By163games.com 2004年08月03日 星期二 第113
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[游戏资讯]
万杰注资晶合时代:网游渠道横生变数
2004香港漫画节和电玩展开幕
盛大战略投资上海浩方
北京华义,从石器时代一直到铁血三国
[游戏攻略]
科隆:刺客全攻略
反恐精英专业技术动作总结
传奇3:怪物生命与经验值一览表(更新版)
[本期话题]
网游A3惊爆经营危机
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□...万杰注资晶合时代:网游渠道横生变数
作者:互联网周刊
  在一个已经热得烫手的行业里,万杰和晶合又以上亿元的资金为它添上了一捆干柴。火热的游戏,低调的注资,万杰和晶合是如何走到一起的,他们又看到了怎样的前景?

  近日,从国内三大领先网络游戏渠道商之一的晶合时代传出消息:该公司获得山东万杰集团战略性投资,投资规模以亿元人民币计。至此,国内三大领先网络游戏渠道商均以各自的方式寻求到了资本的支持,一场早已开始的网络游戏渠道变革再次被推向高潮。

  作为万杰高科的控股股东,万杰集团2003年4月份投资创立了以互联网游戏运营及软件开发为主要业务的高科技企业金玉天立。2004年3月份,金玉天立推出韩国热门网络游戏《绝对女神》。此次投资晶合时代,标志着万杰已经全面介入网络游戏的运营环节和渠道环节,其对网络游戏的信心可见一斑。

  低调注资的背后

  现在的网络游戏正热得烫手。正是因为该行业的火爆,网络游戏的渠道商们成为资本青睐的对象,国内三大游戏渠道商都获得了注资。2003年8月,综艺股份 (600770 行情,资料,咨询,更多)向北京连邦软件股份限公司投资520万元,占该公司注册资本的52%。同时,出资480万元设立江苏综艺连邦软件有限公司,注册资本1000万元,占该公司注册资本的48%。

  骏网同样不缺少资本的支持。该公司在2000年获得了1500万美元的风险投资,目前已经在全国14个城市设立子公司,其中12家为全资子公司,2家为控股子公司,员工迅速扩展到300人,大有后来居上之意,前段时间更是传闻要收购晶合时代。

  然而,三大渠道商及其背后的投资公司都没有进行大肆的炒作,刚刚完成的万杰对晶合的投资更是低调,几乎没有在媒体上发布正式的公告。如此低调为什么?

  曾有媒体将网络游戏行业形容为一个露天的大金矿,每一个相关的环节都赚得不亦乐乎。在当前的中国,没有几个行业像网络游戏发展得如此迅速。从2000年收费制网络游戏正式进入国内游戏市场以来,网络游戏市场经历了爆炸式的增长。根据艾瑞市场咨询的研究数据,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,整个市场规模已经达到了25.5亿元。预计到2005年,中国网络游戏规模将达到66.5亿元,年平均增长率为61%。另外根据CNNIC提供的数据,2003年中国收费网络游戏用户将达到920万,2004年将达到1430万。这次的“眼球”完全不同于互联网初期的泡沫,这一庞大的人群都是认可收费网络游戏的直接客户群。

  然而正如晶合时代负责人所说的那样,并不是每一个参与其中的人都满载而归。这也大概是万杰低调注资晶合的原因之一,毕竟未来的路并不是一帆风顺的。

  利益分配不合理是网络游戏渠道商陷入困境的最主要原因。相对于网络游戏运营商们的名利双收,国内的网络游戏渠道商们可谓是卖力不讨好。这样的事情并非只是中小渠道商们的遭遇,庞大如晶合时代、竣网这样的网络游戏渠道商们也有自己的苦衷。这两年传统网络游戏渠道一直在做着些苦力活,作为渠道它们做得更多的工作只是为运营商销售游戏点卡。而像品牌推广和网络游戏周边产品这样的高附加值的领域却很少介入,导致渠道本身的核心竞争力不够强大,更重要的是渠道商依靠销售点卡获得的利润与运营商相比显得比较微薄。

  据晶合时代负责人介绍,晶合时代与上游网络游戏运营商的合作方式主要是代理出售游戏点卡。按照该负责人的解释,网络游戏点卡的收入在晶合时代的收入构成中占据了“压倒性”的比例。然而对渠道商不利的是,一款网络游戏走上市场是从实物点卡的推广销售开始的,等到该网络游戏形成一定规模和固定的消费者之后,消费者往往会倾向于购买虚拟点卡。而虚拟点卡的销售对于晶合时代这样的“传统”渠道商来说,仅仅是个开始,在整个销售收入中占的比例相当小。

  风险就出在这一“小块”虚拟点卡上,由于种种原因,网络游戏渠道商在签订代理的时候,虚拟点卡并不在代理范围之内,直接导致了网络游戏运营商自建虚拟点卡销售渠道,对“传统”网络游戏渠道商造成了相当大的损失。

  渠道商与运营商的较量

  对于国内的网络游戏公司来说,盛大是一个完美的榜样。然而对于网络游戏渠道商来说,却是一把悬在心头的利剑。盛大在资本支持下,以极其完美的方式建立了自己的网络游戏渠道,并不断向网络游戏的各个环节进军。以至于传统网络游戏渠道商有种被抛弃的感觉。如果中国的网络游戏运营商都如盛大般运行,网络游戏渠道商恐怕连生存的意义都没有了。问题的关键在于,盛大是中国网络游戏运营商的通用模板,还是一个后无来者的“个案”?

  晶合时代负责人认为,盛大网络可能只是高速发展的中国网络游戏行业的一个“个案”,而渠道对于网络游戏行业的有序发展是必不可少的,网络游戏渠道商们有着不一样的资源和功能。但关键的问题在于,市场需要的是什么样的渠道。对于盛大这个一度占据国内网络游戏市场60%份额的公司,竟然可以完全绕开传统的网络游戏渠道商,至少说明目前的网络游戏渠道并非十分契合市场的需求。晶合时代负责人也承认,在网络游戏这样一个新生并高速发展的行业,“传统”网络游戏渠道有很多需要向盛大这样的公司借鉴的地方,尤其是其创新的网吧渠道模式。

  得到资本支持的国内网络游戏渠道商们现在终于有机会同运营商们重新进行一场较量,他们希望通过不断的改进和变化,增强自己作为网络游戏渠道商的核心价值,在网络游戏的金矿中得到更合理的利益。2003年7月,连邦投入4000万元代理了金山公司《剑侠情缘网络版》,后又以数千万元巨资与目标公司一起共同开发运营了《傲世三国II》和《傲世online》。2004年2月,连邦投资5000万元总代并推广中韩首度联合开发的网游大作《天之炼狱》,接着连邦注入1000万元资金与中国软件协会结盟,“连邦软件学校”成为中国软件协会授权游戏人才培养基地,连邦成为国内最早的游戏软件人才培养方案、教材及课件提供商之一。一系列的动作让人重新注意到了渠道商的存在和重要性。

  晶合时代负责人表示,在得到资本注入之后,晶合时代并不会盲目向上游进军,而是要继续专注于网络游戏渠道的改进。目前该公司的渠道网络由数十家直营连锁店、400多家加盟连锁店、二级批发商(包括软件销售商、省市新华书店、图书二渠道、邮政系统等)和最终销售终端组成。对于传统渠道的信心,晶合时代负责人表示来自于网络游戏市场细分、品牌推广及网络游戏周边产品销售方面。其中一个标志性的事件是,近日盛大与连邦达成了合作协议,其网络游戏周边产品在连邦连锁店开始出售,这些周边产品包括游戏角色和武器装备的实物产品,以及印有游戏图案的帽子、T恤、背包等日常生活品。

  重点发展虚拟点卡的销售是渠道商们必然的选择。晶合时代负责人称,在虚拟点卡的销售上,渠道商唯一的选择就是适应市场的需求,尽快地为市场提供优秀的虚拟点卡服务。在这方面,三大网络游戏渠道商都不约而同的建立了独立虚拟点卡销售品牌。

  骏网投入巨资先后推出了在线销售品牌骏网加油站和骏网一卡通。骏网一卡通作为综合性支付手段,通过它可购买在线游戏、消费软件、多媒体娱乐和教学等丰富的产品。

  连邦先后推出了虚拟点卡销售品牌—雷雨网和连邦网盟。联邦网盟是一套包含多种游戏在线销售点卡和帐户管理的销售系统。

  作为实物点卡销售老大的晶合时代显然有点懈怠,与二者相比在虚拟点卡销售方面有些迟缓。但晶合时代近来对此也相当重视,于去年下半年推出了虚拟点卡销售品牌—晶合游戏e都,据晶合负责人介绍,虽然建立时间不是很久,但是晶合游戏e都的业务发展相当迅速。

  作为一个新兴的渠道通路,网吧在未来的网络游戏渠道中占有非常重要的地位,尤其随着全国性及区域性连锁网吧的建立,其在渠道方面的价值将更加重要。而晶合时代负责人也表示,近期正在进行网吧渠道的调研,很快就会做出一个网吧渠道建设的详细方案,并声称网吧在晶合未来的渠道建设中占有极为重要的位置。而其对手连邦和零度聚阵近日也刚刚签订了“零度聚阵-连邦软件”连锁网吧合作协议。根据合作协议,双方将在全国进行紧密的品牌合作,联合进行连锁网吧品牌打造、市场推广、经营开发及连锁管理等。

  网游渠道商上市的前景

  上市不是融资的唯一途径,然而上市是一种价值认同的最好方式。晶合时代负责人虽然表示近期对海外上市没有太多信心,但也坦言海外上市是晶合时代的一个“远期目标”。据说连邦曾经酝酿过海外上市,但是因为种种因素没有成功。想想现在国内网络游戏渠道商们的处境,应该不难得到答案。然而随着国内网络游戏市场的不断增大,网络游戏渠道模式的成熟以及核心竞争力的形成,其蕴含的价值将充分展现出来,最终会被投资者所认同。

  作为三大渠道商中唯一曾经公开表示上市的公司,连邦显然从来没有放弃这一目标。1997年6月30日,中保信实业投资公司投资连邦1500万元,占连邦股份35%;1998年3月31日,IDG(中国)投资公司以一家国内企业的名义投资连邦1000万元,占连邦股份约15%。1998年11月22日,江苏综艺股份有限公司投资连邦3264万元,占连邦51%的股份。在成为连邦的第一大股东后,综艺股份承诺帮助连邦在境内或境外独立上市。但随后完成股份改制的连邦并未如愿上市。随着近期网络游戏运营商的竞争日益激烈,渠道商的价值开始显现,再加上连邦最近一系列的改造,上市的机会又摆在了连邦的面前。

  网络游戏渠道商作为一个全新的概念上市恰逢其时。中国政府本月制定了一项新规定,要求短信服务供应商为用户提供“主动回应系统”。这种系统要求用户通过向服务供应商发送信息,主动确认服务收费。纳斯达克中国概念股随之大跌。此时,作为当前中国互联网领域最热门的行业,网络游戏渠道商完全有理由向纳斯达克的投资者抛出自己的橄榄枝。盛大作为一个独特的网络游戏运营商在纳斯达克上市也许是一个无法复制的个案。后来的网络游戏运营商要想在纳市上市,可谓困难重重。机会反而会出现在当前比较弱势的网络游戏渠道商身上。首先,概念的重合是最致命的问题。正如某华尔街人士指出的那样,美国投资者面对这些遥远的公司,以及他们陌生的商业模式,做出投资决定的唯一办法就是投资者的感觉。与盛大同样的概念并不能继续打动投资者,况且盛大现在看起来让其他的运营商难以企及。另外一个障碍在于网络游戏本身较短的生命周期规律。一款游戏可以改变一个公司的命运,但也无形中增加了网络游戏运营商的风险,其投资价值自然减弱。最后,一个让网络游戏运营商难堪的理由是他们大都是代理国外的网络游戏,根本没有自己的知识产权,长远来看这对于一个公司是致命的。但对于任何一个行业来说,渠道的作用都是决定性的。随着大批资本进入网络游戏领域,网络游戏运营商们的竞争将愈加激烈,渠道的作用将愈加显现。渠道商们现在要做的就是尽快地调整自己的渠道结构,以及更深挖掘渠道的增值服务,从而形成渠道应有的竞争力。相信到那时,网络游戏渠道商不仅可以从运营商那里得到合理的利益,还会得到投资人的认可。届时网络游戏渠道商的前途将更加光明。

□...2004香港漫画节和电玩展开幕
  据香港媒体报道,为买得心头好,香港近百名年轻漫画迷和网上游戏迷早在29日上午到达会议展览中心门外〝霸位〞,准备在会议展览中心门外,通宵等候入场。已连续三年排头位的蔡先生在29日早六点多便已到达,他表示,为买得聂风树脂首办公仔,以及〝天下〞和〝玉皇朝〞的漫画精品,通宵等候也是值得,由于今届展览增添不少新的东西,自己预算会在场内花费八千元,比去年增加二千元。

  在过往数年的漫画节均是人头涌涌的参展商玉皇朝在今届展览期间推出每款只发行十多套、价钱由一千元至二千五百元不等的超限定系列,并会出售会场限定版漫画精品,每款最多只会推出二十至五十个,而售价为一百元的可动人型首办公仔也会是大热之选。多媒体市务经理林美芝表示,以往漫画节开幕首日入场多为漫画迷,而他们也会较为肯花费,更有人花上万多元,她相信,今届入场人数和他们的消费意慾均会增加。




  网络游戏 玩家抢购

  〝第一届香港电玩展〞的电玩及网络游戏商的摊位亦预计会被玩家包围抢购,Gameone将在会场内推出一系列限量热爆游戏和优惠,包括推出五百套每套为一百九十八元的《古龙4.0剑神谢晓峰》、为配合电影《千机变II》的宣传产品,价格为九十八元的《ESO2.0花都大战》,首五十套游戏的购买者可获得电影戏票两张,随后的一百套购买者可得一张。而售价为一百二十八元的《明星三决一Online》会场版更与街外售卖的游戏不同,因为头一百名胜出者可获一张电影戏票。

  Xbox今年的展馆有一千八百平方尺,Xbox特别为电玩展推出一千三百九十九元的会场特别版游戏机〝冰姬〞,若同时购买三百六十八元的入门软件,就可得到一个限量版水机,此外,购买五只游戏碟便会送出一部Xbox机。项目顾问杨辉然指出,生意可望增加两成,当中个人游旅客每日会有四至五百人,约占整体购买人士的两至三成,他们的人均消费为三至四千元,而港人的人均消费为超过一千元。

  个人游客 每日五百

  now.com.hk更为其用户免费推出侦探学院游戏,今年香港漫画节大使:女生宿舍的夏日互动网剧女生宿舍广邀用户考入学试,一经取录,便可进入一个九星期的侦探训练课程,电讯盈科助理市务经理郭慧婉表示,学院要求学员在每星期考试,成绩最好的首十名可得最新型号的mp3一部。本地网上游戏创造商火狗公房亦特别在会场推出豪华版的极受欢迎游戏《爱神餐馆》。此外,会场亦有出售造型迫真的中国人民解放军空军、海军和中国防暴武装警察的首办公仔。

  〝2004香港漫画节〞和〝香港电玩展〞从七月三十日起至八月三日的漫画节于香港会议展览中心举行,主办单位预期,一连五天的展览可吸引史无前例的三十八万入场人次。

□...盛大战略投资上海浩方
作者:天极网
  盛大互动娱乐有限公司30日宣布已正式签订协议,将以现金方式参股上海浩方在线信息技术有限公司(以下简称“浩方”)。浩方是一家私营公司,开发并运营国内最大的在线对战游戏平台。根据协议。盛大将在2006年以支付现金和普通股的方式获得浩方控股权。

  据浩方管理层提供的数据,2004年7月,浩方在线对战游戏平台最高同时在线人数达320,000, 平均同时在线人数达200,000。浩方在线对战游戏平台使得用户通过互联网可以很容易地找到其他玩家并与成千上万的玩家进行联机游戏,该平台在中国境内的200余台服务器上运营。这与传统的 PC 游戏的玩法不同,通常 PC 游戏的玩家只能在局域网上进行多人联机游戏,只允许有限数量的玩家同时进行游戏。浩方在线游戏平台可以应用于中国大多数流行的单机版游戏,并且尤其适用于家庭玩家,因为这些玩家很难在同一时间找到游戏的其他玩家。

  除了在线游戏平台,浩方还建立并运营了中国第一个在线游戏竞技网站,www.cga.com.cn ,该网站为玩家组织大型的电子竞技活动并提供各种各样的关于多人联机游戏的信息和活动。根据浩方管理层提供的信息,目前该网站每天的网页浏览次数超过3000万。

  “对浩方的战略投资将使得我们在目前提供的大型多人在线角色扮演游戏和休闲游戏产品的基础上再增加一种新的游戏产品,”盛大 CEO 陈天桥说,“通过密切的合作,我们可以利用盛大所拥有的全国性的广泛销售网络和浩方的在线游戏平台来扩大我们的用户基础,并通过提供更多的游戏选择来增加用户的忠诚度。另外,这次投资进一步加强了我们拓展快速增长的家庭用户市场的策略。”

□...北京华义,从石器时代一直到铁血三国



  从最早的石器,到现在的7.0石头就业所,近四年的旅程,大家一起走过。
  
  那岁月中的风霜,故事,情感,早就化着淡淡的回忆成为枫叶飘落在风中。那些回忆,让我们的玩家充满爱恨情愁。
  
  吉鲁,加加,霍特尔,卡鲁它那,伊甸园大陆,天空之岛……让我们走过在石器中的每一片草地,丛林。
  
  带着心爱的红暴在每一块留着自己脚印的土地上拾起自己的足迹,那过去的同伴,朋友,或许早已不知所踪,但大家心中都保存着岁月残留的碎片直到永久。
  
  带着寻找心中回忆的目的,北京城的高楼大厦,从北三环西路到北三环东路,一路映照在记者风贼的墨镜上,这回的目标是位于北京市朝阳区北三环东路静安中心9楼的北京华义联合软件开发有限公司,一个带给许多玩家快乐回忆的公司。
  
  许多朋友一直在身边感叹,这几年大家是怎么在石器里一直度过风风雨雨,或许每个新版本的出现,会有许多朋友离开,但是也有更多的新朋友走了进来,就好比我现在,拿着相机,走进华义。
  
  一进门,无论走到哪一块,你都可以看到和石器有关的东西,会是海报,会是各个版本的更新包,会是宠物的玩偶,会是原始人的模型……这里会让所有经历过石器的玩家产生回忆。当然,这里不仅仅只有石器。
  
  《疯狂原始人》、《天下无双》、《人间》,一直到现在的《铁血三国志》。特别说起这《铁血三国志》,这可是今年最受玩家期待的扛鼎大作哦,有著名漫画家郑问和金马奖著名音乐制作人史撷咏的加盟,全新演绎三国时期的辉煌。
  
  说起郑问,这位漫画大师可是鼎鼎有名啊,有着亚洲画神之称的郑问在国际上可是领过许多漫画大奖。而关于史撷咏先生,他可是第23届金马奖最佳电影音乐、最佳主题曲得主,也是《天下无双》的音乐制作人。相信有这两位大师的联袂打造,《铁血三国志》绝对是今年国产网络游戏的精品,绝对能受到玩家更多的喜爱。
  
  小记有幸在华义公司里亲眼见到了《铁血三国志》的测试,那精彩的画面,动听的音乐,显得气势磅礴,重现了当年乱世那辉煌。该款游戏近期就会和玩家见面了,请耐心等待,相信会有一个惊喜。

  而在华义公司里,记者还见到了另一个研发团队,而该团队正在秘密的进行研发游戏中,记者不便打扰,带着遗憾和疑问,小记离开了华义公司,希望在下次到来的时候能揭开那关在门里的秘密。
  
  戴上墨镜,带着相机,行走在路上,欢迎收看17173新闻采访部小记风贼京城走访手记,我们下一家公司再会。



□...科隆:刺客全攻略
  

  技能:我觉得不管是力还是敏刺都要先出爆击,这招不管是练级还是打架都是必备的!!满了爆击先出一级隐身,就可以隐身聚气了,不用跑很远安全的地方去!!以后就看各人喜好加了,不过我加了19级闪击却看不出攻速有快到,郁闷.喜欢PK的可以加个毒,PK胜算会高一点.法刺都是先加子母剑这样才能练的动.
加点:这个基本很好加,看你练什么就偏向什么加,其他的按你需要加,EGO看技能时间加,不过很多装备有加的,多找找就可以剩下不少点

  装备:这个我觉得很重要,这个游戏的装备好,那你打架练级都轻松很多!!!头:建议穿65精巧头,这个家很多魔防和EGO甲是60级杜尔之甲,1级加5血,对血少的刺客来说很不错,一套雷装也是必备的!!杖还要配上一个68级的依兹都尔的护盾,这个盾不需要什么,只要加EGO高!!这样你聚必杀的时候就多了50EGO!!(按W是换武器,很方便的)链48级的福莫护身符是首选,+HP跟SP还需要考虑吗??戒是48级的死神的徽志,+双防根本就是安全的保证!!(不过要是防够以后可以带少点)还有一只手建议力刺用38级的索来斯手套,这个手会放LV2的疾风,对命中不高的力刺来说真是极品!!敏刺就多点选择.

  砸装备:可以只用一个小珠宝加强,一次一个属性,成功率还可以.(怀疑中的一次2各属性,大的3个)发现市场上很多人把8属性的东西当极品卖天价,可是偏偏还有小白去买,其实8属性很容易砸出来,不过难砸到自己满意的属性而已,有钱去买不如自己砸.

  练级:基本就按照自己需要的装备去打怪,不过要是级别以过还没打到,就换怪算了,上面这些装备只有死神的徽志难买,所以一定要早点去打!建议45就去打强型艾力侯了。

  刺客分析:力刺拥有恐怖的攻击力,虽然命中跟回避是低了点,但是都不重要了!!因为攻击就是最好的防守!!不过力刺给后来的装备所困扰,我看了一下高级武器都是专用武器,而75-76攻的女王的龙爪却要645敏,不知道还有没有高攻又不是专用的武器呢

  敏刺拥有超高的回避跟命中,可惜攻击不行,起码前期是个比较弱小的职业,不过敏刺可以拿终极武器,前途还是不错的,但是可能会终生给法师克。

  法刺前期练级还可以,不过后期会因为攻击力跟不上而慢下来.PK有很恐怖的一击,不过出这招时间不长,敌人要是知道你是法刺,早跑不见了,我跟法刺打过几次,觉得要是早有防范,法刺还不算恐怖。

  打宝:雷手打尸巫,雷腰打鹰身女妖,雷鞋打大黄蜂,雷杖打双枪波坦,死神的标志跟福莫护身符打巨型艾力侯,杜尔之甲根精巧头还有依兹都尔的护盾都是打凯尔怪,40的大砍刀打双枪波坦,42的巴达哈砍刀打树精,56的葛斯巨斧打蜥蜴人守卫,70的基米尔砍刀打牛头人,78的雷鸣剑打黑暗蜥蜴人基本上这些怪是一定会爆这些装备的,但是与装备级数上下几级的怪也会爆!

  竞技:打了很多场,基本都没什么战术可言,拼防拼血,又的刺客大不过就跑,隐身休息,你也没辙。

□...反恐精英专业技术动作总结
  

  CS 2004星座运程尽在魔力占卜 聋哑耳鸣,头痛新疗法中,大家常使用5种动作来作为杀敌和规避的技术。

  一,左右晃动。优点:降低对方射击精度,使对方不容易瞄准。缺点:如果遇到象MP5这类连射,并且弹道分布比较集中的枪械时,对方如果稍微压枪平扫,被爆头的几率非常高!

  二,蹲射。优点:具有较好的稳定性,而且在远出的时候,装甲利用率是很高的。缺点:别人打你就象打固定靶,在别人前别死的情况也不少!但在双方对冲的时候,如果你用急蹲,那是个很好的选择,可以很快击毙对方!

  三,猫步,已经有人做过介绍,所以我就不在多说,其实它是蹲射的变体。只不过,被敌人命中度小一点。

  四,跳打。比较适合象B2系列的枪。一枪爆的可能性很高!也比较适合象AK,因为你跳起点射,利用AK前几枪的精确度,杀敌于无形。缺点:在空中由于有停顿,很容易给狙击手以可乘之机。还有容易被象AK等后坐力比较大的枪,在你下落的过程中击中。

  五,绕半圈。是强烈推荐的一种技巧。但他对于鼠标的控制性有比较高的要求。比如说,在饶圈的过程中,鼠标如果控制的不好,就容易上扬。根本就打不到对方。优点是,一旦对方跟不上你的节奏,只有被击毙的份!缺点:在敌人人比较多的,和地形不够开阔的时候,他的局限性就暴露出来而无法发挥。

  总之,在不同的情况下选择最适合的方法是最重要的。如果说有什么不对,后差的地方,请大家指正。

□...传奇3:怪物生命与经验值一览表(更新版)
  

  顺便说一下,当玩家等级大于怪物时经验就减少,象鸡啦、猪啦、我现在杀经验只有1了,可怜它们成为我冰咆哮发泄的对象。。。

  (带?表示大概是,未确定)一般怪物:
  

 
  以上数据如有遗漏、失误、欠缺之处,还望各位玩家修正。
  
  最后,呐喊——————————热爱和平,请勿PK!!

  
  感谢大家观赏!

□...网游A3惊爆经营危机



  自2004年4月底网络游戏A3宣布正式收费以来,就鲜有A3的消息。近日从一位刚刚从A3运营代理商——东方互通公司离职的内部消息人士处透露,由于中韩双方的运营思路严重分歧,ACTOZ与海虹濒临分手,A3前途未卜。A3曾被玩家誉为“2004年最值得期待”的一款游戏,短短半年,横遭巨变,戏剧化的经历让人大跌眼镜。

据该人士称,A3公测时最高同时在线记录达高15万人,收费之后A3的在线人数一直很不理想,最多的时候也只有几万人,该人士认为A3的管理团队难逃其咎。前期的辉煌让他们对市场的估计过于乐观,再加上收费之后市场推广不力,导致A3收费之后惨淡经营。该人士进一步透露,“管理团队推广不力,是由于ACTOZ出现摇摆,和海虹出现经营思路上的重大分歧导致的。” ACTOZ 希望通过A3找回在《传奇》上失落的时代,这种不切实际的愿望,导致ACTOZ在 收费之后用户数不理想的状况下,大有挫折感,继而出现推广上的摇摆。

为了保证A3游戏更好的落户中国大陆地区,海虹和ACTOZ各出资50%成 立了北京东方互通公司,负责游戏的运营推广。该人士感叹“这和当年 ACTOZ同盛大的合作相比,在合作模式上已经是一大进步。但即便如此,在A3的 经营思路上,ACTOZ还是和海虹意见不统一,最终导致这样的结果。”不难想象 , 东方互通的未来因双方经营思路的分歧而显得极不明朗,而究竟该如何同国外游戏企业合作也成了中国游戏厂商必须思考的一个问题。

  合资运营终结 海虹与ACTOZ说“拜拜”

  2003年7月,海虹控股持有97%股权的北京北极冰文化传播公司,以220万美元经营许可费,获得了韩国ACTOZ授予的热门网络游戏《A3》在中国大陆地区的5年独家经营许可权。

  于是,今年1月12日,北极冰公司更名为“北京东方互通科技发展有限公司”,由双方各出资50%共同负责游戏的开发和运营。这是国内网游产业在普遍采用单一代理运营模式下,首次尝试合资运营。

  这原本是一桩完美的婚姻,韩国人出产品和技术,中方协调市场和运营。资本市场也为此激情澎湃。《A3》登陆当日,海虹控股股价上涨5.03%。此后两月,海虹控股更是走势惊人,高峰值时将近29元/股,上涨了超过60%,此后持续高居不下,受海虹带动,聚友网络、上海梅林、江西水泥等网络股也紧随而至,拉出多次涨停板。

  但激情过后往往只剩下一点点倦。

  据知情人士说,就在几个月前,ACTOZ从韩国调集了约五十名员工“空降”位于北京大厦的东方互通公司。韩方如此大动作的人事介入让中方不解,“韩国人连市场推广人员都派来了。”该人士说。

  这激起了海虹的强烈不满。他们认为,基于对中国市场的了解,本土市场推广于情于理都应该是由海虹出任更为合适,不必劳驾韩国人。

  每月要花500万

  “主要是资金投放上分歧严重。”该人士透露。

  海虹的思路是低调推进,根据《A3》盈利情况谨慎投入。“这和韩国人相反。”ACTOZ希望“高举高打”,在市场前期加大投资力度,不惜重金猛砸市场。

  韩方希望继续加大投入放手一搏,但海虹显然不干。

  据东方互通一位管理层人士透露,《A3》从今年4月28日收费以来,运营情况尚可,已经在全国发展了25家省代。但《A3》在进入中国内地前,必须在新闻出版署监管下,接受“最严格的审查”。最后,原本在韩国以“成人版”网游为卖点的《A3》,落地中国内地时已被改头换面“净化”为“青少年版”,离玩家期待已久的心理落差很大,致使实际运营情况与当初预期差距显著,远未达到原来预期的在线人数。“现在同时在线人数也就几万人,最高也不足十万。”

  与之相对应,海虹控股的股价也自今年4月底摸高29元/股,一路跌至7月底的约10元/股,市值蒸发近2/3。

  基于《传奇》一年为盛大带来5亿元的神话,在《传奇》之争中受伤极重的ACTOZ坚持认为,《A3》的出师不利皆因投入力度不够,并认为应多多借鉴《A3》在韩国的运营经验,“高投入高产出”;而海虹则认为应适时调低预期,放慢脚步,投资不宜冒进。据悉,海虹对ACTOZ高薪聘请韩国人出任市场推广的“奢侈”行为尤为不满。

  但是合资公司内部也有一种意见认为,《A3》属于高端游戏,目前国内高端游戏网民的数量不足50万,初入市场的《A3》面临着《传奇》、《奇迹》等老产品的竞争,必须加大市场的推广力度才能争取有限的客户。

  谁来接盘海虹

  “双方很可能会散伙。”原东方互通人士说,现在中韩双方已经僵持不下,复合的可能性微乎其微。

  该人士分析,一旦双方分手,“原则上ACTOZ不会离开”,ACTOZ垂涎中国网游市场已久,东方互通是其在中国拿到的第一张ISP运营牌照。“它是ACTOZ的唯一通道,将来《A3》以后的所有产品都要通过东方互通着陆。”况且,就目前韩方挟技术以令天下的强硬态度,使海虹处于相对弱势的地位,所以该人士认为“韩方不会撤资”。

  但知情人士透露,海虹已萌生退意。

  海虹是否会如此轻易地匆匆谢幕?年初,在拿到中国新闻出版署一纸“准生证”时,康健长舒一口气。一度甚嚣尘上的“封杀”流言曾置《A3》于难产之中,历时半年后,《A3》成为严令之下今年首个放行的海外网游产品。

  有业内人士评价,只有海虹,以及海虹的掌门人康健才能如此快争取到政府对《A3》的放行。若非海虹之力,《A3》不可能如此顺利登陆中国,而ACTOZ能如此快地成为第一个触摸中国市场的韩国网游运营商,全是借了海虹之道。

  如今,ACTOZ似有“过河拆桥”之意。但按中国的政策规定,从2004年开始,外资参与中国网络服务指ISP的持股比例最高只可达到50%,ACTOZ不可能独善其身。也就说,一旦双方散伙,ACTOZ还需找人“续弦”。

  前提当然是海虹愿意转让合资公司股份。前文知情人士分析,海虹如果要撤资,其转让股份的价格是一个关键点。海虹为《A3》的所付出的心血绝非几百万美金可以计算,时间与关系资源的投入才是最大损失,海虹会出什么价将是一个悬念。

  《A3》运营公司东方互通大裁员

  被称为2004年最受期待的网络游戏《A3》,其运营公司东方互通发生巨大变动。记者获悉,从30日开始,东方互通公司投资方之一海虹控股对公司进行单方面裁员,东方互通公司的市场、渠道、技术、客服、行政等公司各部门的人员陆续被下达回家待岗的指令。据原东方互通一位中层员工透露,截止昨天(7月30日)共计裁员66人,其中,渠道部剩三名员工,市场部全部裁掉(最新消息,市场部最后留下三人)。

  记者与东方互通部分人员进行了接触,对方证实了这一事件的发生,大部分人表示不得不选择辞职离开。

  东方互通是由海虹控股与韩国Actoz合资成立的公司,并由双方各出资50%共同负责游戏的开发和运营。这是国内网游产业在普遍采用单一代理运营模式下,首次尝试合资运营。然而从本次大批量的裁员事件,结合之前“中韩双方的运营思路出现严重分歧,ACTOZ海虹濒临分手”的传闻来看,这场中韩网游首度合资运营的尝试,在维系了短短半年之后似乎已走到了尽头。

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