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手机游戏前景堪忧? |
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2008年05月30日 21:13 IT168分析评论
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其实已经很久没有关注手机游戏这个行业了,但每当遇到一个新朋友,谈起以前做的事,他们都会说“手机游戏,这个行业很有前景啊”。起初很是好奇,不知道他们从哪看到的前景,也不知道他们看到的前景是什么,后来想一想明白了,可能这只是东方文化中的客套、恭维。真的有前景么?至少我现在还没有看到。
先说说大环境吧,目前国内的环境就不适合做游戏。20多年来,不要说经典,能称得上是中上等的游戏又有几个?游戏虽然也是商品,但游戏毕竟也属于创意产业,讲究的是游戏性,说白了就是游戏是不是好玩。但对于国内的公司来说,游戏怎么样不重要,从玩家兜里掏钱才是王道。曾经有个做市场的人说过,研发部做什么不重要,就是做出个白菜,我们也会包装的很华丽,然后卖出去。看见了么,中国玩家就是被这些“白菜”糊弄了一辈子。所以公司就会拼了命的压缩开发成本,总是妄图种芝麻得西瓜。公司上层一张嘴就是说什么公司需要生存,需要盈利。那国外的游戏公司就不用生存了?暴雪是靠喝西北风发展的?EA是靠喝凉水过活的?育碧是靠吃黄土度日的?这时可能有人会说了,这个不能这么比,人家都是发展了很多年得大公司。不这么比可以,那为什么当做出一堆垃圾之后就可以大言不惭的说什么“吹响PK魔兽的号角”,“民族网游大翻身”?目前国内程序、美术和策划和国外水平确实有不少差距,有差距就要承认,就要努力,踏踏实实的走好每一步。一上来就想着怎么套钱,就是当个强盗也得练点功夫吧?咱们大概算一笔帐,某公司一般程序员、美术、策划的平均工资是3000~4000元人民币,如果算上其他公司成本,咱们就按每个人1万元人民币成本算,40人的团队,一年下来是480万人民币的成本,游戏的制作周期也就一年。开发成本就到此结束了。然后会掏出至少2000万人民币去做市场宣传,之后还会有运营成本,这些咱们暂且不提,就说开发成本。魔兽世界,在前期的投入就已达到了650万美元。你以为现在还是小米加步枪打败帝国主义机械化部队的时代么?暴雪的口碑是怎么出来的?是靠着游戏品质打出来的,不是靠赚多少钱有的名。人家游戏做的好,自然赚钱。你们到好,就玩市场营销,空手套白狼的功夫练的还真不错,拿着垃圾大把大把的捞钱,你们不要叫游戏公司了,叫捞钱公司吧,你们眼里只有钱,游戏只是幌子。
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