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玩家提供网游防沉迷系统“破解大法”


2007年04月16日 09:41  广州日报


 

  广州海珠区新港东路客村,网民在某网吧上网。这是第一家开业的全省连锁网吧。

  经过近三年的酝酿,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委终于亮剑,在全国网络游戏中推行防沉迷系统有了明确的时间表。

  后天,防沉迷系统将开始推行,而7月16日为最后大限。届时,所有在中国运营的网络游戏都必须增加防沉迷系统,否则将被叫停。

  防沉迷系统管理的对象,是那些沉湎于网络游戏的未成年人。许多青少年过度沉迷于网络游戏,导致了一系列的社会问题,正是防沉迷系统出台的背景。

  在防沉迷系统的防范下,网瘾少年的游戏生活将大大受限;家长们甚至能查出自己孩子玩了哪些网络游戏,玩了多长时间;此前备受道德责难的游戏产业,也因此有了健康稳定发展的有效保证。

  这一切,看上去都很美。然而,能否取得实效,关键看执行。记者在调查中发现,防沉迷系统尚未正式“上马”,就有人想出了一大堆破解防沉迷的招数。那么,这个堪称全世界首创的防沉迷系统能否真正形成效果?时间将很快给出答案。

  防沉迷系统的核心内容是,在超过5小时的“不健康”游戏时间,玩家收益为0——“玩了白玩”,以此迫使未成年人下线学习和休息。

  超时每半小时警告一次

  防沉迷系统实施后,玩家累计上线满1小时,系统会发出提示;进入疲劳时间后,系统会提示玩家下线休息,做适当身体活动;随着游戏进行,提示会升级为警告,玩家的游戏收益将降为正常值的50%,警告每30分钟发布一次。

  当玩家游戏时间超过5小时,系统会每15分钟发布一次警示“为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害”。此时,玩家在游戏世界里将不能得到任何虚拟物品或经验奖励。

  新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,3小时这个“健康时限”是经过长时间论证的。专家认为应更短,而网游公司认为应更长,最终确定3小时。今年1月发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,中国玩家日均上网2至3小时以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%。

  《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏玩家为3112万,未成年玩家数量近10%,也就是说,未成年玩家约有310万。

  网络游戏似乎已经成为影响中国青少年自然健康成长的主要威胁,几乎所有的家长都担心自己的孩子沉溺其中,影响其身心健康,而游戏厂商们也因此面临着道德责难。

  一个业界众所周知的笑话是:在某次网络界的西湖论剑大会,一位愤怒的母亲指着对网易公司网络游戏业务发展非常满意的丁磊说:“就是你的游戏害了我的孩子……”丁磊反问:“你孩子玩的游戏是什么?”这位母亲说是《传奇》。《传奇》是盛大公司代理的一款韩国游戏产品。

  防沉迷系统只是一堵泥墙?

  从出发点看,防沉迷系统是好的,但它即将实施的消息公布后,引发了不小的争议。很多人都质疑它的效果,有人干脆把它形容为“一堵泥墙”。

  记者在采访过程中发现,玩家们关心的热点主要集中在该系统如何判别身份的“未成年”。按照《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,该方案将通过注册、验证、查询三套系统来锁定未成年人的身份。

  首先,玩家在注册账号时,采取实名注册制度,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,未满18周岁的用户将被判定为未成年人,即会被纳入防沉迷系统。随后,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户将被纳入防沉迷系统。此外,还将开辟面向家长的查询系统,便于家长了解未成年子女是否在玩网络游戏或查询本人的身份信息是否被他人使用,保障家长行使监护人的权利。

  针对第一条“实名注册制”,玩家们普遍表现出不屑。“没可能!”16岁的游戏玩家阿文一边奋战在网游《凤舞天骄》中,一边满不在乎地向记者甩出一句话。

  “网游运营商怎么知道我是不是未成年?我用哥哥的身份证登记不就可以了吗?而且真正玩游戏的人很少能用一个号玩到底的,一般都会持多个号,就算被纳入防沉迷系统,我也可以在同一款游戏中用不同的号登录。这个号的时间到了,我再换另外一个号,又怎么受时间限制?”阿文的话得到了其他玩家的响应。

  虽然身份证号码对每个公民来说都是独一无二的,有些软件却能生成虚假但看似真实的身份证号码。ID为“翔鸟拐姜”的玩家今年17岁,是个标准的未成年玩家,但是玩网游却已5年。她一脸老到地说:“我从玩网游开始,就是拿家人身份证登记的,要么就乱写几个数字,填够18位就行。就算被纳入防沉迷,我可以玩8个游戏,每个游戏玩3个小时。”

  玩家苦思“破解大法”

  除此之外,玩家们还列举了其他可以用来“对抗”防沉迷系统的手段,例如多款游戏接龙,即选择点卡可以通用的多款游戏,就可以在一款游戏到时后选择另一款游戏。另外还可以选择“私人服务器”,要么就登陆国外服务器,这样防沉迷系统就限制不了。

  所谓私人服务器,即通过使用泄露的网游服务器端程序,加上自己的服务器,从而提供网络游戏服务。

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