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R600每时钟周期处理16个像素 |
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2006年11月17日 14:38
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Theinq报道,ATi神秘的R600图形芯片基于Xbox 360的C1图形芯片架构进行研发,但是除去了内建的10MB eDRAM。另外,R600图形芯片需要支持更多的分辨率。
R600图形芯片继续采用RingBus显存控制器,但是数量翻倍。R600图形芯片外部显存控制器位宽512-bit,内部双向总线位宽则达到1024-bit。
R600图形芯片每时钟周期可以处理16个像素,R600图形芯片在ROPs数量上要低于G80。ATiR600图形芯片A0制程遇到无法打开MSAA的奇怪问题,我们现在不清楚随后的A1制程是否解决问题,R600图形芯片零售版可能会采用A2制程。
R600图形芯片零售版工作频率预定目标在700-800MHz,像素填充率要达到或者赶上G80。16 ROPs外加750MHz工作频率,R600图形芯片像素填充率有120亿/s,G80则是138亿/s。
R600图形芯片采用64个4路SIMD着色单元,因此实际着色性能相当于256个G80的着色单元。游戏开发者预测R600在复杂DX10着色程序上占优,G80在简单DX10着色性能上占优,性能对比类似于Athlon XP VS. Pentium4。
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