2003年11月08日 星期六 第101
历史记录 在线退订 隐私声明 联系我们 广告合作
  股市888
   
   
[游戏资讯]
网络游戏玩真的 虚拟财产被盗告上法院
盛大第一批资金1500万美元汇入ACTOZ
泡泡堂新版本2大新功能,强档推出
国产网络游戏扬眉吐气三大谋略
[游戏攻略]
《神之领域》周五特别职业报道:武道家
剑网:唐门暗唐练级心得
魔力宝贝:我是血防魔但是我厉害
[链接推荐]
文章链接
□...网络游戏玩真的 虚拟财产被盗告上法院
   我国首例虚拟财产失窃案日前在北京市朝阳法院再次开庭审理。法庭并未当庭宣判。

   已有两年"玩龄"的网络游戏"红月"玩家李某于今年2月17日,发现自己某个ID所拥有的装备全部不翼而飞,于是多次与被告联系,希望其能协助找回装备,但均被拒绝。

   迫于无奈,李某将该游戏经营者北极冰科技公司告上法庭。8月27日,朝阳法院首次开庭审理了此案。李某要求被告赔偿其丢失的装备及精神损失费10000元。

   被告辩称,李某无法证明他所指认的两个ID属于自己,也不能就虚拟装备被盗提供证明,并且,根据游戏规则,公司对此类事件并不承担任何责任。

   经过数小时庭审,法庭仍未作出判决,此案还将进一步审理。法院方面称,向法院起诉要求追讨虚拟财产的案件在全国尚属首例,因此吸引了众多网民前来旁听。

□...盛大第一批资金1500万美元汇入ACTOZ
   据韩国方面消息,ACTOZ和上海盛大网络有限公司间的传奇事件日前通过延续合约2年的方式解决(19日),而在今天ACTOZ李宗贤社长公开发言,称已收到昨日(21号)盛大汇来的第一批分成金额1,500万美元。此项金额是去年7月到今年4月份总收入的分成额。

   另一款项,今年4月到8月份的总收入分成和续约金共计1000万美元将于9月份支付。这样,其余盛大公司未付分成款项和合约金共计300亿韩元在9月份完全付清,也算部分了结了两方公司一直以来的不愉快纠纷。

   解决了资金问题,还存在版权问题以及复制玩家数据问题,矛盾尚存在,和解仍需要继续。作为厂商,ACTOZ表示除了资金外,在游戏的制作版权方面也要维护自己正当的权利和利益,因此,会以最好的方式解决这个矛盾。

   此外,公告中还透露19日签约的部分内容。合约书明文规定,不得以私服及延缓技术支援为理由拒绝支付分成费或抵消盈亏,今后2年时间仍由唯美德(Wemade)和ACTOZ公司承担技术项目,无法解决的技术部分盛大公司在得到ACTOZ同意下可自行处理问题。关于这方面ACTOZ日后将推出适当方案,采取相应措施。

   除了中国大陆,ACTOZ也致力于开拓中国台湾地区、日本、欧美等海外市场,而《传奇2》在台湾地区及欧美方的合作契约也将2005年到期。初步估计,ACTOZ今年可收得的海外契约金和分成金约能达到450亿韩元。

□...泡泡堂新版本2大新功能,强档推出
   新版本的推出收到了玩家的认可。一时间,开赛车地图成为一种时尚。现在我们的新版本又将推出全新二重新功能,贴心设定,只为了您能够更好的享受游戏带来的快乐。
  第一重功能:飞艇随机投掷道具。
  赛车地图,大家你争我夺,场面非常激烈。您一个失误,赛车被泡泡炸到 。如果此时地图上已没有可炸的砖块,那您的失误将没法弥补。现在,我们将 再给您一次机会。注意头顶上飘过的飞艇了么?它会随机投掷一些道具,如果您吃到一辆赛车,那您就可以继续您的赛程了。除了赛车,更有各种强力道具 ,能否吃到,除了注意跑位,运气成分也很重要。
  第二重功能:玩家的头饰、背景、效果……将在您的个人资料里完全呈现。  现在,不必担心您购买的可爱的头饰背景没人看了,因为,只要在游戏大厅里,点击右键,查看您的个人资料,个性化的图片就将完全呈现。让更多的人为您的宝宝喝彩,相信购买道具将更加超值。

□...国产网络游戏扬眉吐气三大谋略
   追逐利润是资本的特点,也是商人的特色。  

  根据IDC的调查显示,2002年,我国网络游戏的直接收入约为9.1亿元人民币,为电信业务带来的直接收入达到68.3亿元;为PC、服务器、网络与存储产品、软件及服务带来的直 接收入达32.8亿元;为出版和媒体行业带来的直接收入达18.2亿元,这18.2亿中还不包括有关游戏而产生的广告相关收入。预计2003年中国网络游戏的直接收入将突破20亿元人民币。这些数据是可观的,我国的一些网络游戏运营商已经尝到甜头,一些软件开发商也看到了里面蕴藏着的商机,尽管他们的意识比日韩和欧美的同行晚了一步,但是毕竟他们意识到了,"朝闻道,夕死可也"。

  盛大和韩国开发商ACTOZ因私服事件、分成费用拖欠引起的纠纷可以看作中国网络游戏产业的一个觉悟,一次"狮子吼"。因为没有核心技术而成为了运营商,因为成为运营商而受制于人,因为受制于人而要把大部分利润拱手相让,因为出让大部分利润而最终引起纠纷,这是很正常的事。但是,纠纷过后我们该做些什么呢?既然对ACTOZ不服,对韩流说"不",那么与其临渊羡鱼,不如退而结网!盛大的确这么做了,国内的其他一些网络游戏厂商也是这么做的。渔翁结网的目的是为了得到鱼,而国内的游戏厂商则是为了从韩流那里抢回市场。在这个斗争的过程中,我们该注意些什么呢?

  攘外必先安内  

  很多时候,当我们和对手正斗的火热时,突然发现自己的后院起火,最后疲于奔命,倒在自己人的脚下。值得庆幸的是,在国产网络游戏还没有和对手展开真正意义上的决战时,后院就开始冒烟了,这样也就留给了我们一点宝贵的时间。对国产网络游戏而言,从某种程度上讲,私服外挂的出现很及时。现有的网络游戏中我们自主开发的还较少,而主要作为运营商的我们虽然利润受到了损失,但是还不至于毙命,更重要的是我们可以和开发商一起连手来打击私服外挂,在这个打击过程中我们可以学到一些处理类似事件的经验,可以对局势有更为清晰的了解,在战争来临前可以有更多的时间来喘息!

  但是,出现时机的早晚并不代表破坏性的大小。事实上,对网络游戏开发商和运营商来讲,私服外挂的破坏性都是巨大。就在盛大与Actoz闹矛盾的时候,他们提出私服的出现影响了盛大50%的收入。第九城市董事长、CEO朱骏也曾经抱怨说,如果没有私服捣乱,《奇迹》同时在线的人数肯定是现在的数倍,收入也会增加数倍。这些只不过是冰山的一角,我们也姑且不管私服给盛大和第九城市带来损失的大小与多少,但是可以明确的一点就是损失是肯定有的,而且这些损失是本不应该存在的!

  外挂则更加猖獗,可以这样讲,目前没有设立外挂程序的网吧已经很难找到了。在打击外挂的过程中,相比而言,第九城市的打击力度是比较大的。就在今年6月22日第九城市全面开通了网上外挂举报系统,截至7月4日,总共受理的玩家举报达到10万多个,其中现场查证并经过复查属实后被封停的账号达到3万多个!外挂直接违反了游戏规则,破坏了玩家之间公平竞争的环境,其结果是损害了游戏商和其他玩家的利益。但是,有些玩家就是喜欢外挂,有人就是看到了里面的商机,随着网络游戏的不断前进,外挂程序的制作与流通也逐步走向了规模化。

  国产网络游戏靠什么和韩国的游戏厂商斗?说到底,还是要靠实力。但是,我们目前的实力还有限,还有一定的差距,这个差距就需要通过发展来弥补,发展则首先需要良好的市场环境。也许我们适应了,抑或更喜欢乱世出英雄的年代,但是历史前进的步伐是挡不住的,我国的市场经济体制要不断的完善这是铁的事实,我们必须面对的将是一个按游戏规则办事的环境,而不是跑到另一个非法的私服环境里去开辟新天地,也不是利用破坏游戏规则的外挂来叱咤风云。也许,在我们努力改造市场环境的时候,国外一些游戏厂商可以"搭便车",做收渔翁之利,但是在我们的国度,我们有责任和义务来营造一个好的环境。

  统一战线  首先是开发商的团结统一。《剑侠情缘·网络版》的研发共历时三年,耗资高达1500万元,在后期阶段甚至动用了金山公司的大批技术精英投入技术攻坚;在测试阶段,金山通过实施几万人参与的第二轮大规模的内测来检验运营稳定性,进一步提升产品品质。可见,一款上档次的网络游戏从研发到正常运行的成本是巨大的。而目前国内有些网络游戏厂商却在产品没有经过严格的测试、质量没有保证、市场前景不明朗的的情况下,就匆忙的把产品推向了市场。这种行为无疑是一种慢性自杀,也可以称作一种恶性竞争行为。 

   当一款网络游戏因为不负责任而最终失败后,失败的不仅仅是这个游戏本身,而在很大程度上影响到了整个国产网络游戏的口碑与前景。因为,如果一款国产网络游戏因为不负责任的态度而最终失败,并且造成了不良影响后,相关政府部门就可能会给整个产业戴上"紧箍咒",轻松的环境就没有了;而且国内的游戏玩家不是无限增长的,这就决定了我们最后要从韩国游戏那里把玩家给"弄"过来,靠什么来吸引那些玩家,靠游戏的质量与服务,但是首先要有好的口碑,对国产网络游戏而言,如果在开始的时候就留给玩家那种玩世不恭只想赚钱的印象,那么其结局将会是可悲的。因此,一些合法的规范条约有必要制订出来,在制约的同时使开发商团结起来。更重要的是开发商在适当的时候要进行技术与资金的整合。 

   其次,是运营商之间的战线统一。运营商之间战线的统一主要涉及到私服问题,怎样解决私服问题目前业界还没有好的策略,一般的解决方法就是"给予严厉的打击",但是"野火烧不尽,春风吹又生",只要有可观的利润存在,就有人敢做敢为。因此,一方面,运营商可以统一起来对私服进行打击,形成打击私服的大联盟,就像私服的联盟计划一样;其次,在必要的情况下可以进行"招安",与那些有一定实力的私服进行合作谈判,让他们走上正道。

   不战而屈人之兵  

  在我国国内,相关政府部门已经看到了网络游戏的光明前景。尽管关于支持国产网络游戏发展的具体政策还没有出台,但是可以肯定一点的就是政府部门将会对国产网络游戏的发展持支持的态度。如果说在我国逐渐融入世界的今天,我们不能用相关政策来压制韩流的话,那么我们对国产网络游戏适当的提供政策支持是可以做到的。因此,国产网络游戏应该寻求政策上的支撑来发展壮大自己,在发展壮大......

□...《神之领域》周五特别职业报道:武道家
   铛铛铛,周五特别职业报道又和大家见面啦^^ 乘着神之领域发放第二批内测账号的势头,我们的职业介绍刚好可以帮助到那些新进入游戏的玩家了哦

   武道家是最适合SOLO的职业,高等级的武道家其攻击力是凌驾所有职业的;武道家以肉体为武器,全心专注在武术的修炼,因此拥有极高的生命值还有攻击力,专精所有徒手格斗绝招,不论拳打脚 样样精通,再配合上魔法或药水,甚至可以发出各种华丽的组合技或连续技喔!

   特征: 唯一适合单人冒险的职业。攻击力虽然略逊于战士、但是肉体的抵抗力及生命力却高于战士,可使用少部份魔法。以特制的拳套及指环作为攻击武器,虽然也可能装备一般攻击武器,但无法使用技能。

   战斗: 以拳头及脚为攻击主力,强调近身战。

   武装: 无法使用装备较重的铠甲,防具偏质轻耐力高的特殊材质。可装备某些镶有钻石或钢铁的特殊手套。

   技能: 配合各项技能,能施展出许多华丽强悍的连续攻击技。

   魔法: 可使用风系的攻击魔法及一部份的回复系魔法。

   武道家初期指南:

   武道家是最好上手的职业,练起来也很方便,1-20级主做新手任务,第一目标是存钱,购买40000块钱的攻击属性护符就可以攻击力加倍了哦^^

   武道家的练法

   武道家主流练法有三种:全体武,力体武,全力武

   1. 全体武 官方推荐度 40% 所有的点数都加在con上,这种就是传说中的血牛了,打不死怪物,怪物也打不死你,属于超级安全的类型。

   2. 力体武 官方推荐度 40% con加到55-65开始加str,此类武道家的特点是血比较多攻击也比较高,sp比全体武略少一些,如果在84级以后继续加con可以维持最大回血量,攻击又比全体武高,是非常好用的一种加点方法。

   3. 全力武 官方推荐度 20% 和全体武相反,此类型武道是把所有点数都加到力量上,这样攻击比战士还高,不过血很少,有时候比战士还不耐打。小贴士: 初期存点不加力等到20或者30级一起加,血会比从初期加多很多哦。此类型适合骨灰级玩家选择

   武道家是一个冒险团里的肉盾哦,如何好好的运用这个职业,就要玩家们在游戏里面多多摸索了。

□...剑网:唐门暗唐练级心得
   看了残剑写的帖子感觉不错~评论里面门里人也要求我写个帖子出来~乘现在维护我也来写写`写的不好不要骂我哦~:)

   1-7新人村

   7-20竹海三关里的猴子

   20-25剑阁

   25-27蜀刚山

   27-36青城山

   36-45衡山

   45-50竹丝1或者山宝洞

   50-60竹丝2

   现在练级前面还好`可是到30后练级的地方到处都是人`人比怪多~很难练

   所以没必要一定要在最适合的地方,也可以在以前经验少点的地方练,经验虽然单个要少,但是同样时间里得的经验绝对更多。

   下面写下我的加点心得:

   技能点:先就是暗器加到20`然后我是心眼加到16才开始加追心的`因为心眼15的时候速度100,16的时候是104`别看只差4点`你加了后你会发现这一点心眼速度差了一个档次~快很多`后面就是加满追心~到50的时候加一点冰魄~再继续加心眼到满~到这里为止一个暗唐杀手就大成了。后面的点数就看自己的喜好了`小李厉害不厉害我还不知道~我只知道要满小李要到90级`不是一般人能做到的`呵呵~

   潜能:主要是身法,这个绝对是主要的`身法加攻击~命中`闪躲~

   女ID的话力量不需要太多~刚刚好能拿武器就够了(因为女ID有很多装备是不需要力量的)外功适当加点吧`也是看个人喜好了~想追求最大攻击力的就全加身法吧~呵呵~不过我还是建议加点外功~最少加到别被秒的地步就可以了。

   最后服务器重启完毕,各位,我要上线咯~希望这帖子对你们有用~呵呵~

□...魔力宝贝:我是血防魔但是我厉害
   我练了个血防魔到50级就已经加了70点的血了(其他的点数是魔加满其他全部加了防了) 血已经突破820了

   别人多说我去当传教好了 纯精神才180 拿个仗才可以把5级的魔法的全部威力发挥出来 就是因为精神太低了 但是我就靠着血多还有防也加了不少这样超级耐打的身躯 在团P中 已经可以和70级左右的过招了 呵呵 其实我加了70的血的确多了 但是我感觉纯粹的加防那是垃圾魔法师 他敏低 血又少

   魔法威力是很大 可是根本没出手就挂了 那有什么用呢~~~我说呢 就是只要防加的点可以把你的魔法发挥最大威力就可以了(就是说你有4级魔法的时候有183点精神 有5级魔法的时候你有203点精神就可以了) 其实精神可以不看纯精神的 你有4级魔法的时候我说啊 有160的精神就可以了 因为你的装备还可以加精神的 要你的仗不但要加魔攻 还要充分利用他加的精神 要是全部加了防 你多余的精神就是一种浪费 你应该充分利用你的装备上加的点数分配自己的点数 这样就可以节省下来好多的点数 你就可以考虑是想先出手就可以加敏 想耐打 就加血~我的建议是加血的好 本来你的点数只是一点一点省出来的 想把敏加满显然是不够的 就是加满了 那还是没弓先出手的 所以我就想 既然加防就已经很耐打了 再适当加长血就更加耐打了

   还有一点是要特别注意的 那就是防魔和血防魔的本质区别了 纯加防的魔法师 和加了血的魔法师 同样是一点敏没加 可是我发现 加了血的魔法师只要级别相差不大 就是加血的魔法师先出手打 这样在和防魔的PK中可以先加上魔反之类的东东 再配合宠 防魔就成垃圾了 这样的PK只要不乱敏 就很容易赢的 最后 希望大家都爱护魔力 不要恶意的在练级等时候仗着自己级别高就乱飞人 还有一点是 我的同学观察过有关乱敏的事情 他数了70多个回合 发现乱了7 8左右 就是说 平均来说10回合有一次乱敏 我的经验呢是在PK比自己级别高很多人的时候 我发现乱敏的机会可以达到3分之1那么多 就是说 如果1回合没乱敏的话 自己有挂掉的危险的话 就可以防御一个回合 下回合就有可能乱敏的 也许是运气吧~我靠这个在我32级的时候我打赢了一个48级的 而在我50级的时候我又打赢了一个75级的 呵呵 希望大家玩的愉快啊~~~~~~~

   海盗王(希望没人知道我是谁不然魔力里的兄弟们又要笑我了 呵呵)

□...文章链接

让我们一起去见鬼 使命幽灵宝藏争夺战

经典演绎"网游社区" 让梦想成为可能

强袭!《天之炼狱》内测开始

 传3争霸之超级冲级赛活动开始!

更多的内容请访问163游戏网站


请将Memail推荐给你的好友! 我的信箱: 朋友信箱:

我们诚意向您推荐以下其他精彩的免费电子杂志!
输入您的Email可以直接订阅或退订。点击以下电子杂志的名称可以查看该杂志历史文档。

每日一笑 软件快报 硬件资讯 影视速递 音乐天堂 投资快讯 游戏快报
[提示:订阅后需要对收到的邮件确认]

郑重声明:本杂志文章均由网络搜集而来,版权归原作者/出版商所有,任何媒体不得转载。
编辑制作 www.MeMail.net