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GPU物理的救星:DirectX 10


2006年07月21日 13:35  


INQ在与一些开发人员沟通后获悉,由于DirectX 9本身的局限,GPU在现有平台下并不能很好地进行物理处理,而在DirectX 10推出之后,情况将大为改观。

据称,DirectX 9和OpenGL在物理和图像操作中存在很大的延迟,因而不利于GPU进行物理处理,DirectX 10则将有效地解决这一问题,Vista及其图形子系统Windows Presentation Foundation(Avalon)也将使用3D图形引擎来渲染Vista的桌面和字体。

另外,DirectX 9不能很好地处理数量较多的物体,DirectX 10则将增强在同一场景中处理大量独立物体的能力,从而可以利用更多的细节和小物体来提高画面的真实性。同时,由于粒子碰撞在DirectX 10下将不再成为难题,爆炸、波浪、水雾等场景的物理特性也将大大改善。

INQ此前与ATi交谈时曾被告知,GPU物理是下个季度或者更晚些时候的事情,因为必须等待实际游戏跟上,以实现充分的软硬结合。现在,除了一些技术性demo,还没有游戏能展现GPU物理。

即使是Ageia,虽然有不错的驱动在手,也只有很少的游戏相配合,不过相信情况会在未来数月内有所改变。

本月初曾有开发人员表示,ATi和nVIDIA的GPU物理性能表现都赶不上Ageia的PhysX物理卡,因为现阶段GPU和PPU的物理性能显然不在一个层次上。有鉴于此,游戏开发人员现在并不愿意涉及并不成熟的GPU物理问题,因为这非常复杂,而且会给游戏引擎带来不少麻烦。也许2007年才是GPU物理大展拳脚的时候。

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