、性能稳定、服务完善的平台,为广大玩家创立最自由、轻松、写意的娱乐环境和互动空间。
  
  新世界出版社创建于1951年,是中国最主要的对外出版机构之一和中国国际出版集团成员之一。蜗牛签约《航海丛书》,将传统出版物、电子娱乐、网络媒体、平面媒体整合为多元化媒体进入市场,充分利用传统出版物的发行优势,充分体现了文化性将作为“新网游运动”的核心理念——将来的图书市场会有更多的体现价值的增长和内涵的丰富的“新网游概念股”。
  
  由中外六大巨头共同为《航海世纪》扬帆世界保驾护航,《航海丛书》在业界和世界范围内将掀起一股蓝色海洋风暴!

□...维京战士&超级贪吃蛇
点击[维京战士]进入游戏

暴雪重新制作推出的名作《失落的维京战士》之flash版本的小游戏!

点击[超级贪吃蛇]进入游戏

不用介绍大家应该都知道了吧,快来比试一下,谁才是真正的高手!

□...3D格斗《圣斗士星矢》最新情报
  改编自八十年代最为火红的日本卡通车田正美原作之《圣斗士星矢》,于漫画及动画连载播映期间大受好评,曾改编为许多游戏作品推出,在数年前原作漫画连载结束后,其他相关动画漫画游戏作品的推出也随之终止。
  
  这次PS2平台制作的全新的动画改编游戏《圣斗士星矢》将有BANDAI亲自制作,游戏风格比较类似于《龙珠 武道会》,故事情节以及过场动画完全重新制作并3D动化化,玩家可以欣赏星矢经典的3D“天马流星拳”,配合PS2强大3D演算能力,圣斗士的圣衣将像动画一样华丽,故事流程完全依照原作,游戏类型为“小宇宙对战”,体力和小宇宙将主宰这个游戏,相信玩法与FC经典《圣斗士星矢 黄金传说》大致相同。

《龙珠大冒险》隐藏要素>>>


  《圣斗士星矢》预定2005年春季发售,售价7140日圆。目前BANDAI公布只对应PS2平台,敬请热切期待!

  

□...《英雄王座》玩家见面会成功举办
  《英雄王座》自公开测试以来,倍受广大玩家的宠爱。虽然一路走来遇到了这样或是那样的问题与挫折,只因为有这么多忠实的玩家,一路默默的支持着。王座才取得了今天的成果。
  
  《英雄王座》于12月5号下午2:30在北京的DNA数码体验馆举行了一次玩家见面讨论会。参加此讨论的大多都是《英雄王座》的铁杆玩家,他们自内测到公测,一直伴随着英雄王座,与其同步成长。


PK中的王者——战士>>>

  
  与会期间,各位玩家勇跃发言,就游戏中所遇到的困难,今后的职业发展,如何有效的打击外挂等问题展开的激烈的讨论。公司的技术总监,策划主管,产品总监,客服经理等多位公司负责人也出席了此次的讨论会,倾听了玩家的意见,并做了现场解答。在席的各位玩家也阐述了自己喜欢王座的N个理由,同时也提出了现阶段游戏中目前所存在的一些问题,我们也将玩家们的建议一一记录,以便于在今后的游戏修改及更新中不断的完善,此在《英雄王座》所有工作人员感谢玩家这段时间以来对我们支持,我们会以一流的技术服务和客户服务把《英雄王座》打造成真正的精品游戏。
  
  由于时间的关系,见面会于各位玩家的依依不舍中结束。经过此次讨论,大家更加坚信自己的选择是正确的,并且会一如继往的支持《英雄王座》。

□...冒险解迷游戏《哨兵:后裔》4日压盘
  DreamCatcher 旗下分公司 The Adventure Company 宣布冒险解迷游戏《哨兵:后裔》(Sentinel: Descendants in Time)12月4日压盘。《哨兵:后裔》由波兰的游戏工作室Detalion开发,这家游戏工作室已经开发过许多冒险游戏,例如《Mysterious Journey II》及《Schizm》。
  
  许多年前,Tastan文明湮没了,这个文明的仅存遗址就是Tastan洞穴。大批的投机者聚集到Tastan洞穴的外面,有的人说洞穴里面有无数的宝藏,有的人说洞穴里有Tastan文明的先进技术。玩家将扮演Beni为了宝藏进入墓穴探密,在奇怪的旅途中他碰到了看守坟墓的哨兵。这个哨兵具有极高的智商,一旦有人打扰坟墓哨兵就会惊醒,有时这些哨兵对Beni很友好,而有时却又很具有恶意。Beni很快就看出哨兵是有险恶意图的。

《侠盗飞车》热销美国销售量上升50% >>>

  
  游戏中玩家将在8个3D即时世界中探险,游戏引擎以《无人永生2》使用过的3D JupiterTM引擎为基础,将有20个难度不同的迷题供玩家选择,玩家可以非线性的方式来进行游戏,对这些具有一定难度的谜题并内建有提示系统。
  
  本作预计12月中旬在美国上市。






□...EA透露新作《云斯顿赛车》有关信息
  近日,著名游戏厂商EA公司就最近公司的工作进度对外发布了两条消息,第一便是明确指出该公司将会致力于开发制作《云斯顿赛车》系列的最新作,暂定名为《云斯顿赛车2005》,对应游戏平台为PC,其次指出负责此次开发工作的小组将会交由EA公司位于奥兰多的Tiburon Studio负责,而该制作组以《Madden NFL》系列著称。
  
  根据开发公司透露的消息称,该作品将会持续长达18个月的制作工作,并且在游戏中会出现完整的“NASCAR NEXTEL Cup Series”挑战赛,除此之外,还会包括更加详细的赛事和赛程的划分,这其中有NASCAR BUSCH,NASCAR CTS等。







《FIFA2005》按键手册>>>

□...永恒装备基础知识

  一、装备的得到

   1、商店购买。紧限低等级的白装备。

   2、打普通怪出白的装备,按所打怪的等级出相应装备。

   3、打BOSS出祝福装备,特装(25级的特装无头出,50级的特装巨锤以上出)。

   4、合成装备。防具制造商、武器制造商处合成。需要,武器,防具制造卷轴+对应的合金+对应的晶体

  对应的合金是用斑斓合金+对应的制造宝石(如果是1级制造卷轴就是琥珀)合成的白色合金。白色合金可以合成出普通装备。

  用能量合金+对应的宝石合成黄色合金,可以合成出祝福装备。

  晶体的制造:3碎片和1制造宝石,3制造宝石和1合金(如果制造1级物品用琥珀合金)。

  二、装备升级[我爱永恒——看《红线碎碎念》有感]

   1、普通装备升级

  升级公式:每升一级加原始物品属性10%;

  基础升级宝石:红宝石;

  只用红宝石时,成功时每次装备等级升1;

  精神石,可以使普通装备一次升1-3级;

  魔咒石,可以提高普通装备升级成功几率。

  此外,可以用祝福石增加成功率,有些浪费。还可以用绿+白,用了估计会被天打雷劈。

  特装的升级同普通装备

   2、祝福装备的升级

  升级公式:每升一级增加原始祝福物品属性(5+5*N)*N/2 注:N为等级;

  基础升级宝石:红宝石+蓝宝石;

  用祝福石可以增加成功率;

  用绿宝石可以一次提升祝福物品等级1-3级;

  白宝石可以增加升级的成功率;

  三、对装备的选择

  建议40级前用祝福装备,这时用宝石提升物品等级不划算;

  如果有钱,选择25级的特装,这样可以一直用到50级;

  40级以上用祝福装备配合+5以上装备,主要以从其他玩家处购买,因为自己砸装备往往成本比较大。但如果市价过高或有价无市时需要自己砸。

  50级开始如果很富裕,可以选择50级特装,可以一直用到70+级;

  60级装备起选用+3祝福装备,相当于+9.5的白色装备,耐久度也提高不少。如果市场上有卖,一般都比自己砸便宜,但价格过高或有价无市除外。

  80+级的装备为目前最好的装备,也是最值得用绿+白宝石提升到+3以上的装备。这档次的装备一般都需要自己砸。[谈谈永恒职业]

  四、装备升级的优先性

  如果一类装备具有属性提高的相似性,以加属性多的一件优先升级过购买。

  比如加攻的武器和手,武器加攻击多,所以先武器。

  加防御的,先升衣服;

  等级低时,先防御为主,因为防御够了才可以到更高等级的地方。

  等级高时,攻击为先,因为目前所开的地图最高要求的防御并不高,所以先升武器以提高升级速度。 [永恒客户端下载]

□...《金庸群侠传II》最新游戏介绍

  《金庸群侠传Online2.0》游戏背景融合了金庸的武侠经典与企划创意,情节安排将与一代纯创意式的企划方向有明显差异,小说内的角色、故事和事件遭遇,都将真实地在游戏里上演。

  玩家将出生在一个危机四伏的世界中,整个江湖武林即将掀起一场黑暗风暴,在这个英雄退隐、邪恶丛生、人欲横流的滚滚浊世中,勉强偏安于襄阳城的人们,已经逐渐忘却了当年郭靖大侠死守襄阳、居民同舟共济、牺牲奉献的团结精神,反而开始在一股“今朝有酒今朝醉”的糜烂氛围中生活着,不自觉地将外族的势力引进,分别是城中的平威武馆与定远镖局,汉人也成立了汉斌商会,三者企图瓜分襄阳城商业经济。

极简主义灵活接口

  《金庸2》是一款全3D的武侠游戏,在操作移动上,只要移动鼠标左右转动,就能360度各种视角,而其主要功能,则采用极简主义的接口窗口,绝不妨碍玩家游戏画面,玩家还可以随心配置、任意缩放。 [金庸群侠传游戏壁纸]

  纸娃娃系统除了拥有基本的发型外,还可以决定自己的脸型和肤色;从头到脚的装备,一共开放了十六个部位,估计约有一千多种装备可以自由搭配,让玩家当起大侠更见风范。

  服装从素雅的平民装到华贵的貂皮雪衣一应俱全。细腻精致的美术设计,要让玩家享受最完美的角色扮演。

独到绝活飞檐走壁

  金庸小说中的各式武功,除了威震天下的降龙十八掌、独孤九剑等绝世武学之外,还有小说中诸如凌步微步、草上飞、水上飘等著名轻功,着眼于此,《金庸2》积极开发“轻功”所衍生出的种种武林绝学,要让玩家不用吊钢丝就能在竹林、屋檐、梁柱上飞身纵踢,来无影去无踪、踏雪无痕。

  小说中只能藉由文字想象的华山派、少林寺、武当派等场景,在《金庸2》中都摇身一变,成为逼真写实的3D画面。耸立于缭绕云雾中的华山派、少林寺里有辉煌耀眼的佛手对掌、昂立地平面上的八卦阵式建筑是正气凛然的武当派;还有逍遥派内樱雨阵阵、建构在荒烟蔓草庙宇建筑里的丐帮。

准确投点功力大进

  《金庸2》采用「投点分配」的系统,点数愈多功力愈强,玩家每次升级就能获得角色的“属性点”、“武功点”、“内功点”、“技艺点”等四类点数。属性点数可直接强化自身属性的能力;武功累积点数越高,越能加强自己「武功技能」的独特性,当然强度也会增加。 [《金庸群侠传Online2》官网正式上线]

  而内功点数获得之后亦可将点数分配给玩家的种种属性;此外获得“技艺点”后,可依自己的兴趣投点增强自己的“技艺技能”,从武器、防具的修理技能到制酒、野炊甚至是城外摆摊的买卖功能。

庞大武学系统

  《金庸2》的武学系统,整合了金庸书中的武功精髓,整个武学系统分别由拜师、配点、武功、抗性、领悟所构成,各门派的武功在这么多发展方向的武学系统设计下,都会呈现明显的差异。

  实时性战斗系统让玩家直接体会攻击和防御,在角色的设定特色上,武功各有其优点、要害,在比划过招时,如何能够取敌之短补己之长、如何能在最短时间内抓出敌人弱点进而予以致命一击,既斗智也斗力。

□...仙境传说:精练失败后的总结和经验集


  经过1晚上的一共4300W的惨痛教训,我统计了一下大概的预算,让大家在精练时的成本有个参考的估算:

  我一晚的花费:铝共花去约160个,每个成本为24W(当时商人开店的合理价,因为不敢肯定铝以后会在哪个价位平衡。)

  结果:除了第一次中彩票般的一次把披肩冲8成功外~~其他的铝精练鞋子和圣衣+8全部失败。(正是因为第一个+8成功,才让我昏了头)

  其中:4次成功+7。(然后爆掉)

  冲5:爆了约6~7次

  冲6:爆了约10~12次

  冲7:爆了约5~6次

  感觉冲6爆的次数最多。(因为本身过6以上的次数就不多,所以冲7爆得次数少不代表成功几率就高)[pk中需要注意的地方]

  每次用一个装备冲爆花费的铝数平均约为5.5个左右。

  从最高层的+8失败来看,基本+8成功的需求平均约需要200个铝左右,已计算+7前提下的用铝数(评估精准度:40%)

  从次层+7失败来看,基本+7成功需求平均约需要5X7=35~40个铝左右。已计算+6前提下的用铝数(评估精准度:55%)

  从第3层+6失败来看,基本+6成功需求平均约要2.5X6=12~15个铝左右。已计算+5前提下的用铝数(评估精准度:65%)

  而+5的成功率,则应该平均需要6~8个铝左右。(没必要评估)

  以下资料用现在7月中旬的SHLYDIA铝的价格来看,用保守最大预算的的商人合理价24W铝计算,

  +5的成本在150W左右。

  +6的成本在300W左右。

  +7的成本在950W左右。

  +8的成本在一般在4000W以上(这个不能太明确)。

  注:以上未算装备成本!

  以上为平均值,即运气一般的不好又不坏的成功率成本。

  其实越精练得多,精练要求越高,那你得运气就越平民化~~~好运和坏运相平衡抵消....正如我第一个+8成功是一次通过,但一直坚持下去得话,到后来爆光其它后基本也是这个几率。正所谓见好就收才是真正的赢家。

  而且当你对自己的运气没有什么信心时,可以考虑买商人提供的精练装备:(非极品装备)

  一般商人现在卖:

  +5的200W。(感觉没必要+5都不敢冲)

  +6的500~600W(可以考虑)

  +7的1500W左右(值得买)

  +8的4500~5500W(有钱的考虑。当然,自己估算一下现在的+8成功率,最大成本按逐层几率相乘,最后理论成功率为2%,成本为7000W一件,(还不含装备成本...那么不想冒险的有钱人,真的挺划算,感觉是:若不是卖的人多出一件重复的,谁会肯卖+8...)

  商人卖以上装备等于用RP换ROZ,所以他们为了卖得出去,是不会用最大成本估算来卖的。

  稳重的人可以考虑以上选择,而且自己精练+7,+8的时候,时间过得漫长,伤心劳神,心惊肉跳,容易造成大喜大悲,对心脏不好的人来说,买现成的更划算。(我的+8圆盾就是买的,施软加硬泡20分钟后终于说服卖家降价)[《仙境传说RO.0—黑色派对》客户端下载]

  最后提一下铝。我本来挺奇怪为什么改版后跌到20~25W左右就突然停止了~~

  分析过后,有以下原因:

  1。改版后铝的出产量是原来的4倍左右(从每天挂的人出铝率看),而现在的价格已经接近原来的1/4。

  2。当到了20W上下的价位的时候,很多人首先等不及了,加上价格已经让很多人接受,物品升价是因为有多人出高价收,物品降价是因为东西没人买。

  我从改版后铝卖8W~后来7W,后来6W,5W...从5天前用4。5W卖,然后便一直非常畅销。所以我也觉得自己没有继续降价的必要了。商人们当然也如此。既然这个价钱有人买,为什么我还要降价?不像现在的转蛋和螳螂等就是:开个价钱...2天卖不出去,降~~还是卖不出,只好再降.....

  当铝有不少人开始买后,价钱的降幅就缓慢下来。造成了另一批正在等待继续降的人沉不住气,也放弃了等待,使买铝的人更多,铝的价格降得更慢,低价收铝的人收得更困难,造成低价收铝的人把价格再次小幅度放高,如此循环~形成了一种相对的合理化。

  3。全套+8成功的人的喜悦和炫耀,让更多等待的人羡慕和沉不住气...

  总结下来,现在铝持续降价的可能性已经比以前越来越小,而让铝跌到同台服一样10W左右,或许在以后不久便慢慢实现,但或许也只是我们许多人的一相情愿...

  毕竟,这种流通性和使用范围如此广泛又永久持续性的物品,根本不可能靠说和炒来决定价格的...而是受着市场的自由供求规律得影响...还能够对它有决定影响的,也许只有下一次改版对精练的改动....

  PS:以上为个人总结,谨供参考,请各不同富裕程度的朋友按实际能力去精练,而且必须有充分的物资准备和思想准备。

  如果真能为大家在精练上的参考有一点作用,那我这几千W也不算是真的白花了...

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