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专访星际开发组 星际争霸2众多细节曝光


2007年05月22日 11:57  中关村在线




  针对《星际争霸2》这款游戏,相信很多游戏玩家都有很多疑问尚未解开,今天我们有幸采访到星际争霸的开发组,让我们将心中的疑问全部一扫而光。

问:暴雪何时开始制作《星际争霸2》?现在完成度如何?游戏什么时候发行?

  答:自从《魔兽争霸3:冰封王座》上市之后我们就开始着手开发《星际争霸2》了。目前可以完全支持多人对战,三个种族全部可以选用。发行日期将是游戏开发完毕之后。





  问:新添加的种族是哪个?

  答:《星际争霸2》里仍然只有虫族、神族、人族这3个种族,3个种族对于战略游戏来说是最合适的。也考虑过添加新种族,但后来想与其添加新种族,还不如给3个种族添加新单位、做好游戏平衡、提高游戏的多样性更好。

  问:《星际争霸2》开发过程中最大的挑战是什么?预算是多少?开发团队有多少人?

  答:决定开发《星际争霸2》是一个相当困难的过程,全球对《星际争霸2》的期望值都很高,我们有很大的压力,但是我们也完全能承受这样的压力来把游戏做好。《星际争霸2》核心开发人员共40人,除了这些核心开发人员之外,还有另外的支援团队。预算没具体定,因为是重要的开发项目,开发到令人满意的地步之前我们会投入充分的资金去开发。


  答:《星际争霸2》的多人游戏也将会通过Battle.net实现的,将来Battlenet上会添加很多新功能。我们目前掌握了可以有趣使用Battle.net的各种创意,这些创意将来会慢慢公开。

  问:游戏配置如何?

  答:目前还没有具体的信息可公布,对显卡的要求会比较高,需要支持Pixel Shaders2.0。《星际争霸2》兼容性很好,在Windows vista及Web2.0上也能进行游戏。


  问:前作的主要角色会登场吗?

  答:当然。《星际争霸》的核心角色都会重新登场,我们继续集中在核心人物的设定上,对其做了重新的审视和介绍,具体的信息将留待故事线完成之后再公开。

  问:看游戏视频发现《星际争霸2》对比前作,没有革命性的创新。

  答:《星际争霸2》的主要内容是竞争,这和前作相同,新事物可能会成为玩家之间展开激烈战略性战斗的障碍,所以未添加可颠覆前作的革命性的新内容,只想通过进一步发展游戏来给玩家带来新乐趣。作为即时战略,地图编辑器比前作大有发展,地图系统才是《星际争霸2》系统的核心。通过多样的地图,将极大程度地提高玩家之间的交流。


  问:在韩国的收入占到暴雪的收入的百分比是多少?竞技类即时战略游戏在北美和欧洲市场有怎样的机会?

  答:韩国对于暴雪来说至关重要,从今天玩家的热情程度就能感受,竞技类即时战略游戏如果想受欢迎必须具备以下三点:1、必须是好的游戏。2、必须有一个好的平台/场所—BN就是这样一个平台/场所。3、所有的玩家都能很轻松很容易地参与和享受有趣的游戏过程,比如replays的功能就是为此定制。

  问:如何来平衡电子竞技和普通游戏玩家之间的需求?
  答:如果集中在单人游戏模式,则有很多的考虑内容;集中在多人对战亦是这样,我们更多地注重多人对战的体验,诸如单位和团体间的平衡性,游戏的快速节奏等等,当然同时我们也会保证单人游戏模式的体验。游戏速度没有原作快,著名星际选手Nal_rA也表示有这样的感觉。


  答:因为今天试玩的部分是展示游戏用的,所以故意调慢了速度,速度很快就不可能对游戏进行详细的说明了。不要看试玩视频而担心,真正的游戏速度将和《星际争霸》差不多。而且,人族和虫族的新单位和技能目前还未公开。


  问:新一届OSL 16强中居然有10个是人族选手,这样的不平衡在新作中有何改变?
  答:我们有专门的队伍来测试游戏的平衡性,我们也相信在β测试开始之后,韩国的职业玩家一定能给我们很大的帮助。

  问:《星际争霸2》是否会在BN上运营?BN是否会收费?据称暴雪将限制产品在Esport即时战略中的运用?

  答:是的,我们在重新审视和设计BN以将之提升到一个更高的水平,对多人对战的支持将更为出色。我们还没有对商业运营模式有任何的决定,Esport目前种类繁多也对游戏非常重要,韩国也正是因此而成为电子竞技大国,我们以后会增加和加强在电视直播和竞技比赛方面的支持和投入。


  问:会不会出现新的第四个种族?《星际争霸》中资源非常重要,《星际争霸2》呢?

  答:在星际的故事线中的确有神秘的种族出现,但是目前我们依然决定在《星际争霸2》中只有3个种族。资源系统和《星际争霸》非常相似,都会十分重要。如何正确地利用/保护/攻击资源是非常重要的。

  问:开发《星际争霸2》的动机是什么?为什么是《星际争霸2》,而不是暗黑3或是另一款网游?这是出于何种商品策略?

  答:我们在开发《魔兽争霸3:冰封王座》之后就准备开发《星际争霸》续作。按当时的技术,我们无法开发我们所想的游戏。随着各种新技术的出现以及电脑配置的提高,我们策划的内容完全可以实现,所以开始了《星际争霸2》的开发。我们希望用新的3D技术来展现庞大的军队,巨大的单位等等,一切都表现的很好。我们并不是一个网游公司,我们为可以制作这样的即时战略游戏感到兴奋和自豪。


  答:我们已经拥有三个产品线,我们希望能把这三个产品做得越来越强大,而我个人也对这些产品充满了感情。或许某天我们会制作新的产品,但是现在我们还是集中在已有的产品上面。我们不会采取在短时间内研发大量游戏的做法,星际经历长期的开发,也长期没有续作,没有理由跳开星际争霸,这应该是很容易理解的。

  问:星际争霸的电视联赛在韩国相当火热,但是在欧洲和北美并没有这样的现象,对此如何看待西方国家的电子竞技在电视上的发展?


  答:电视对电子竞技相当重要,韩国也因此被称作电子竞技的圣地,但现在不仅仅是在韩国,随着游戏的不断发展,我们可以找到很多的机会去接触电视或是新的媒体。我们相信通过电视,电子竞技将会得到更好更广泛的传播,在美国,我们已经和电视台联系沟通这方面的信息,我们在游戏的研发时也会充分考虑这一方面。

  问:《星际争霸》在韩国是与Hanbisoft合作,那么《星际争霸2》呢?听说和Hanbisoft的关系有所问题,是否属实?

  答:《星际争霸》在韩国的运营相当成功,《星际争霸2》应该也会这样。机会成熟时,我们会公布相关细节。和Hanbisoft的关系是公司与公司之间的商业往来,应该留待公司之间来沟通,这里不便谈及。

  问:根据视频来看,有增加新的种族,新的技能,但是没有看到特别大的改动或特点,比如种族特长之类。

  答:在很长的时间里,我们有关注过很多即时战略游戏,我们更注重游戏性,而不会去添加一些华而不实的技能。

  问:空中作战是否分层?

  答:不,只有空中和陆地。

  问:对于地图编辑器有何说明?


  答:在《魔兽争霸3》中我们看到了很多很好的自创地图,目前虽然没有具体的信息可以公布,但是我们一定会强有力地支持这一方面。

  问:《星际争霸:幽灵》这款游戏还在制作吗?对Xbox360 live有何看法?有没有可能移植?

  答:《星际争霸:幽灵》目前处于被搁置状态。回首过去,我们发现,集中精力在PC游戏上是一个正确的决定。事实上我们家里都有Xbox360我们也很喜欢在live上游戏,或许有一天微软会做PC游戏,但是我们目前不会改变在PC游戏上的重心,我们会着力加强和改进BN。目前我们主要的资源集中在《星际争霸2》和魔兽世界资料片两个主要部分。


  问:介绍时有提到每个种族都将比原作更加具有特色,请能否说明一下各族间最大的区别在哪里?

  答:星际最大的特点就是三个种族各有特色且相互平衡,我们依然还是要注重在这一方面,每个种族都有新的单位加入,旧有单位也有新的技能和特性。此外,正如演示中提到的母船,也是神族的一大特色。

  问:《星际争霸》和《魔兽争霸3》都有很多的微操作,《魔兽争霸3》的操作继承了《星际争霸》的模式,那么《星际争霸2》是否会继承前作的模式呢?

  答:其实星际是真正需要微操作的,从《星际争霸》到《魔兽争霸3》我们在操作方面做了很多改进,这样的改进在新作中将会进一步得到体现。

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