| 2004年08月17日 星期二 第116期 | |
|
||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
| □...中国网游玩家的游戏目的:娱乐才是王道 |
第四届网络游戏市场调查结果表明,纯粹娱乐、交朋友和消遣时间是中国网络游戏用户玩网络游戏的主要目的,其所占比例分别是34.26%、28.88%和12.71%,三者加起来超过了3/4。[其它相关热点]![]() |
| □...《科隆》完全公测 |
|
万众瞩目的全球首款大型5S网游《科隆》[100级法师心得]公测近二十余日,带领全国玩家充分体验超爽境界。经久游网紧锣密鼓筹备,随着8月25日《科隆》V1.0版“神奇召唤师”版本正式推出,标志着《科隆》正式进入完全公测阶段。 作为一个全新的版本,将带给玩家一次全新的游戏体验,然而目前国内市场上屡屡发现此类情况:一些令人深恶痛绝的制作外挂分子如同蛀虫一般,紧紧跟随着国内玩家喜爱的网络游戏,用外挂将深受玩家喜爱的游戏蛀空、直到死亡。《科隆》是一款好的网络游戏,它绝对不能被外挂所侵害!久游网将严厉打击制作外挂的不良分子,并且对使用外挂玩家将采取非常严厉的措施。久游网在此对《科隆》玩家郑重承诺: 1、在8月25日推出的《科隆》完全公测版本中,官方将全面封杀当前出现的《科隆》外挂,还国内玩家一片洁净的网游天空; 2、目前官方正在采取技术手段,追查使用外挂的帐号,对使用外挂的帐号进行严厉处罚; 3、使用外挂者罪大恶极?到底该如何处理使用外挂的玩家?久游网在此将至高无上权利赋予您,如何处理使用外挂份子全由您决定。请在官方为您准备的论坛中自由讨论、随意发挥,把您认为的惩罚办法告知我们,我们来为您实施! 久游网在此呼吁富有正义感的玩家:让我们一起行动起来,共同抵制外挂,誓为创造最好的网游环境,为保护《科隆》纯净的天空携手并进,让我们一同打造属于中国网游的一片蔚蔚蓝天! |
| □...《Final Fantasy XI》欧洲区官网开张 |
![]() 欧洲消息 由 SQUARE ENIX 制作的 PS2 / PC MMORPG《Final Fantasy XI》[最终幻想8],欧洲版官方网站正式成立,并将于 8 月 19~22 日德国所举办的“Games Convention 2004”中展出。欧洲地区的《FF XI》由 SQUARE ENIX 发行,Ubisoft 负责通路,目前只预定发行 PC 版,游戏为 7 片 CD 包装,已包含主程序与《吉拉德的幻影》、《普罗马西亚之咒缚》等最新扩充资料片,以及一个月份的服务费用。 正式设立的欧洲版官方网站包括英语、德语以及法语三国语言版本,SQUARE ENIX 并预定于 8 月 19~22 日在德国所举办的“Games Convention 2004”中展出,9 月 16 日正式上市。官方网站同时也公布最新资料片《普罗马西亚之咒缚》游戏母片已制作完成,正式进入压制阶段,游戏包装将由《FF》系列老牌插画家 天野喜孝 绘制,将分为单资料片版与主程序加所有资料片同捆版两种封面,预定与欧洲版同步于 9 月 16 日正式上市。 ![]() |
| □...本期话题:《天翼之链》 |
![]() 由韩国单机游戏之王SOFTMAX公司与NEXON公司共同所制作的第一款在线RPG游戏——天翼之链[黑雾岛心得],与其它在线游戏最不同的是以剧情性在线动作RPG(Dramatic Online Action Role-Playing Game)的模式做为游戏的主要架构。这个名词简单的说,就是游戏角色在彼此交流、攻击,或合作进行在线游戏中也会产生剧情;因此TW并非只是将玩家的灵魂影射在角色中,而是游戏的主角本身即是一段精彩的故事,和玩家完全的融合在一起,从而将故事的每个环节交织起来,而这一个一个的环节,将会在命运的锁炼中带给您无限的惊奇! 感人肺腑的情节与全新的故事。 ![]() 天翼是一款具有积极性故事的的在线游戏,与其它以胜负及战斗为主的在线游戏有极大的不同,特别是在故事情节上就有显著的差别,也就是说以剧情为基础来进行游戏,再依据玩家所做的不同选择,或是经由活动所获得的道具,使游戏朝各种不同的方向进行。 当欢笑与幸福的故事交织在一起时,或许这就是天翼故事的落幕。我们相信精彩动人的冒险故事、精致的画面、独特的系统,将会为玩家交织出一段梦幻的奇遇。 ![]() |
| □...《网吧经营》中国网吧自己的刊物问世 |
|
伴随着2004中国网吧经营发展高峰论坛的召开,中国网吧人自己的刊物——《网吧经营》诞生了。她是国内首本面向网吧经营者、网吧管理员为目标读者的专业性行业刊物,每月10日出版。本刊旨在“关注网吧产业发展,提供互动交流平台”,将围绕网吧的经营、管理、发展等问题为网吧业主和网吧管理员提供丰富的政策、行业、技术资讯和专业的服务,与刊物的互动网站“中国网吧在线”共同为广大网吧经营者及从业者建立与政府主管部门、行业组织、相关产业厂商、社会大众等进行信息交流沟通、商务合作、良性互动的平台。[其它热点新闻] 《网吧经营》主要设热点关注、经营网吧、网吧管理员、游戏人间、产品看台、综合新闻六大板块。本刊依托“中国网吧数据库”资源,目标投递网吧为8万家,当前发行量为5万册,发行区域覆盖全国各省会及主要地市、部分发达地区县级市等城市。 《网吧经营》将公正、客观、真实、及时地宣传报道网吧行业信息,传播广大业主的真实心声,引导客观公正的舆论导向,成为忠实于网吧行业的媒体。本刊拥有一流的专职和特邀采编团队,以及丰富的社会资源与技术资源支持,在内容上关注网吧经营,并通过刊物为广大相关产业厂商建立宣传、展示、合作的平台,实现刊物的社会价值与商业价值。 刊物自面世以来,已出版3期,收到了良好的发行效果,引起了社会各界的强烈反响,受到了广大网吧从业者、相关政府主管部门、行业组织、相关产业厂商、社会公众等的密切关注和好评。 |
| □...《信长之野望XI》心得篇 |
![]() ①武将忠诚度: 同志们是不是为了一些参数高而忠诚一直是个难搞问题的武将费尽资金、家宝、官位[相关攻略] 有个方法可以快速在一个季节里不费1个单位的资金:将武将放到非大名所在城而且该城要 有至少1名武将,然后,嘿嘿,因为“人士”——“城主”是不需要武将行动次数的 所以只要让两个人反复任命城主就OK了 任命一次+30左右的忠诚 而且即使撤销职务也不会降低但要注意的是如果由2名武将的相形是不合的话 任命后会出现反对的情况之后反对的 人忠诚会降低13左右只要将他调离或利用增加的差值反复任命也可以达成100的。 ②城市资源收获季利润最大化: 资源收获季:初春->金、秋->军粮、资金税率改变=治安增减、军粮税率改变=民忠增减 条件: 1.城市行动数>=3次; 2.内政值>85以上3人; 3.城市的民忠和治安>=95; 操作流程: 因为平常的时段是收不到资源的所以游戏一开始就将税率调到0%,两个都调, 这样在每个季节内政时不用治安和施舍就可以自己增加民忠和治安值;接下来就是在严冬时一上来就将资金的收入税率直接调到100%不要执行任何操作商人会抱怨没法做生意,无视!这时治安一般会降到75左右(我最多一次降到70)民忠不会降低然后派政治高的进行治安(因为不进行治安的话100%的税率也只能比一直不动的50% 多收1000贯左右)如果该城50%收5000贯这样就能多收3500贯了,等到了初春收完钱 后把税率再改成0%,因为税率一旦超过50%每个季度都会降低该项对应的数值,低于 50%后对应的数值每个季节会自动增加,0%效果最佳。军粮时要在夏季除了改变的是军粮的税率和施舍外剩下的大同小异。 ③野战必胜法(适用于非守城的野战)(后期的大规模战斗): 野战时只要不是AI攻你的城池,它都是在本阵和岩前待命,这个时候只要给2个作战单位在1400以上的骑兵在编为2号,其余部队全部遍为1号,不要说你连编号都不知道Ctrl+鼠标点击是多选单位、Shift+数字是编号,-_-!。然后让2号绕道离敌方本阵最远的岩的射程外待命,其余部队集结到敌本阵前待命,集结好后派2号攻击敌岩以吸引全部敌军代看到敌人从1号前经过时注意自己的远程部队我要攻击敌目标,免得它回头,这时让全部的1号部队去攻击敌本阵,远程部队不用管它自己会找位置攻击目标,不过近战部队就要稍微调一下在敌本阵前的位置,不然会大片部队卡在一起动不了也不攻击,站位包围就行了,2号可被敌全灭,也可在200-300时撤退,那就随你便了,反正尽量拖到1号布置完站位,因为,如果敌本阵受到攻击AI会放弃对岩的防卫战,至多留下1-2个部队作战。 这个方法用在决战时最好,这样胜利后,收容的敌城里也会留有原有数量的士兵。 |
| □...《实况足球8》操作手册 |
![]() 盘带[实况7高手门径] 1、正常盘带没变。 2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。 3、R1踩球停没变。 4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。 5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。 6、R1加速没变。 7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。 8、R2高速盘带没变。 传球 1、普通短传没变。 2、脚后跟短传没变。 3、控制方向的短传没变。 4、普通长传没变。 5、控制方向的长传没变。 6、长传转移没变。 7、普通直塞没变。 8、控制方向的直塞没变。 9、过顶球没变。 10、两种二过一没变。 11、R2+叉的假二过一没变。 12、三种传中没变。 13、高弹道传中R2+O。 14、L1+O的定人长传没变。 射门 统统没变。 防守 统统没变。 定位球 1、长传:方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。 2、短传没变。 3、直塞没变。 4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。 5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。 6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。 7、两个人罚时,按R3是一拨一射。 8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。 门将 1、三角出击没变。 2、三角+L1控制门将。 直传 长按叉或O,大家都听烦了吧。 特殊 1、踩单车:右摇杆前前(行进方向两次) 或 L1连打 或 R2连打没变。 2、扣球:右摇杆横向扳动两次 或 射门蓄力途中按叉 或 长传蓄力途中按叉 或 传中球出脚前按叉。 3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。 4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。 5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。 6、马塞回转没变。 7、右摇杆下、上的挑球没变 |
| □...石器时代之PK心得 |
|
大家玩炻器的大多都喜欢PK吧,而大家PK带的装备无非是伶俐凯,心环,苍绿兜这些装备吧,所以大家的能力都是差不多的。(我这里说的多是高等级的人物)。[相关攻略] 而大家带的宠也无非也是融合技能宠,NONO机暴,真正有沉默,闪避宠的不多,所以这里就不加以讨论。而现在炻器里普遍存在人物防高的这个特点,很多人宁愿不要敏也要把防加的很高,以至于出现低敏,回避低的这特点。防高虽然被打到的血少,但是大家注意没,你回避低,出手慢,只有被挨打的份。 这里有人会说,我的宠物好,极品啊。没错,你的宠在好,你再耐打也没人出手快,而且现在炻器里的镜王很多,镜个自己的宠物你只有撞镜的份,而且你的宠物被打死后,复活起来加血没人家打你快,那么你就显得十分的被动,以至于处处挨打。所以,点数的分配注定你这个人物是否极品,我这个ID是5转135级,带心环,伶俐凯,苍绿兜和爪后是血1030/70/360/275,属性全水。 我的防不是很高,但是我的敏相对不错,血也不错,属性也不错,被NONO打到也才400多,但是我回避高啊,不见得每回合都打到吧,在说我来个水加强,那么血扣的更少了,其他宠就更不要说了。记得有一次,我和1个5转140的人PK,我骑的是转红虎,他是骑转红暴,记得他的NONO飞光了我的宠物,而他还有落马加雷,转火狼和NONO机,我俩都没镜子,我单人作战,换上双叉和力环,放个水加强,1下过去他的NONO就倒地了,谁叫我敏高出手快,他复活都来不及,加血更来不及,而且我命中奇高,几乎每下都中,最后他的宠也被我飞光了,只有2人对局,而我的回避也高, 他都打不到我,5段最多打到2下,每下1血,出星20多血,唉,我1030的血够他打的了,而我放水每下打他90~150,出星200多,可见他防也是很高的,但是他血才800多呀,能坚持多久呀,所以我胜出了。虽然这场高质量的PK持续了100多回合,但是我还是胜了。所以属性和点数分配注定一个人物的极品与否。即使你少140人物20多点 但你还是可以胜出了,(大家都不加镜的情况下)。 |
| □...精彩文章推荐 |
|
|
|
我们诚意向您推荐以下其他精彩的免费电子杂志! |
| 郑重声明:本杂志文章均由网络搜集而来,版权归原作者/出版商所有,任何媒体不得转载。 编辑制作 www.MeMail.net |