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游戏开发者:nVIDIA作弊不兼容DX9 |
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2006年07月13日 17:56
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INQ报道--一些游戏开发者在今日那个Ryermark Benchmark测试时发现,nVIDIA在每像素精度上有作弊嫌疑。
nVIDIA不允许开发者采用16bit以上的像素精度,而DirectX 9要求至少使用24bit或者32bit像素精度--16bit自然比32bit快,但是也导致无法获得DirectX 9完全兼容。
如果你需要制作普通的映射、视差映射或者水面倒影,你的Shader精度至少要达到32bit。
nVIDIA并未给开发者提供任何选择的机会,也就是说,你无法采用24或32bit精度---只能锁定在16bit。
这些开发者希望更多人能意识到nVIDIA这种设置的不合理,并要求nVIDIA做出改变。
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