2004年04月02日 星期五 第111
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[游戏资讯]
武侠网游《荣耀》打造时尚流行音乐主题曲
唯晶科技书写《天方夜谭Online》 单机巨头涉入网游界(图)
愚人节巨献!《街霸》豪华版?(多图)
著名游戏《合金弹头》将改编成网络游戏(图)
万元网游装备被没收 一男子到盛大冲动自焚
[游戏攻略]
CS零点行动前六关简易要点功略
装甲核心NEXUS经验攻略
孤岛惊魂-官方秘籍
真三国无双3:帝国最新功略心得
[链接推荐]
精彩链接
  

□...武侠网游《荣耀》打造时尚流行音乐主题曲
摘自:新浪游戏

  北京赛博先锋软件公司近日透露,他们将花费百万巨资为其研发的网络游戏新作《荣耀》进行音乐打造。

  赛博先锋董事长姜珂表示,他们的目标是要“打造一款精品游戏”,而游戏音乐是其中一个重要组成部分。为此他们也参考了一些成功游戏的优秀音乐作品,比如暴雪的《魔兽》等等。在综合考虑之后,赛博先锋作出的决定是走时尚前卫路线。


  为此,赛博先锋与知名唱片公司华纳达成合作意向,将为以中国传统武侠为题材的《荣耀》打造一首时下最流行的HIPHOP风格的主题曲,并将“请全亚洲知名的偶像歌手来演绎”。对于这种“长袍马褂跳街舞”的组合方式,姜珂的解释是,虽然游戏的内容是古典的,但是玩游戏本身是一种很时尚的行为,另外,由于网络游戏的主要玩家群体是青少年,他们希望用这种方式来在这一群体中起到宣传推广作用。

  姜珂透露,为《荣耀》打造主题音乐的将是曾为孙燕姿制作过《我要的幸福》的华纳著名音乐人邓智明。主题曲计划将于5月份游戏公测时完稿,目前还没有定下具体由哪位歌手来演唱。但是从音乐界“著作人拥有版权”的规则来考虑,有可能是华纳旗下的某位擅长这一曲风的歌手。

  《荣耀》在游戏内容上以中国传统武侠故事为题材,但是并没有设定具体的时代背景,而是以地域特色划分了江南、京都、西域等5个大区共24个场景,这24个场景都将有各自不同的背景音乐。而这24首背景音乐也将出自名家,作者陈彤曾经是张艺谋2008申奥宣传片的曲作者。

□...唯晶科技书写《天方夜谭Online》 单机巨头涉入网游界(图)
以下是来自唯晶科技的官方消息:



天方夜《圣女之歌》


  唯晶科技(原风雷时代),是大多数中国玩家都耳熟能详的一家公司,其著名的产品《圣女之歌》系列一直倍受国内游戏玩家喜爱,数度创下销售记录,而唯晶科技也因此以创作高质量的PC单机游戏而闻名。作为一家起步于台湾地区的游戏开发公司,在成功建立单机游戏的霸者地位后,开始自行开始研制网络游戏,其第一款作品《天方夜谭Online》即将于近日推出。

  为打好进军网络游戏的第一战,唯晶科技投入了巨大的人力和精力组建了《天方夜谭Online》的强大开发队伍,利用强大的研发能力和丰富的经验进军网络游戏市场。在总经理詹承翰、美术指导黄正宇、吴宗翰、产品制作执行总监周邠等核心精英的带领下,相信《天方夜谭Online》在国内网游界推出的表现一定不俗。

  《天方夜谭Online》是唯晶科技所制作的第一个网络游戏,唯晶科技以原创起家的,每一个成员都特别偏爱幻想类的游戏,因为这类题材的游戏幻想空间往往是天马行空的,例如TGL时期的《守护者之剑》系列和风雷时代时期的《圣女之歌》系列都是幻想类题材的,而且都得到了玩家的支持和喜爱,成功占领了市场。

  而本次《天方夜谭Online》的世界更是在“一千零一夜”的故事基础上充分发挥了想象的翅膀,把流传几百年的故事演绎到淋漓尽致,三大地域风格、百种民族风情、千种不同姿态,独有骑乘系统纵横大陆、跨大陆贸易航线、让你流连忘返,全情投入。

  《天方夜谭Online》研发团队简介

  唯晶科技创办人及上海唯晶总经理、产品制作总协调:詹承翰

  国立中央大学资讯管理学毕业,曾任Technical Group Laboratory (日商帝技爷如股份有限公司)台湾研发部门创办人暨最高负责人、风雷时代创办人,曾主导开发畅销全亚洲之著名游戏软件《守护者之剑》系列,拥有10年以上游戏软件研发经验。

  产品制作副总协调:林家庆

  曾任台湾精讯科技研发部项目负责人、TGL研发部主任、纯量数位科技CEO,代表作品包括《侠客英雄传》系列、《美少女梦工厂》、《光明战史》等。

  产品项目经理:王海荣

  曾任厦门新瑞狮程序员、厦门新瑞狮南京分公司程序主管、UBI上海公司程序员,参予全球知名大作《分裂细胞》(PS2版)、《彩虹六号3》(PS2版)的项目研发,参与开发过的产品还有《另类大富翁》、《反三国志》。

  产品制作首席顾问:苏宏璋

  曾任大宇资讯研发部部长,在台湾游戏界为教父级人物,共有15年游戏制作经验,曾参与并监制数十套游戏。

  台湾唯晶美术总监:黄正宇

  曾任TGL台湾美术部门最高负责人,参与开发《守护者之剑》系列,加入风雷时代后所制作的《圣女之歌》畅销两岸三地、销售十万多套。

  上海唯晶美术总监:吴宗翰

  1995年五月进入了游戏产业做专职美术至今,参与制作的知名作品包括《守护者之剑外传》、《守护者之剑2》、《圣女之歌》、《圣女之歌2》等。

  产品制作音乐总监:周志华

  台湾广告音乐、电影配乐的开山鼻祖,在台湾音乐界被誉为“MIDI音乐之父”,有超过18年以上的作曲配乐经验,最著名的作品“印象”在全球发行超过两百万张。

  产品制作执行总监:周邠

  曾任厦门火凤凰资源中心负责人暨音乐制作人、厦门新瑞狮多媒体南京研发中心创办人暨最高负责人,拥有8年的研发经验及4年大型研发团队管理经验。

  产品制作技术长:李骏

  曾任厦门火凤凰研发组组长、厦门新瑞狮多媒体厦门研发中心经理,参与开发过的产品包括《包青天》、《西藏镇魔曲》、《海之乐章》等国产网游佳作。

□...愚人节巨献!《街霸》豪华版?(多图)

  如果一切顺利的话,街霸迷不久将得到极大的精神和物质享受——根据国外网站Computer Videogames com的消息,CAPCOM将发售一个《街霸》捆绑系列,其中包含《街霸》诞生15周年的PS2用2D格斗《超级街霸II 周年纪念版(HYPER STREET FIGHTER II The Anniversary Edition)》以及《街霸:三度冲击》。前者中收录了历代《街霸II》系列中登场的全部角色、全部场地、与全部招数,并有机的结合为一个整体,成为《街头霸王II》系列的一个总结性游戏;而后者是根据日本杂志《FAMI通》上的消息,将是DC版《街霸3:三度冲击(Street Fighter III 3rd Strike)》最新移植到PS2平台的作品。很明显,这个捆绑版将是街霸历史上最全面的一款产品,因为《超级街霸II周年纪念版》本身就包含《街霸II》及《超级街霸II》等5款不同的游戏。

  

  

  不过,CAPCOM官方并没有对这件事情做确认,因此,如果事情属实的话的确是玩家之福啊!不过考虑到今天是著名的愚人节,呵呵:……

  

  

 


□...著名游戏《合金弹头》将改编成网络游戏(图)



日前韩国游戏厂商Mega Enterprises表示他们已经取得日本授权,将把《越南大战》改编成一款计算机MMORPG游戏《越南大战Online》。

喜欢2D横滚动条动作游戏的玩家,对SNK推出的《越南大战》(Metal Slug) 系列应该不陌生吧。《越南大战》是SNK利用NeoGeo机板所开发的动作射击游戏,目前正开发最新的第五代。而日前韩国游戏厂商Mega Enterprises表示他们已经取得日本授权,将把《越南大战》改编成一款计算机MMORPG游戏《越南大战Online》。

Mega Enterprises公司在韩国是个横跨 TVGAME / PCGAME / 大型电玩 游戏开发的厂商,或许大家不知道其实她们有参与SNK招牌游戏《格斗天王KOF》的开发,《KOF2000》、《KOF2001》其实就是由韩国所代工,另外他们还有代理包含元气、SNK、CAPCOM...等公司的PS2游戏进军韩国市场,市场范围颇为广泛。另外在两年前就已经有把SNK的招牌大作《格斗天王》改编成一款3D MMORPG,不过并没有在台湾推出。

而这次Mega Enterprises公司也在美国「游戏开发者会议GDC」上宣布,将把SNK另一款颇受欢迎的动作游戏《越南大战》改版成计算机MMORPG推出,目前只知道这款《越南大战Online》会以3D方式呈现,但详细游戏内容与玩法必须等到E3展才会公布,所以大家就等到5月E3展一切见真张吧!

□...万元网游装备被没收 一男子到盛大冲动自焚
作者:罗剑华
摘自:新闻晨报

  昨天下午3时许,读者叶先生给热线来电,反映当日下午发生在浦东碧波路的一宗人为火情,并称该事件可能和肇事者在网络游戏中的人物被“侵权”有关。

  “我是《热血传奇》的游戏用户,昨天下午,因为自己的游戏账户被人盗用,所以到上海盛大网络公司的客户服务部寻求解决,不料被我看到了另一名玩家的冲动行为”。


  据叶先生描述,这名身着西服的男子自称花费近万元为游戏中的人物购买了高档装备,却因为被网络人员怀疑相关装备有作假疑点而被没收。经交涉未果,该男子外出取来一桶汽油,在网络公司内向自己身上浇洒,吓得客户服务部几乎所有人都逃到了室外。没过多久,逃到室外的叶先生就看到网络公司内有烟雾冒出,警车、消防车和救护车也陆续到场,这才确定那名西服男子已经作出了冲动的行为。

  昨晚9时,记者前往瑞金医院烧伤科病房,试图采访被烧伤的当事人。医生表示,伤者头面部、双手和呼吸道均有不同程度的损伤,需要隔离观察,暂时不能接见。但经记者与其家属联系得知,目前警方已经参与事件的调查,盛大公司也向家属表示将尽快调查,给当事人以善后答复。

□...CS零点行动前六关简易要点功略
  《反恐精英CS:零点行动》在部分地方已经上市,在这里现急速送上前六个任务的简易要点功略,希望对大家过关有用,迟些会给大家送上其他完整功略。


  任务目的 1 Recoil

  

  事发地点: Hostile urban environment,Blackhawk crash site,Northern Africa

  所属部队: U.S. Navy SEAL

  事件简介:一家军方"黑鹰"被攻落,虽然损失严重,但仍有生还者。我们的任务是找出生还者及抵达脱离事发地点。

  任务目的:找出Delta Force 成员,并带他走到脱离事发地点。


  重点功略:

  1)安装控制炸弹

  2)Delta Force成员,小心他不能死去


  任务目的 2 Lost Cause


  事发地点: Terrorist Camp,Basilan Islands,Philippines

  所属部队: German GSG-9

  事件简介:一批德国人在菲律宾旅游时给恐怖分子抓了作人质

  任务目的:潜入恐怖份子基地、找出人质、带领队员到拯救点


  重点功略:

  1)在左方的洞口用光纤摄像机,再用无线电通讯

  2)用无线电通讯完结这一任务目的


  任务目的 3 Secert War


  事发地点: ICBM Launch Site,North East Russia

  所属部队: Russian Spetsnaz

  事件简介:反抗军占领了苏联遥控火箭基地,恐怕会引发核子战争

  任务目的:找出导弹箭发射坑;解除核弹头;解除导弹箭发射中所有反对势力


  重点功略:

  1)将遥控炸弹安上后,遥控器交给另一人

  2)用尽手上的子弹攻击以方便闪避,之后才用重机


  任务目的 4 Brecon


  事发地点: Warehouse Complex,Ventspols,Latvia

  所属部队: British SAS

  事件简介:不知名的恐怖分子组织占领了这仓库,同时亦可能是他们偷去了核弹头

  任务目的:潜入,找出核弹头,及将其照相,在这之前不能杀人及被发现,消灭所有敌方


  重点功略:

  1)利用光织摄影机避开恐怖分子,

  2)用Heads hot尽快将领袖解决,再拆除核弹


  任务目的 5 Drug Lab


  事发地点: Columbian drug lab

  所属部队: U.S. Navy SEAL

  事件简介:Intel 报告指出一个高组织的毒品制药正于哥伦比亚的热带雨林运作

  任务目的:找出人质,消灭所有敌方,毁灭所有制药工具


  重点功略:

  1)用遥控器炸掉三个制药工具

  2)队员救出人质时要出保护,再炸毁所有文件


  任务目的 6 Motorcade Assault


  事发地点: Eastern district,Outside Vencie,Italy

  所属部队: German GSG-9

  事件简介:一个欧洲的恐怖主义到达意大利,并希望在这里进行恐怖活动

  任务目的:炸毁吉普车,杀死恐怖主义领袖,找出失落的地面部队


  重点功略:

  1)沿墙走以抵达某个位置跳进去

  2)将手榴弹丢入防弹玻璃左方的破洞

□...装甲核心NEXUS经验攻略
  以下是我的一些通关后感想,首先,本作的开场CG十分震撼,主角机出人意料的换位,有我一直钟爱的那个蓝色商标的公司(8要笑我因为本人的电脑中没有日文输入法)的AC担任,那个漂亮啊。而敌人机变成了以往一贯的主角机。而且输的比较傻,在一阵追逐中被新主角机一个帅到掉渣的飘移中转身用肩炮轰中左脚,然后因为失控一头撞入一堆建筑物中。。。:023:尤其那么帅的机体在雨中那个场景的感觉实在无与伦比了:lol:


今次的机体设定一如既往的强,没什么好挑剔的。


本集任务比较简单,难度不大我没有一次使用S/L大法。全动顺利过关,我走的路线任务一共40多个,任务中出现的特殊兵器数量极少,我才碰到一个巨型MT。最后BOSS让我大失所望。是一台AI控制的AC,而且攻击方式攻击力一点没有BOSS的级别。至于结局我可能打的是个普通结局。没有结尾CG。击破BOSS后触发无数小型自爆攻击机,然后一个劲冲我攻击,此时由于是剧情我无法看到AP量和能量槽等等。只能一味闪避。忘记多少时间后,反正系统提示我AP量少与50%了,剧情结束。直接跳到STAFF(郁闷,没有结尾CG)还有,二周目居然没有买到历代通关后都出现的“强化人间”OP,非常郁闷中(我的任务成功率是100%,但因为任务的取舍关系,目前还没有完成所有任务)


本次零件增加不少。。其中有不少第4世代的零件登场,性能均较3代时的那些零件高出不少。我目前组装了一台CG中的主角机在游戏,感觉很帅啊。甚至在CODE方面出现了第三家公司的CODE,虽然性能普通,但估计为以后系列埋下了伏笔。(在完成几个帮助该公司测试新型AC后得到)隐藏零件方面还没得到几个。不少是任务中委托主付送的。这代出现了个新的操作方式,使用L3R3移动,个人感觉不太适应,所以使用的是旧操作方式。这次还加入了普通喷射推进也增加热量的设定所以大家一定要注意,要好好考虑冷却方面的设计。还有这次的性能表使用了大量汉字和日文看起来更直观明了。机体综合性能也用了更简洁直观的六角图来表示,使大家很容易就知道自己的机体在那方面有不足,从而改正。B盘则是一些以往几作中的经典任务组成,每个大任务有几个小任务组成。完成的奖励是收集到一些设定原画,海报,音乐等等的要素,十分有价值,FANS们一定要多多收集,那可是平时看不到的好东西。先说到这里。。有新发现我会补充的,小弟也不是什么达人,只是最次系列十分喜爱。所以有什么不足请大家别见笑。

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另有几点心得和须知对新手朋友们说一下,让大家更快的了解这款游戏(不足之处请大家见量)

首先我们是一群在游戏中成为RAVEN的佣兵。我们所搭乘的机体是性能优秀,而且由于各个公司生产的零件都使用统一规格使我们能轻易更换各种不同零件的高性能用型战斗专用机体简称AC。

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第一,游戏中武器方面我推荐使用能量系武器,优点是不会消耗弹药钱。因为实弹系武器都会消耗弹药钱从一发几十到几百不等,在完成任务后会清算扣除,对初期赚钱不利。缺点是每一发都扣除EN槽中的一定量,但能通过OP零件和购买好的引擎来弥补。当然具体选择一按个人喜好二按具体情况。遇到能量防御比较高的敌人则要使用实弹武器,反之就要使用能量武器。

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第二,热量方面的影响大家要十分重视因为热量直接影响你的机体作战。当热量过高系统会发出警报声提醒大家,此时大家必须想办法降低热量,因为热量过高会导致机体不能正常攻击和移动,更甚者会不断损失AP(就是HP),所以要切记购买好的冷却系统。正因为以上所说的我们也能将这些效果用到敌人身上。也就是所谓的“热暴走攻击”在购买武器时可以考虑一些着弹热量大的武器,大家可以在购买是查看武器性能中知道想购买的武器有多大的热量攻击。这样就可以使敌人也陷入困境,使用合理更能轻松消灭敌人的AC。

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第三,新手们不要忽视OP零件,它们是十分重要的,购买后不是在机体安装中安装的。而是在主菜单的OP零件安装中才能装备。它们的作用就是给自己的机体一些附加属性,比如雷达范围增加,冷却性能增加,能量系武器消耗EN减少,武器威力加大等等。大家可按各自喜好购买。此外还要注意每个OP零件有一个安装格数从1到4不等,也就是每个CODE(核心身躯)有一个OP槽,比如我购买了一个OP槽为16的CODE那么它能容纳的OP零件上限是装满16格位置。很简单的加减数,大家很容易掌握。

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第四,就是EN方面。很简单大家尽量购买合适自己机体的性能高的引擎就可以了。细节方面比如EN恢复速度,和各个零件需要的EN出力方面等等。大家要细细揣摩衡量一下。

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第五,重量,越轻就机体速度越快滞空时间和喷射移动的距离越大。越重通常也就代表防御力和AP越高能携带的武器重量也就越大(很多强力武器的重量很惊人)。使用高机动机体还是重装机体那就看大家的喜好了。

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第六,速度,这是由大家购买的推进装置和所装配的机体的重量所影响的。推进装置方面大家要注意它的EN消耗量不能太大那些很快会用掉EN槽。还有发热量,太高会导致机体推进时热量上升,如果太高带来的后果是很可怕的。出力,越高也就越快,但通常出力高的推进装置EN消耗也成正比。所以大家可以购买一些比较中庸的,当然都凭大家的喜好。

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第七,CODE,就是所有机体的核心身躯。有两大公司生产,一类外观有棱有角:023:另一类线条优美:023:。前者多数有一个导弹引击性能,能防御能引面飞来的敌方导弹。后着没有这一性能。一部分CODE还带有EO性能。也就是自带自律兵器,类似高达中的浮游炮,能自动锁定攻击敌人,但不能自由行动是跟着机体移动的。分为两类,能量系和实掸系。还有一部分CODE带有OB性能,OB性能一但启动能在一两秒内是机体高速突进。可以用来瞬间拉近和敌人的距离实施近距离爆击,也能用来高速回避敌人攻击拉开距离。高手们通常由此衍生出很多丰富的战术。大家多多体会吧。

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暂时先说这些,希望能帮助各位新手朋友,以后我会陆续补充新的要素,也请大家多多交流体会和自己的经验心得,老鸟们看了不要笑话,不足之处请麻烦多多补充。哈哈



更新内容:

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[系统方面]

机体零件可以强化,方法是没次过关都有奖金和经验点奖励,在装配机体菜单中对自己需要强化的零件按“方块”键,会切换到强化菜单,可以强化的内容主要是依据零件所设定。有重量轻量化,发热量减低,防御加强,EN消耗减低,照准精度强化等等。这样大家不但可以装配心爱的机体还能对它进行强化,是新作中十分亮眼的一点,非常的创新和实用。大家尽量以好成绩完成任务吧,取得多点经验点强化自己的爱机。

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[隐藏零件]

第一关:先不消灭几架杂兵MT,往前一直到第4条横于山谷中的大输送管,然后可以在输送管上取得一个隐藏零件。一把右手的轻量手枪,实弹系可以搭载(也就是藏与机体中,等主武器弹药用光后抛弃掉换上此搭载的副武器)威力还不错。

待续。。。。。。

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[机体配置]

以下为个人在尚未完全取得所有隐藏零件前,推荐使用的一些配置,仅供大家参考。不足也请大家指正

头部:H11-QUEEN(主角机用头部,造型漂亮,搭载地图记忆功能。性能良好)

CR-H84E2(万能型头,性能优秀所有机能搭载,不喜欢装雷达的朋友必选,后期还有一个

也不错)

身躯:C01-GAEA(EO搭载。主角机用身躯。性能良好)

C04-ATLAS(OB搭载。某些性能方面比上者略好)

CR-C7SU2(无特殊机能搭载,但有导弹迎击系统。性能不错,初期推荐)

手臂:A11-MACAQUE(主角机用手臂,第四世代产品,性能比非常优秀,防御稍差,个人推荐)

脚部:LH09-COUGAR2(主角机用腿部,第四世代产品,性能非常优秀。个人推荐)

CR-LH9253(另一公司生产,同样第四世代产品,性能非常优秀和上者不相上下。推荐)

推进:B04-BIRDIE2(重量,性能比平均。发热量较高。依个人喜好可以自行调配)

FCS: CR-F69(锁定范围大,性能一般。初中期使用)

引擎:KUJAKU(重量性能比良好。属于重装型引擎,但个人比较喜欢使用,可以一试)

CR-G91(性能良好。初期推荐)

冷却:CR-R92(性能良好。推荐)

R02-HAZEL2(性能良好,个人使用中)


□...孤岛惊魂-官方秘籍
运行游戏后面增加'-devmode'参数


F4 - Toggle No Clip Mode

F2 - Move to Next Checkpoint 移动到下一个点

o - Gives 999 ammo 弹药999

p - Gives all weapons 所有武器

F9 - Save Current Position 存目前位置

F10 - Load Current Position 载入目前位置

F11 - Toggle Extra Information

F1 - Toggles FirstPerson/ThirdPerson Camera Modes

BackSpace - Toggle GodMode

= - increase speed 提速

- - decrease speed 减速

F5 - Default Speed 默认速度

□...真三国无双3:帝国最新功略心得
首先要说的是353帝国可以继承353猛将记录,继承后有特典.记录只继承自创武将.其它都不继承.

开始有五个模式可选1.争霸2.竞斗3.各项目一览4.新武将设定5.游戏设定.

这次争霸就好像是三国战绩的无双版(具体如下)

争霸模式之战斗 作 者:吧哈langrissers

1.胜利条件

胜利条件会根据战斗种类不同而不同:

侵攻战:敌本阵制压之外,我方本阵透过据点要能直接连通敌本阵

防卫战:击破敌总大将,或者是在制限时间内守住自己的本阵

同盟作战我想应该跟侵攻战一样吧


2.据点制压

据点制压的条件:a)据点守备部队全击破

b)有我方部队进入据点

必须要达成这两项才可以

据点的机能包括

a)补兵

b)若未受到敌兵攻击,一定时间内中央的Item台(像小笼包的笼子)会产生补血道具

据点制压的小秘诀

孤立据点:就是无法与本阵连结的据点

想办法孤立敌方的据点(阻断其与本阵的连结),并尽量避免我方据点被孤立

3.支配领域:能与我方本阵连结的据点周围的区域

在支配领域内的我军战斗能力会提高

反之在敌军之支配领域的敌军战斗力会提高,作战会增加困难

4.部队补充:

随着武将带的兵力多寡,据点会以固定的速度补兵,而若政略时没下补兵指令或 武将兵力太少,补兵的速度会变慢而不利战斗。

5.战斗技能:每个武将都有一种,各有其不同效果

总共如下:

突击:部队一定时间内强化,并往敌本阵方向突进

铁壁:部队一定时间内强化,并死守据点

挑发:可以把守备的敌军团引诱出来

伏兵:敌军团附近产生伏兵

说得:周围的敌兵会变成我军

仁兵:会有义民兵援军出现扰乱敌后方

鼓舞:我方全军攻击力一定时间内上升

激励:我方全军防御力一定时间内上升

天眼:破解伏兵用的技能,伏兵出现时可将之击退

6.军团的士气:士气越高战斗力越强

军队的士气值遵循一种波浪状的周期性变化,也就是一开始时,士气会徐徐上升到MAX,到达MAX之后则会下降至一较初期低之"基础值" ,到达此值后会再度徐徐上升,如此周而复始上上下下 XD,而士气的基础值决定于敌我兵力的差距多寡,因此若我方之兵力较敌方高,则士气之值会增高

7.敌武将之战场复归

敌将在被击破而撤退后会以稍强化的姿态回到战场,一旦击破敌将三次之后 遇到再回到战场的敌将便会引发一骑讨获胜之后他就不会再复归了(这个月 下个月 永远都不会来了 XD)


8.情报画面

据点、军团跟PLAYER的表示记号都是老样子

唯一比较特别的是据点与据点之间会有线连结

那代表了该处为某方支配领域

而会闪动的据点则代表孤立据点

武器最高是LV11(ZT)

占领具有以下产物的地区,并等武将提案采纳之后才能升级。

升级规则如下:

「剑锻冶」刀剑系武器等级上升一级

「枪锻冶」长柄系武器等级上升一级

「棍锻冶」打击系武器等级上升一级

「名剑锻冶」刀剑系武器等级上升二级

「名枪锻冶」长柄系武器等级上升二级

「名棍锻冶」打击系武器等级上升二级

「总合锻冶」各种武器等级上升一级


另外,政策「推崇」可以任命一人当大将军

大将军参加战斗的话,我方全员武器等级会上升一级。353帝国---最速功略心得---武器升级解说(ZT)及政务一览

首先要说的是353帝国可以继承353猛将记录,继承后有特典.记录只继承自创武将.其它都不继承.

开始有五个模式可选1.争霸2.竞斗3.各项目一览4.新武将设定5.游戏设定.

这次争霸就好像是三国战绩的无双版(具体如下)

争霸模式之战斗 作 者:吧哈langrissers

1.胜利条件

胜利条件会根据战斗种类不同而不同:

侵攻战:敌本阵制压之外,我方本阵透过据点要能直接连通敌本阵

防卫战:击破敌总大将,或者是在制限时间内守住自己的本阵

同盟作战我想应该跟侵攻战一样吧


2.据点制压

据点制压的条件:a)据点守备部队全击破

b)有我方部队进入据点

必须要达成这两项才可以

据点的机能包括

a)补兵

b)若未受到敌兵攻击,一定时间内中央的Item台(像小笼包的笼子)会产生补血道具


据点制压的小秘诀

孤立据点:就是无法与本阵连结的据点

想办法孤立敌方的据点(阻断其与本阵的连结),并尽量避免我方据点被孤立

3.支配领域:能与我方本阵连结的据点周围的区域

在支配领域内的我军战斗能力会提高

反之在敌军之支配领域的敌军战斗力会提高,作战会增加困难

4.部队补充:

随着武将带的兵力多寡,据点会以固定的速度补兵,而若政略时没下补兵指令或

武将兵力太少,补兵的速度会变慢而不利战斗。

5.战斗技能:每个武将都有一种,各有其不同效果

总共如下:

突击:部队一定时间内强化,并往敌本阵方向突进

铁壁:部队一定时间内强化,并死守据点

挑发:可以把守备的敌军团引诱出来

伏兵:敌军团附近产生伏兵

说得:周围的敌兵会变成我军

仁兵:会有义民兵援军出现扰乱敌后方

鼓舞:我方全军攻击力一定时间内上升

激励:我方全军防御力一定时间内上升

天眼:破解伏兵用的技能,伏兵出现时可将之击退


6.军团的士气:士气越高战斗力越强,军队的士气值遵循一种波浪状的周期性变化,也就是一开始时,士气会徐徐上升到MAX,到达MAX之后则会下降至一较初期低之"基础值" ,到达此值后会再度徐徐上升,如此周而复始上上下下XD,而士气的基础值决定于敌我兵力的差距多寡,因此若我方之兵力较敌方高,则士气之值会增高


7.敌武将之战场复归

敌将在被击破而撤退后会以稍强化的姿态回到战场,一旦击破敌将三次之后 遇到再回到战场的敌将便会引发一骑讨,获胜之后他就不会再复归了(这个月 下个月 永远都不会来了 XD)

8.情报画面

据点、军团跟PLAYER的表示记号都是老样子,唯一比较特别的是据点与据点之间会有线连结,那代表了该处为某方支配领域而会闪动的据点则代表孤立据点,武器最高是LV11(ZT)

占领具有以下产物的地区,并等武将提案采纳之后才能升级。


升级规则如下:

「剑锻冶」刀剑系武器等级上升一级

「枪锻冶」长柄系武器等级上升一级

「棍锻冶」打击系武器等级上升一级

「名剑锻冶」刀剑系武器等级上升二级

「名枪锻冶」长柄系武器等级上升二级

「名棍锻冶」打击系武器等级上升二级

「总合锻冶」各种武器等级上升一级



另外,政策「推崇」可以任命一人当大将军,大将军参加战斗的话,我方全员武器等级会上升一级。


一、武将成长:

武将要成长,必须达到个人目标。

个人目标依武将不同而有所区别,可以在主画面按三角选自军情报;

选择你要看的武将之后再按 R1 钮就可以看到个人目标。

每个武将有四个个人目标,每达成一个就可升一级(顺序不限)

升级之后战斗能力和带兵数会增加。

二、武器成长:

武器要成长,必须占领有「名剑锻冶」、「名枪锻冶」等地区

然后等武将提案才能增加武器等级。

版友影之心提示:拥有锻冶屋后不用武将提案也会自动了升级的,只不过要等回合数久一点就是,武将提案可即时有见效.

三、道具装备:

道具跟武器一样,依地区不同而能发展不同的道具。

例如你要占领有「玄武甲」的领地才会有玄武甲;

或是采用「产物交换」就可以和别人交换生产道具。

(刚刚刘禅用斩玉交换我军的青龙胆,二话不说当然马上答应 XD)

要注意的是,该装备装过一次之后,要等五回合才能再装该道具

所谓一回合就是打一次侵攻战或防卫战。

另外道具要升级的话要采用武将提案才能升级。

四、其它补充:

武将有分「将军」和「准将军」两种阶级;

将军的话可以采用他的提案,且在战场上也只有将军才能使用战斗技能;

除非你有采用「准将技能使用」这种提案,这样准将军才会使用战斗技能。

另外要占领一个地区就是把附近的小兵杀光,

制压一个据点的话,中央有一个笼子上方会出现包子,这也是补充体力来源

生命力极强的丧尸改


以下分项说明:

1.击破

制限时间内击破越多人者胜利

**「将兵俑」:

可以增加右上角的召唤条长度,当召唤条满的时候,按R3可以在对手身边召唤

召唤条旁显示的武将旁边显示的武将。


2.夺取

制限时间内找到越多宝物分数者胜利

**宝物要拿给商人才能换取分数。

**每个宝物有不同重量,右下角有显示宝物负载量的长条,超过负载量则不能再

捡宝物,需拿去给商人清掉换分数。

**宝物获得方式有打箱子、击破输送兵长、击破武将(非对手)。


3.彗星

制限时间内将敌兵击落台子下,击落分数越多者胜利。

**击落敌小兵1分,击落敌武将(对手)5分。

**台子边缘有小护栏,所以比三代的流星不容易自杀。


4.耐久

制限时间内活的比对手久者胜利

**活动区域只有中间一小块,旁边毒沼会扣血。

**击破出现的敌武将(非对手)会掉+50包子。


政务一览


1).产物开发

项目 消费 效果

1,产业振兴 0 奖励支配地区的产业,300金入手。

2,产物种类变更 300 改变现在所生产的产物。

3,产物设备开发 2000 除开发现有产物外可开发其它产物。

4,产物工数缩短 1000 把生产效率提升一倍。

5,产物高品质化 850 物品的等级提升。

6,产物大改良 2500 物品的等级大提升。

7,全产物促成 1000 全支配领地产物迅速使用。


2)武将人事

项目 消费 效果

1,武将器上升 3000 武将等级升一级

2,人才搜索 1700~ 搜索领地内在野武将登用。

3,全国人才搜索 2200~ 全地图搜索在野武将登用。

4,人才募集 2000 招募人才选拔人才录用。

5,武将引拔 3200~ 贿赂他国 特定武将登用。

6,推举 1000 推荐某武将成为军师或大将军。

3)势力外交

项目 消费 效果

1,交易振兴 0 奖励各地区交易,不定金入手

2,物产交换 500 与他国物产交换

3,人事派遣 1000 帮助他国生产装备(3回合同盟)

4,短期同盟 400 与他国4回合同盟

5,长期同盟国 1000 与他国8回合同盟

6,同盟作战依赖 1000 该回合发生战事,同盟国助战

7,高压外交 0 强迫威胁他国4回合同盟并索取才物

4)战场工作

项目 消费 效果

1,准将技能使用 500 准将军使用技能

2,敌军补充迟滞 400 敌军补充速度变慢

3,自军补充加速 600 自军补充速度变快

4,敌领民造反 500 侵略战争会有我军义民兵出现

5,敌援兵阻止 800 阻止敌援兵到达

6,里切工作 2000 敌将背叛投靠自军

7,聚点半数确保 1200 战斗时,最少确保一半聚点属于自军


5)兵力补充

项目 消费 效果

1,单将补充(小) 200 单一武将回复1000兵力

2,单将补充(全部) 1000 单一武将回复全部兵力

3,三将补充(小) 800 三位武将回复1000兵力

4,全部将补充(积少) 300 全部武将500兵力回复。

5,全部将补充(小) 2000 全部武将1000兵力回复

6,全部将补充(大) 3000 全部武将2000兵力回复

7,全部将补充(全部) 4000 全部武将全兵力回复

6)军事补强

项目 消费 效果

1,全军火箭配备 200 弓兵全配置火箭

2,妖术师军团雇佣 300 妖术师军团参战

3,巫女军团雇用 400 巫女军团参战

4,战斗时间延长 400 限制时间加10分钟

5,获得武勋增大 600 操作武将获得武勋增加1倍

6,木牛投入 500 木牛参战

7,虎车投入 500 虎车参战

7)善政恶政

项目 消费 效果

1,领地内视察(善) 300 视察自军领地,听取兵民意见

2,休息奖励(善) 300 生产率慢一回合,休养生息。

3,强制劳动(恶) 0 加快生产率快一回合

4,兵士恩给授予(善) 300 让部分士兵还家,兵力下降20%

5,临时征税(恶) 0 收金500

6,临时征兵(恶) 1500 全武将2000兵力回复。

7,世纪德政(大善) 2000 向领地人民发钱

8,恐怖大征税(大恶) 0 征金=1000 + 50 X 领地数。

实行善政后,在战斗时会有民兵参战协助,恶政民兵则造反。

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