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ATi:GPU也能处理音效 |
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2006年05月27日 11:40
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ATi近日展示了一项新技术,可以让GPU借助强大的图形计算能力进行音频效果处理。
在英国伦敦的一次会议上,ATi利用一个demo演示了Radeon X1300系列GPU是如何处理器音频数据的。虽然演示的只是一个非常简单的均衡器,并不需要GPU具备超高的计算能力或者特殊功能,但ATi的主要目的是提出一种新的开发方向,就像ATi声称早在一年半之前就开始考虑在GPU上实现物理处理。
从理论上说,将音效处理能力整合在GPU中可以让显卡直接通过HDMI或DisplayPort接口输出复杂的音频信号。不过另一方面,目前大多数的主板都已经整合了音效处理芯片,GPU再涉足音频处理就显得多此一举了。当然了,如果某些游戏需要图形计算、物理处理和音频处理紧密结合,而GPU能身兼三职,也许能带来一些让人眼前一亮的效果。
虽然Radeon X1300已经拥有强大的计算能力,但要真正达到GPU音效处理的实用化,也许还要等上很多年,甚至要在X1300的后辈身上才能看到。通用计算GPU(GPGPU)的概念也早在2000-2001年就提出来了,但至今仍没有得到推广。
说到这里不由得想起了nVIDIA在1995年的第一代产品:NV1。NV1不仅拥有完整的2D/3D的图形显示核心(当时还没有GPU的概念),更是整合了一个具有350MIPS(每秒百万条指令)性能的音频处理核心。作为一款多功能芯片,NV1没能在显卡市场取得成功,却在声卡市场上留下了不可磨灭的足迹,几乎奠定了PCI声卡的DSL标准。当然,ATi让GPU直接参与音频处理的概念与NV1并无关系。

nVIDIA NV1
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