| 2004年10月26日 星期二 第134期 | |
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| □...天之游侠(下) |
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游戏音乐音效差强人意 由于笔者对音乐不是很有研究,所以不知道重金属风格是否对的上西部旷野的那种味道。几首背景音乐给人的感觉却不是很好听,就更别说打动人了。而游戏中的音效表现比较失真,差强人意,所以笔者不得不将游戏的音乐音效系统划归到游戏不够完善的部分之列。希望天图能在后期认真对待游戏音乐上的制作,花重金请人为《天之游侠》量身订作吧。 ![]() 地图场景略少,程序BUG急待修补 《天之游侠》现阶所开放的地图场景还不算多,如果不怕死的话,大概只要1小时就可以跑遍所有地图。当然了游戏还未正式内测,相信在以后会开放更为广阔的地图场景。但区域间的切换还是要靠传送,虽然绝大部分的网游都是这种场景转换模式,但因为笔者一直很喜欢UO和《天堂2》的那种真实的无缝衔接地图,所以在这方面的要求自然要颇苛刻一些。另外,场景里的很多地方会出现莫名其妙的问题,比如明明可以过去的地方,你却死活过不去,明明不能去的地方,莫名其妙被卡在里面等等。这些都是国产游戏的通病:底层的程序BUG,希望快点将这些地方一一修补完善,不然到时候不知道多少玩家要陷入其中,不可自拔! 色彩搭配失衡,装备等级掉坎 作为一款国产游戏,又是还处于内部测试阶段,种种程序和技术上所存在的问题当然是不可避免的。笔者在期望天图科技尽快加以完善解决的同时,也想提一下,游戏在设计本身所不足的一些地方。一,前文已经提过,游戏画面色调比较亮丽,但角色人物的衣服颜色搭配上却十分古怪,对比反差感太强,给人的感觉很不协调。二,各职业的第一套装备只要4级就可以穿了,但是如果你想换第二套装备,那要27级才可以,这之间的落差有些大了。很多玩家没有合适的装备来穿着,即使穿上了4级装备中的极品,对于他们来说,那点防御远远不够自己现在等级去打得怪物的蹂躏。 ![]() 单看《天之游侠》近800M的客户端,在如今国内网游市场形形色色的数百款游戏中就应算是款数得着的大作。作为本土游戏,在国内游戏开发技术及各方面都整体落后于日韩及欧美游戏制作水平的时候,《天之游侠》也并不能一步登天。但笔者相信,当这款技术成熟的非武侠3D网游正式面市之时,一定能彻底打破大家对于国产游戏的那种一惯的认识与态度。《天之游侠》,绝对是一款不容你错过的国产网游力作! |
| □...莫莉快跑&飞利浦亮点找茬 |
点击[莫莉快跑]进入游戏![]() 考验你的身手,开动你的脑筋,莫莉火热闯关中,想来试试吗...... 点击[飞利浦亮点找茬]进入游戏 ![]() 你找茬,它捣乱,拿起扫把大挑战!本游戏邀你挑战眼力! |
| □...王者之路[英雄王座]新人养成计划 |
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《英雄王座》公开测试开启,玩家数量每天都在激增,王座热潮席卷全国,为回报玩家的热情,官方在此献上给各位玩家的第一份厚礼,“王者之路-新人养成计划”。从现在开始推荐你的好友进入游戏,你可以成为他们的推荐人,当他们的等级达到26级,不但可以得到收费期的游戏点数,还有游戏中极其稀有的特殊物品。 (把填写推荐人的区域截图放在这里)当你推荐你的朋友进入游戏的时候,需要在他注册帐号的时候,把你的资料添到推荐人一栏中,并填写你的详细地所在分区、服务器、游戏内的名称。只要你的朋友等级达到26级你的成绩就增加了1点,人数越多奖励越大,奖励的点数可达上千点,众多珍稀物品等你拿。 活动时间:10月25日——11月20日 发奖时间:11月23日 活动范围:所有开放的分区和服务器 可以参加的人群:所有人(不分男女老少、新手老手均可参加) 活动难易度:超级简单 活动奖励:超级丰厚(无限赠送“游戏点数”、珍贵的游戏物品“遗忘之卷”、“精练卷轴”) ![]() |
| □...[魔戒:中土战争]繁体版12月上市 |
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来自EA台湾分部(美商艺电)的消息,《魔戒:中土战争》(Lord of the Rings Battle for Middle Earth)的繁体中文版将与英文版等其他语言版本同时上市,上市时间为12月6日。 《魔戒:中土战争》是由EA洛杉机工作室开发的一款即时战略大作,新作采用了基于《命令与征服:将军》改良的超强3D图形引擎,并将以大魄力的战争场景为特色,在此游戏中玩家可以选择正义或是邪恶军团,玩家可以自由控制大批军队像电影中一样进行战争,无论是人类对抗半兽人大军,还是魔兽军团的攻城战,惊心动魄的战斗画面会让玩家以为现在是在看一场大制作好莱坞电影,甚至游戏中会有电影演员的配音。 整个《中土大战》内容是以完整的《魔戒》三部曲故事贯穿,从一开始对抗魔王索伦的战争,一直到精灵王国战役、圣盔谷大战、树人袭击魔多双塔、末日火山之战等,在单人的游戏模式上,将有两种作战方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正义英雄一方,以对抗魔王索伦为主线上演一场正义之战,而结果也会和电影结局一模一样;另外玩家也可以反扮魔王索伦,将自己的势力伸延到整个中土大地,从而得到另一种截然不同的结局。不过两种单人模式都将基于4个作战种族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的军团,当然每一个种族都有各自与众不同的特点和缺陷,而且他们也将使用不同属性的资源来扩展自己的实力。实际上《中土大战》中包含了不少传统RTS游戏的经济元素,比如资源的搜集和基础设施的修建,不过每一个种族在执行这些要素的路线上将会截然不同。 ![]() ![]() |
| □...[密传]欲出网游首部人体艺术彩绘集 |
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用艺术为游戏凝神,用游戏为艺术布道,《密传》即将推出首部人体艺术彩绘集。 人体彩绘又称文身彩绘,在国外被称为“MEHNDI”,也就是在光滑的皮肤上,用植物颜料绘出一件美丽的华服,或薄如蝉翼,或柔如丝绸,具有特殊的美感。一般来说它不伤害皮肤,也不怕水洗,无疼痛感,色彩鲜艳,图案多变,想绘成怎样就可以绘成怎样,而彩绘的过程也简单易行,先在作画处打底,然后用一种植物颜料涂在皮肤上,待吸干后,再涂上一层颜料,使之慢慢渗透到皮肤表层,这样就可以用各种颜料作画了,画面颜色最多可保持一个月的时间,便会淡化消失。 人体艺术彩绘源于古印度。文彩艺术起源于5000年前古印度的传统习俗,它是一种象征着爱情、幸运、富裕的艺术形式。古印度人通常文彩于掌心脚心,结婚的女人在婚礼这一天要文遍全身,图案保留的时间越久,表示主人家越富贵。文彩的图案大多是带有宗教、祈福和吉祥意义的图腾。 而这种带有古代印度宗教神秘色彩的图腾艺术,正和同样源自古印度神话的《密传》不谋而和。而欢乐数码一直认为网络游戏的运营不单是简单的提供稳定的服务器,网络游戏更应该是来自游戏但高于游戏的多种时尚形式相结合的互动娱乐体验,它必将渗透到生活中的各个方面,甚至本身便成为一种艺术表现形式。 于是,耗资上百万,纯专业级的《密传》人体艺术彩绘集便应运而生。 目前,《密传》人体艺术彩绘集正处于最后的整理制作阶段,请各位玩家密切关注。 ![]() |
| □...从玩家喜好看欧美日韩和中国传统文化 |
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很显然,中国文化仍然具有不可抵御的魅力。在网游市场发展的过程中,中国网游正依借中国文化强有力的支撑,而逐渐走向前台,获得广大玩家的认可。 “地球村”这次词语似乎很时尚,又像是很久以前的老话了。网络的普及把地球各个角落的人们联系在一起,这是个崇尚沟通的年代,世界发展开始呈现出惊人的同步性,影响着每一个国家,在技术共享和经济互通的同时,也带来了各种文化互相冲击的现状。中国五千年的文化也同样面对这种情况,面对来自于周边国家甚至于来自大洋彼岸各种文化的挑战。 游戏作为文化产业的一部分,在网络的推动下,飞速发展的今天,自然也不可避免。而在中国网游市场,欧美日韩就是其中颇具代表性的游戏文化。 欧美游戏中,最为普及和代表性的就是“龙与地下城”类型,当90年代单机经典大作“暗黑破坏神”有如飓风一般,席卷中国所有电脑的时候,似乎就预示着这一天的到来。网络的普及,让欧美游戏面前再也没有任何的障碍,直接面对中国的玩家。随之而来的结果就是,一大批包括“EQ”“魔剑”等等大作的登陆,虽然因为国情不同的种种差异,最后失败而告终,但依然在中国玩家群体里拥有相当数量的忠实玩家,奠定了良好的基础。 日韩游戏,因为国家位于中国的周边,国家之间的文化有互通之处,对于中国玩家来说不会过于陌生。同时,因为游戏普及脚步的领先,吸收了相当程度的外来游戏文化,从而逐渐的发展出一种新的游戏文化,在中国网络游戏刚起步的时候,先入为主,占据中国游戏市场的半壁江山,随着近期大作“天堂2”的登陆,使日韩游戏潮流达到了前所未有的颠峰,但是随着中国游戏市场和中国玩家的逐渐成熟,固定的模式化的游戏逐渐也将呈现弱势状态。 此消而彼长。国产游戏无疑正在发展,在前一阶段的探索和学习之后,中国游戏产业正在崛起,而中国游戏制作者们也开始注意到中国自身游戏文化的挖掘,国产知名网游《大话西游》和《剑侠情缘OL》的成功,正说明中国文化本身的魅力。而随着3D游戏的到来,以中国文化精髓为蓝本的三国游戏《傲世OL》在这个关键时刻面世,预示着中国文化和欧美日韩文化第一次真正的面对面的交锋。 或许《傲世OL》在技术上无法达到和超过这些国家,但是值得肯定的是中国五千年的传统文化深厚的底蕴沉淀,将是这些游戏无法逾越的中国长城,而基于中国文化的游戏也终究会成长起来,成为世界玩家的焦点。 |
| □...永恒:骑士技能分析 |
![]() 最热门的当然是雷霆了,KF说的唯一马上技能,马又能+攻防,所以大部分的骑士都选择了10级雷霆了,这个技能我给:9分。 第2,疾风,攻击不如雷霆,同样10级要少150点攻击左右,而且只能在地上用,对于爱马一族来说,这已经算是致命缺陷了,并且不是很好用,这个技能:7分。 第3,狂扫,好象是这个名字,纯练级技能,没有附加伤害,练级对装备要求较高,所以我给:4分。[马经论谈] 接着是圣盾,这个也是热门技能,能弥补装备稍差骑士的防御,但是在我眼里也是花架子,纯练级技能,而且走的很慢。所以:6分。 然后是盾击,这个技能其实很好的,能当MM的石化用的,单条怪和越级打怪的时候也很好用的,但是不PK,纯练级技能:7分。 最后骑马,谁不用这个技能啊。所以10分。 这就是骑士技能的现状。[超爽骑乘系统] 如果你能找到一些技能使用的小窍门的话~上面的分就是你自己来给了。 |
| □...刀剑:全面cancel精华版 |
![]() cancel分类: 1、跳跃 2、防御 3、鼠标左键点地 4、右键双击 5、cooldown [连击的方法] 1、跳跃接基本1级技能大家都会,不说了~~~~~~~ 2、2下1级技再接,大家都会。编辑器:指南2+技能1 当指南2击中对手的同时按防御,立即再用技能2cancel掉技能1 3、编辑器:指南2+技能1 指南2后点地cancel掉技能1,立即出技能2。 4、只限仙族,编辑器:日月+气破 日月后立即出其他技能右建双击地面cancel掉气破。(可释放出鬼步) 5、编辑器:指南2+技能1 放一个cooldown技能后,出编辑器,对对方用coooldown一次,再释放技能2 [双刀怎么样修理单刀] |
| □...石器时代:探讨沉默/闪避与其他技能搭配 |
![]() 3技C是每个人都希望有的,而沉默和闪避又十分有用,应该怎么搭配才不会浪费了猴子呢? 沉默/闪避+撕裂2 这是比较常规的融合方法,优点是成长较高,但从团P和综合方面考虑的话,并不赞成。撕裂2算是攻击技能,不适合放在技能C上,毕竟沉默C主要还是放沉默的,+撕裂2的话感觉作用不大。 沉默/闪避+狂暴攻击 合出的C强,但不合适。理由同上。 沉默/闪避+落马[怎样练法师技能] 比较有用的技能C,放沉默还可以落马敌人,不过缺点也很明显,成长太低,极害怕敌人合击。基本上来说,3只金猩猩成长左右的C可以合击死它。并不是十分建议。 沉默/闪避+急速 急速也算攻击技能,但这样的C比带撕裂的C好。急速较适合敏C,用机豹融合的敏不会低。这样的话,C可以在敌人只剩下一点点血的时候进行秒杀。 沉默/闪避+怯战 比较强的C,技能虽然需要攻击,不过效果是辅助的,比较符合技能C的标准。闪避后的RC基本上是不会被打中的(合击率会增加)所以比较适合单P。 沉默/闪避+毒煞蔓延 2代端午比较少见,不过这样融的话很厉害,成长不算突出,但过得去,非常适合团P,毒煞蔓延的几率很高,可先将敌人全部沉默,再毒他们的C,绝对死伤够快。 沉默/闪避+嗜血+虚弱 这已经是4技C了,虚弱的确很适合技能C,嗜血则用处不大。不过这样的C成长的确不高的。[常见的3J融合法] |
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