2004年08月20日 星期五 第117
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[本期话题]
《航海世纪》游戏简介
[游戏资讯]
调查:玩家最关注因素和离开游戏的主因
北京玩家网财诉讼案
光通《封神传说》纸上谈兵之战争系统
《魔兽世界》盗贼天赋系统
[小游戏试玩]
牛郎织女喜相逢&高山滑雪
[游戏攻略]
侠义道:奇遇系统的6种心法说明
《反恐精英》作弊者的分类
凯旋:论攻城战中的行会战术
[精彩链接]
精彩文章推荐
  

□...《航海世纪》游戏简介



游戏介绍

  《航海世纪》[新手手册]是蜗牛游戏公司历经四年所打造的精品游戏。它是一款以中国文化为背景的网络游戏扛鼎制作,游戏中宣扬的是中国5000年的悠久历史文化背景和16世纪中国和世界蔚蓝版图一个传奇般的奇异故事。
  故事从16世纪的欧洲地中海开始,游戏中的角色每个人都有一段传奇般的身世之迷,他们中有无坚不催的元帝国远征军后裔,有历史永载的丝绸之路商队后裔,著名的探险家马可波罗与中国郡主一段鲜为人知感情而产生的后裔,还有早期中国航海家的商船为西欧海盗劫掠的后裔。所有的角色都有一个坚定的信仰:作为被遗留在国外、漂流在国外的华人,祖国才是自己唯一的归宿,坚定不移的目标,寻找、回到祖国怀抱的信念支持着每个角色……

游戏特色

  海战:
    *上百艘战船同时战斗,逼真完美的海浪效果,演绎纯即时的宏大海战场面;
    *壮观的火炮远攻,刺激的挂钩肉搏,远战近攻,作战方式多样化;
    *国家作战,公会作战,团队合作的完全体现;


  贸易:
    *种类繁多的贸易货物,自由多样的贸易方式,体现真实的金融体系;
    *根据供求变化的动态价格系统,考验你的经商头脑;
    *真实的货物产地分布及航海线路, 重现十六世纪繁荣的海上贸易;


  探险:
    *在辽阔的大海上与自然、与海盗搏击, 考验你驾驭大海的能力;
    *多达400多种发现物,满足你探索的好奇心;身临其境探究金字塔、贝鲁特宫的神秘;
    *丰富玩家地理知识,了解16世纪真实的历史背景;

  角色:
    *角色多样化,职业自由化,创造属于自己的独特发展空间;
    *丰富的武器装备,个性化十足的即时换装系统;
    *创新的合成系统和自由的技能系统;大海中最亲密的朋友--航海船的升级与改造;

  任务:
    *丰富庞大的任务系统,贯穿游戏的任务剧情,真正体会航海的成就感

航海地图

目前开放地域地图(地中海)




  
精美截图



□...调查:玩家最关注因素和离开游戏的主因
  第四届网络游戏市场调查结果[其它调查],中国网络游戏用户选择网络游戏最关注的因素是游戏画面和音乐效果,占14.16%,其次是游戏平衡性,占10.95%和没有外挂,占10.56%。说明较多的网游玩家比较注重通过游戏获得的直接感官享受。


  促使中国网络游戏用户离开某款网络游戏的最主要因素是外挂对游戏的破坏,占17.15%,其次是更新对平衡性的破坏和游戏安全,分别占13.67%和13.54%。此外,收费、客服等几项也占了一定比例。


□...北京玩家网财诉讼案
  朝阳法院审结一起虚拟物品纠纷案,自称因丢失大量虚拟物品,河南玩家苏某将提供娱乐服务的北京东方互通科技发展有限公司(以下简称“东方互通”)告上法庭。昨天下午,朝阳法院酒仙桥法庭审结此案,以原告主体不适格为由,驳回了苏某的诉讼请求。
  
  苏某称,2001年9月,自己在东方互通的网络游戏《千年》上注册新用户“天堂ㄝ另一天”。2003年12月12日发现账号被盗,随即报警。苏某认为,自己与东方互通之间建立了有偿的消费与服务关系,自己的虚拟物品被盗,对方应承担恢复责任。
  
  苏某要求对方赔偿虚拟物品,并赔偿差旅费3499元。
  
  法院经审理后认为,根据账号注册信息,法院未找到与苏某有关的任何信息。
  
  因此,在苏某没有其他更为有力的证据情况下,法院不能做出苏某是“天堂ㄝ另一天”账号的真实拥有者的认定。

□...光通《封神传说》纸上谈兵之战争系统
  8月25日光通《封神传说》[相关新闻]正式内测,我们会不断地给大家带来关于游戏内容的第一手资料,今天给大家带来充满王者气魄的“战争系统”介绍。
  
  群雄聚义,共谋天下
  
  网络游戏除了优柔婉转的爱情,就是荡气回肠的兄弟之谊。交朋结友,与自己的兄弟在游戏中叱咤风云当是网络游戏一大快事。《封神传说》为了让你和你的兄弟姐妹们能更紧密的团结,设计了完善的门派系统。
  
  积累足够的声望和资金之后,你就可以创建门派,成为门派的掌门人,召集志同道合之人共商大事;当然你也可以选择加入已经成立的门派,成为其中一员,与他们共同进退。
  
  根据游戏的设计,门派根据其规模或者依据一些其他的因素,会分成各种不同的等级。等级越高,门派内部所具有的功能也会更多。高等级的门派不仅会拥有自己的独一无二的门章和门派旗帜,还能拥有其他的很多便利。当门派攻占某个城市之后,胜利者的旗帜会骄傲的飘扬在该城的上空。
  
  作为门派的成员,你可以享受到门派的任务、门派的技能、门派的法宝、门派仓库等,还可以通过门派的公告板及留言簿,了解门派的动态并与其他门派成员进行沟通。
  
  随着在门派中的职位的上升,你将获得越来越大的权力,例如职位达到一定的级别之后,你将拥有自己的护卫兵,还可以授予你的属下称号。如果你是门派的掌门人,你将有权力发动战争、与其他门派结成同盟,还能够将你们派中的手下召唤到你的周围。
  
  游戏中分为殷周两个国家,同一国家内的派别可以展开争夺自己国家首都(“西岐”或者“朝歌”)的内战,内战获胜的一方将得到本国都城和君主的称谓。而在周朝和殷朝两个国家之间,则可以展开极具征服气息的“国战”。
  
  纵横三界,执掌江山
  
  帮派战、行会战、血盟战……这些名称各异的网络游戏中的战斗,实际上都只是万变不离其宗的一种――-围绕一个城池展开的攻城战,这种战斗实际上并非一场战争,而充其量只能算作一场战役。
  
  而光通《封神传说》中的国战真实的刻画出了战争的感觉。国战包括短兵相接的野外战,寸土凝血的关隘战和惊心动魄的都城战,事实上玩家从进入游戏开始就已经卷入了商周的征战之中,这两国是天生对立的,不仅会在平时组织起来进行关隘的争夺,在野外遭遇的时候也可以对垒厮杀。
  
  在关隘攻防战争中,当某个国家将五个关隘全部占领之后,便可以催生侵犯敌国首都的国战。这将是关系到一国存亡的生死之战,亡国之奴的耻辱和欲称霸天下的野心将在这里猛烈的碰撞,其中的惨烈与紧张只有身临其境才可以完全体会。
  
  除了包含缥缈灵幻的神话色彩以外,战争气质是光通《封神传说》中最具有英雄气魄的风骨,赶紧加入光通《封神传说》的世界里,体验金戈铁马、荡气回肠的战争史诗吧。
  
  叱咤三界,我为封神。

□...《魔兽世界》盗贼天赋系统
  Beta5刚刚开始不久,已经有玩家整理出了盗贼的天赋系统的中文说明,请点击下面的缩略图查看盗贼的战斗系/刺杀系/敏锐系天赋。请注意,暴雪已经对其中的一些天赋作出了改变。[相关攻略]






□...牛郎织女喜相逢&高山滑雪

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□...侠义道:奇遇系统的6种心法说明


  大金刚力和须弥山力.大金刚力可以在你使用第一种近身武功时将对方击退.在这个地方,武功层数影响出现击退对手的概率,心法层数影响击退对手的远近~~~须弥山力则是相反的一种心法,可以使被攻击方降低被击退的概率.

  点穴截脉和闭关封穴.点穴截脉可以在你使用第二种远程武功时将对方点穴.对方此时不能动.武功层数决定点穴的时间,心法层数影响点穴的概率~~~闭关封穴则是相反的一种心法,可以降低自己被点穴的时间.[更多心得]

  忘情天书和伏魔心法.忘情天书可以在你使用第一种群攻的时将对方打晕.对方此时只能走动,不能使用武功或者跑,武功层数决定昏眩的时间,心法层数决定昏眩的概率~~~~伏魔心法则是一种相反的心法,可以降低自己被昏眩的时间.

  PS:当3种抵抗心法超过你的心法的时候,你的心法将会失去效果.而且这六种新法目前只有通过奇遇事件才能学习到. [6种新武功的详细介绍]

□...《反恐精英》作弊者的分类


  现在网上的CS作弊器传播很快,尽管Cheating-Death小组不断更新他们的反作弊程序,可是总是会有新的作弊器出现,现在想找到一个没有作弊猪的服务器真的是不容易呀。[相关功略]

  作弊猪一般都有以下的特征:

  【保持沉默】尽管被人发现是作弊的,只要是OP还没踢它(一般都是OP没在线),你骂它祖宗八十八代,人家就是不放一个屁。对于这种来说,心理承受能力相当强,对于其他玩家的骂词都能一笑而过(当然了,不排除它不会拼音的可能性,不过这种可能性很小,必竟中国已经实施九年义务教育很多年了),这样的人在现实生活中的心理承受也一定是很强的,也可能是受过什么刺激,导致心理创伤,这些就留给懂心理学的朋友去研究吧,我不懂这些。
  
  解决方法:调出控制台,输入“quit”,骂不起,躲得起,三十六计,走为上。
  【 厚颜无耻】这种人一般都是混固定的服务器,经常来玩,和服务器里的人都有联系。可能从一开始就是作弊的,但一直没给大家发现,大家以为确实是“高手”,都觉得此人没去参加WCG简直是埋没了人才,替其鸣不平,扼腕者不计其数。在一个月黑风高夜,终于被人揭穿了作弊的可耻行径,并且已经证据确凿,但就是死不承认,还到处和人说:“打得好就让人说是作弊,郁闷。” 也有可能到论坛发所谓的“解释贴”。这种人的心理素质比“保持沉默”这样的人更上一层楼。

  解决方法:这种人的脸皮厚度比较高,所以要痛打落水狗,不要给他喘息和翻身的机会。如果您的水平真得很高,混这么水平低的服务器也没啥意思,和菜鸟们玩,有意思吗?建议您去参加WCG或是CAL,为国争光,人民会记住您的。[CS分辨率和爆头的关系]
  【装牛玩酷】这种人一般追逐虚无的东西,幻想狂,为了虚幻的几个数字而去作弊,之后可能还会截图,贴到常去的论坛或是广为传播,恨不得让火星上的生物也知道它的“水平”是多么的牛。对于这种人没啥好说的,心理有点畸形。

  解决方法:慢慢的抬起你的手(左右手都行,最好是右手),伸出你的中指,就行啦。

  【以暴制暴】这种人是最值得我们去同情的,虽然中国人一向以“忍”出名,但是忍到一定程度还是要爆发的,在遭到作弊无情的摧残打击之后,不是按我说的“解决方法”去处理,而是选择了以暴制暴这种笨方法,我也只能对你竖起中指和大拇指,竖起中指,是因为你为了游戏而去抛弃它本来的乐趣,这不值得;竖起大拇指,是因为你的精神可嘉,居然为了打击作弊的猪,而和人家一起去当猪,呸服之极。
  解决方法:虽是无奈之举,但一样可悲,建议去听着舒缓的音乐,调节心情。

  【训练研究】用透视功能来研究如何穿camp位,或是如何更好的穿墙。还有就是OP,用来研究作弊者用了作弊器之后会是什么样的状态,好kick。[AK点射技巧]

  解决方法:……

□...凯旋:论攻城战中的行会战术


  攻城战全国预选将近尾声,各服务器也选出了各自的代表行会。本篇小结只是作为回味,有什么不足的请大家指出。内容参考来源射手座的攻城战!

  自从攻城版本推出之后,原有行会开始纷纷召集人马,也有部分高级玩家联手组成了新的行会,或是行会间的联盟合并,其目的只为增强各自行会的实力,赢的出线资格。但是也出现了一个情况,那就是在众多的行会当中会有几个行会十分强大,出现鼎立之势,自然的也就会成为每轮攻城战的主力行会。[物品手册(新手必看)]

  在射手座的众多行会中出现了几个行会是比较引人注目的。攻城拔寨、誓言、群英会、天下霸业、世纪青帮等5大行会。论实力大家可以说不分上下,人员也不在少数。可以说射手座的所有顶尖高手都聚集在这5大行会之中,攻城战基本也在这几个行会当中举行。

  首先还是先要给大家介绍一下地形,攻城战的前战是在火焰、海啸、宁静、迷雾4大祭坛展开前期争夺,进而向主坛进攻。因而在这4个祭坛的争夺战是最激烈。但是由于每个祭坛的设置不同,大多数攻方行会偏好选择火眼和海啸作为主攻方向,因此这2个祭坛也是攻守双防主力汇集之地,(也是看热闹的好地方)相对的由于宁静祭坛和迷雾祭坛不利于进攻,所以会显得冷清一些。宁静的道路狭窄且只有2个门口进入有利越防守,只要2个战士血长点再穿个11级在那里站着,基本是进不来的。迷雾更不用说,进去灰蒙蒙一片什么都看不见,人就更少。[升级心得]

  相信每个服务器的防守方都会选择这样的战术——堵门。这个战术在海啸祭坛尤为常见。现在针对攻城拔寨行会为例子向大家介绍。本人认为攻城拔寨行会的攻防战术是很有针对性的,在开战前基本已经针对各祭坛及人员职业的比例做好了分配。如此以来就避免了开战后盲目防守。在射手座攻城拔寨行会的参战人员并不是最多的,因此在开展之初就选择了结盟,这在攻城战中显的相当有利,人多力量大就是这个道理。同时有一点是很少见的,就是有侦察人员。每每城内打的热火朝天的时候会有个别队员是站在大门口和各个祭坛的入口不参加战斗的,其目的是查看攻城方的动向和兵力分配情况,进而向指挥人员及时汇报,从而让指挥人员知道对方最新的情况而作出最及时的调整。(用现在的话说就是“信息战”)

  还有一点或许很多行会会不以为然,就是忽视中高级玩家的作用。很多行会在召集会员的时候只注重高级别,也就是130以上的玩家。在攻城拔寨行会中100~130这个级别段的人员不在少数,个别还有不满100的。这些人员在攻城战的防守战中显示出了他们的价值。他们一般是作为后勤补给和预备队出现在攻城战中的。在防守中堵门口和肉搏战的战士,蓝法是很重要的,他们往往不能轻易离开自己岗位。但是所有人都知道每个人身上的药瓶携带量是有限的,为了保持每个祭坛的人员数量不在攻方之下,后勤补给就显的尤其重要。因此那些100~130左右的队员自然的就担负起了运送红,蓝的任务。有时候后也会作为预备队在个别祭坛出现危险的时候进行增援,实施人海战术,消耗攻城方的血和蓝!

  说到这里也差不多接近尾声了,但是有一个话题我想说一下。或许有人看到后会骂无耻。就是在攻城战中有时候会出现“内鬼”,也就是间谍。有个别行会会在开展之前让几名中高级的人员加入别的行会,这样的行为能有2个好处。一:打探对方的动向,有利己方的进攻和防守。二:放人。有时候这些“间谍”人员所在的行会会作为同盟负责防守,在这时候他们会把原来行会的人员放进内坛。当这方法显效的时候会导致守城方失手。这点要大家注意。但是其实大家也不要激动,我觉得这很正常,“间谍”在很久以前就出现了。现在只不过是让我们亲眼看到了他的作用。 [新手最好看看]

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